h-ntakiのブックマーク (46)

  • 外道でもわかる因子分析

    外道でもわかる因子分析 −英語教育学研究におけるよりよい統計処理のために− キーワード 探索的因子分析 検証的因子分析 外道英語教育学 NOTICE - Always Under Construction - NOTICE Since 1999.12.21. Last Modified 2002.12.31. fprというメーリングリストで「サルでもわかる因子分析、なんてものがないかなあ」というお話があり、卒論・修論の時期のためか私ごときが身近な人から質問を受けることもあり、そんなこんなでふと思いついて書きはじめました。 参考文献は色々ありますが、あえて何も見ずに書き下ろします。そのほうが丸写しになるよりも、私が素人なりに簡略化して理解している通りの言葉なので、平易でいいかな、と思うからです。言うまでもないことですが、格的に勉強なさるのであれば専門の書籍をご覧になりますよう。 統計や、

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    h-ntaki 2010/05/26
    昔の統計の授業,もっとまじめに勉強しとけばよかった・・・
  • 「Red Dead Redemption」の開発費はなんと92億円規模……秋までに400万本突破が予想される « doope! 国内外のゲーム情報サイト

    先日満を持してリリースされたRockstar Gamesの新作「Red Dead Redemption」、ストレートにプレイしても30時間は掛かるとされるボリュームに、様々なモードが用意されたマルチプレイなど当に盛りだくさんなタイトルになっていますが、なんと作の開発費がなんと1億ドル、日円換算で92.5億円!巨額の開発費で知られたGTA4と同程度の予算がかけられていた事が明らかになりました。 以前には既に作の開発が6年を越え、開発費が4000万ドルを越えているとの内部リークがありましたが、すでにそれをはるかに超える規模だった様です。Dailymailでは作が夏の終わりまでに400万を売り上げるとも予想されており、大きなヒットが見込まれています。

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    h-ntaki 2010/05/26
    公式発表,ではないんだな.
  • バンダイナムコ、小学校向け教科書を共同制作

    バンダイナムコゲームスと教科書出版の学校図書は5月24日、小学校向けの国語、算数、理科の教科書を共同制作したと発表した。バンダイナムコのゲーム開発のノウハウを投入し、イラストなどを制作。エンターテインメント企業が教科書制作に携わるのは初という。 制作したのは、1~6年生の教科書計28冊。理科では、小学校で学ぶ内容を1の木のイラストで表現した「理科ツリーハウス」を巻頭に収録したほか、キャラクターを制作。算数では1年生から6年生まで登場するメインキャラクターを制作し、学年ごとに学習をクリアしていくゲーム的な要素を盛り込んだ。国語では漢字学習ページのイラストを制作、子どもたちが興味を持つような遊び心を盛り込んだ。

    バンダイナムコ、小学校向け教科書を共同制作
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    h-ntaki 2010/05/25
    これ市販されないのかな.
  • HATETRIS @ Things Of Interest

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    h-ntaki 2010/05/06
    アルゴリズムネタに使える?
  • 人工知能にマリオを遊ばせるコンテスト ― AIの華麗なテクを公開 | インサイド

    人工知能にマリオを遊ばせるコンテスト ― AIの華麗なテクを公開 | インサイド
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    h-ntaki 2010/04/28
    AIの事例として
  • 「脳トレ系ゲームに効果なし」-英国で1万人規模の大実験 | インサイド

    「脳トレ系ゲームに効果なし」-英国で1万人規模の大実験 | インサイド
    h-ntaki
    h-ntaki 2010/04/26
    こういう研究はどんどん積み重ねていくべし.
  • http://www.amatiny.com/blog/2010/02/flash-motion-detection.html

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    h-ntaki 2010/04/20
    差分法の参考に
  • 情報処理学会-次世代型ハンドブック

    次世代型ハンドブックの刊行 オンラインで持続的に修正・拡張される次世代型のハンドブックを編纂します.2010年3月に初版を会員に公開し,さらにそれを中核とする「総合学術辞典」を他の学会とも連携して構築し,広く一般の利用に供する予定です.従来のハンドブックと違って小項目主義の辞典とし,オントロジーに基づいて項目の内部を構造化するとともに項目同士をフォーマルに関係付けることにより,高い品質と高度なサービスの実現を目指します.査読による品質管理を行い,執筆が研究者としての業績になるようにするなど,学会の他のサービスとの連携を図り,学術コミュニティと社会とのインタフェースとして成長させていきたいと考えています.

    h-ntaki
    h-ntaki 2010/04/16
    今後の推移が気になるのでリンク.50周年記念事業なんだし,少なくとも今年中に公開するんですよね?
  • 日本図表審査機構 [JGRO]

    図表審査機構 [JGRO] 当ブログは天下り法人ではありません。 架空の団体であり、個人のブログです。 誤ったグラフを審査し、情報発信者に正しいグラフの書き方を、消費者へ正しいグラフの見方をPRする。 右側のメニューの「バックナンバー」から 過去の記事を閲覧することができます。 このブログは、単にグラフの書式や体裁を 指摘しているのではありません。(書式は重要な要素ですが) 縦軸の省略等により、棒の長さを変化(数値が改ざんされたのと同じ)させ、嘘の情報を 消費者に公開しているものを指摘しています。

    日本図表審査機構 [JGRO]
    h-ntaki
    h-ntaki 2010/04/15
    いい参考資料になる
  • Ninja TheoryがPS3の3D対応について「かなりの制限があり、技術の限界に達している」と発言 « doope! 国内外のゲーム情報サイト

    今年は3D元年などとも呼ばれ、先日はニンテンドー3DSも発表されるなど非常に盛り上がる3D立体視の分野ですが、どうやらPS3での3D対応にはかなりの制限が設けられている様子です。 Ninja Theoryの設立者であるTameem Antoniades氏がCVGに、PS3で問題無く立体視を実現する為には片方の目について60fpsで少なくとも720p以上への対応を実現する必要がある事を述べ、これをさらに1080pで実現するタイトルはほぼ存在しないだろうと発言しています。 Antoniades氏はこの状況を技術の限界だと発言しており、アバターの様な3D体験は得られないだろうと述べています。また氏はこういった体験が実現されるのは次世代機以降だとも発言しており、その際にはゲームにとって当の革命が起こるだろうとその考えを明らかにしています。 Tameem Antoniades氏のこの発言については

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    h-ntaki 2010/04/13
     3D対応の技術をちょっと調べてみるか
  • バンダイナムコは子会社社長を降格、SCEは実質解体 惨状を極めるゲーム業界の未来を考える

    ゲーム業界はいま不況にあえいでいる。強力なハードメーカーがソフトメーカーを守る護送船団方式も崩壊。その中で新興勢力「福岡」のあり方は、ソフトメーカーの将来に多くの示唆を与えてくれる (文/ジャーナリスト・石島照代)。 昨年末にゲーム業界をじわじわと覆い続けた暗雲は、今年2月激震となって業界を襲った。 あのSCEが実質的な解体 ひとつの時代が終わった その第1弾が、業界大手バンダイナムコゲームスの利益下方修正発表。200人におよぶリストラ特損の計上で、持ち株会社であるバンダイナムコホールディングスが、10年3月期の当期利益予想を85億円の黒字から310億円の赤字に修正した。同時に、ゲームスの鵜之澤伸社長が4月1日に副社長降格になる人事も発表されるなど、”和をもって尊しと為す”企業文化がモットーのバンダイナムコらしからぬ状況に業界中が震撼させられた 。 第2弾は、ソニー。「プレイステーション(

    バンダイナムコは子会社社長を降格、SCEは実質解体 惨状を極めるゲーム業界の未来を考える
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    h-ntaki 2010/04/13
    福岡の状況はよく知らなかった.
  • 違法ダウンロード規制法案にゲーム業界団体が勝利宣言、しかし・・・ | インサイド

    違法ダウンロード規制法案にゲーム業界団体が勝利宣言、しかし・・・ | インサイド
    h-ntaki
    h-ntaki 2010/04/11
    ゲームの著作権侵害への対応方法・英国
  • 大手運送会社がビデオゲームで訓練 ―配送時のミスが2/3に減少 | インサイド

    航空運送会社はゲームを訓練に導入、めざましい成果を上げているそうです。米国ユナイテッド・パーセル・サービス(UPS)は訓練カリキュラムにビデオゲームを導入しました。 UPSは飛行機から車までをブラウンで統一、ITにも多大な投資をしていることで知られる航空運送会社です。 訓練用ゲームはバージニア工科大学と共同開発されたもので、仮想空間内に構築された街で「19分で5つの荷物を運ぶ」という課題をこなしていきます。ゲームの導入後、USPでは従業員のミスが2/3にまで減少したとされています。 UPSは米国で9万9000人のドライバーを雇用しているそうで、2/3という数値が真実ならかなりのミスが軽減できる計算になります。 《水口真》

    大手運送会社がビデオゲームで訓練 ―配送時のミスが2/3に減少 | インサイド
  • 重なる気持ち -台形補正- | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    どもはじめまして、タローです。 flashとの出会いから早1年、flash好きが昂じてそのまま入社して2月目に入ろうとしている、2009新卒の新入社員です。 先輩のやっているコンテンツで計算のお手伝いをしたことがあったので、今回は座標変換のお話について少ししようと思います。四角形と四角形がぴったり重なりあいたいという気持ちをどう説明するか、ということで「アフィン変換」と「射影変換」のお話をします。図やサンプルもつけてみましたので是非ご覧下さい。 アフィン変換って? 詳しくは、livedocsのMatrixのところにある図のような変換が出来て、任意の平行四辺形から任意の平行四辺形への変換が可能です。つまり、平行な直線が平行な直線に移るような変換です。

    重なる気持ち -台形補正- | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
    h-ntaki
    h-ntaki 2010/04/07
    台形補正
  • Adobe - デベロッパーセンター : 「ユーザーアクションの記録・再生」機能を手軽に実装できるRecorder Lib

    西田 善彦氏 storage.goodmix この記事は、Spark projectが主催する勉強会での講演内容を、講演者とSpark projectの協力のもと、Adobe Developer Connection用に再構成したものです。Spark projectの勉強会は、毎月開催されています。詳しくは、「Spark project 勉強会」のページまで。 作成日: 2008年1月6日 ユーザレベル: 中級, 上級 製品: Flash みんなが「ユーザーアクションの記録・再生」を手軽にできるように これまで、ユーザーのマウスやキーボード操作を記録・再生するコンテンツはいくつもリリースされてきました。例えば、最近のサイトだと「MORISAWA FONTPARK2.0」や「UT LOOP」、数年前だと「flash effects」の作品集の中にもあります。 しかし、「ユーザーアクションの

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    h-ntaki 2010/04/07
    カメラ映像の記録に使えるライブラリ
  • MemoryManagementController

    大容量のメモリを管理する目的で搭載されているコントローラICを「MMC」と呼んでいます。 純正は任天堂ですがコナミ、ナムコ、サンソフト、アイレム、バンダイ、タイトーなどが独自のコントローラを開発し搭載しています。 ここでは任天堂純正のMMC、コナミのVRC、ナムコのNamco106について触れていきます。 サンソフトのコントローラに関しては別の記事「基盤から見るサンソフトROMの歴史」をご覧ください。 詳しい機能については文献がありませんので通説として扱われているものに従っています。 この記事の目的はその通説に関して生じた疑問や新たな発見について基盤から得られた情報を元に言及することです。●は確認済みの基盤を表し画像を閲覧できます。○は未確認の基盤で通説に基づいて記述されています。それから当家ではメモリの容量をバイトに換算しています。ビット換算する場合には8を掛けて計算して下さい(8kB=

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    h-ntaki 2010/04/05
    ファミコンカートリッジに内蔵された拡張IC
  • 英文校正サイト [NativeChecker]

    キットが販売されているのでチャレンジしやすい近頃では、ホームセンターに電気機器を製作するための道具がそろっています。そのため、DIY感覚で電気製品の自作を始めるのは難しくありません。「回路図や図面が読めなければ電気製品なんて作れない」と思う人もいるでしょう。たしかに、電気製品にはさまざまな部品が使わ…

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    h-ntaki 2010/04/01
    自信のないフレーズをWeb検索結果から推測する際の支援ツール
  • 良い乱数・悪い乱数

    C言語標準ライブラリの乱数rand( )は質に問題があり、禁止している学会もある。 他にも乱数には様々なアルゴリズムがあるが、多くのものが問題を持っている。 最も多くの人に使われている乱数であろう Visual Basic の Rnd の質は最低である。 そもそも乱数とは 乱数とは、来サイコロを振って出る目から得られるような数を意味する。 このような乱数は予測不能なものである。 しかし、計算機を使って乱数を発生させた場合、 次に出る数は完全に決まっているので、予測不能とはいえない。 そこで、計算機で作り出される乱数を疑似乱数(PRNG)と呼び区別することがある。 ここでは、特にことわらない限り乱数とは疑似乱数のことを指すとする。 計算機でソフト的に乱数を発生させることの最大のメリットは、 再現性があることである。 初期状態が同じであれば、発生する乱数も全く同じものが得られる。 このことは

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    h-ntaki 2010/03/30
    プログラム用乱数の参考資料として
  • About - Project Euler

    About Project Euler What is Project Euler? Project Euler is a series of challenging mathematical/computer programming problems that will require more than just mathematical insights to solve. Although mathematics will help you arrive at elegant and efficient methods, the use of a computer and programming skills will be required to solve most problems. The motivation for starting Project Euler, and

    About - Project Euler
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    h-ntaki 2010/03/30
    プログラムで解く数学の問題集
  • 岡山大学、1万5000人の学生が使う電子メールをGmailに移行

    岡山大学は4月1日から全学生約1万5000人が使うメールシステムをGmailに移行する。学外からPCや携帯電話で情報を確認できるようにし、メールシステムの利用率向上を強化する。 岡山大学は4月1日、Gmailを活用したメールサービスを格運用させる。全学生にGmailのアカウントを付与し、学生の電子メールの利用率向上につなげる。既存の情報システムとの連携を支援したサイオステクノロジーが3月31日に発表した。 約1万5000人の全学生がGmailを使えるようになる。自宅のPCや携帯電話から電子メールを確認したり、大学からの情報をリアルタイムに閲覧したりできる。在学生、卒業生、退職した教職員にメールアドレスを付与し、同大学が提供するメールサービスを生涯利用できるようにする。発行したメールアドレス宛にメールマガジンなどを配信し、関係者への情報伝達を強化する。 既存の情報システムとの連携には、サイ

    岡山大学、1万5000人の学生が使う電子メールをGmailに移行
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    h-ntaki 2010/03/26
    Gmail導入事例