リンク ・画像の変換(目次ページ) 『拡大・縮小』関連 ・画像の縮小 ・画像の拡大「Nearest Neighbor法」 ・画像の拡大「Bilinear法」 ・画像の拡大「Bicubic法」 ・画像の拡大「Lanczos法」 ・画像の拡大-距離計算に関する考察 ・超解像 【線形補間法、バイリニア法 (Bilinear 法)】 下の図で、縦軸はピクセルの画素値です。 たとえば、24bit RGB の場合、R,G,B それぞれ 0~255 の値をとりますが、 その 0~255 が縦軸だと思ってください。 横軸は隣り合うピクセルです。 この図は、たまたま拡大率が3倍の場合を示しています。 この場合には、 s1 → d2 s2 → d5 s3 → d6 のように、3ピクセルおきに、そのままの値を持ってくれば良いです。 その間にある、d3, d4 は s1 と s2 の間の値(中間値)を持ってくれば
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