2014年10月3日のブックマーク (13件)

  • 久美浜・網野観光のおすすめスポット | トラベルjp 旅行ガイド

    広大な森にレストランや美術館、工房も!京丹後「和久傳ノ森」 「和久傳ノ森」は、京都の名料亭「和久傳」が創業地である京丹後市に作った施設です。2007年より56種およそ3万の樹木を植えてきた広大な森のなかに、安… 京都府久美浜・網野ご当地・郷土料理土産・駅弁花・植物工場見学 磯 歌見フリーライター、ご朱印ガール、仏像マニア 京都「時空を超えるポスト」で未来へ手紙を送ろう 京都府北部の日海に面した京丹後市久美浜町。江戸時代に沿岸交易で巨富を得た「豪商稲葉家」は久美浜を代表する観光スポットのひとつ。ここにある「時空を超… 京都府久美浜・網野古民家伝統的建築町並みご当地・郷土料理 bowトラベルライター 「久美浜温泉 湯元館」は京都で貴重な源泉かけ流しの宿 京都府は源泉かけ流しの温泉が少ない地域。そんな中、京都府北部の丹後地方にある「久美浜温泉 湯元館」は高温の温泉で湯量豊富なため、大きな

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    haruna26
    haruna26 2014/10/03
  • 全部泊まりたい♪お洒落でスタイリッシュな、関西の「デザイナーズホテル」15選 - Find Travel

    デザイナーズホテルは、規模こそ小さいけれどもデザインのエッセンスがギュッと詰まった宝石箱みたいなホテルです。もちろんリッツカールトンなどの高級ホテルも悪くないけれど、一味ちがう楽しみがありますね。一度は泊まってみたい憧れホテルたち。 今回は、関西地区のデザイナーズホテルを集めました。なにしろ全部人気!余裕をもった予約をオススメします! 1.ホテル カンラ京都/HOTEL KANRA KYOTO : 京都府 もともと教育施設だった建物をリノベーションしました。いまでは以前の面影はどこにもありません。 隅から隅までオシャレなホテルです。お部屋の趣向がそれぞれ違うのも、このサイズのデザイナーズホテルならでは。日のモダンインテリアブランドがプロデュースしたお部屋もあります

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    haruna26 2014/10/03
  • ロケーション抜群!絶景の日帰り露天温泉5選 - じゃらんnet

    絶景を望む露天風呂はやっぱり最高~!カラダだけでなくココロも潤います。露天の醍醐味は、お湯に浸かりながら大自然と一体になれる開放感!「ほったらかしの湯」のように、標高が700mともなると、朝は気持ちがすがすがしくなるご来光、昼は雄大な富士山、そして夜ともなれば、煌めく星空に包まれる幻想的な空間を満喫できちゃいます。野趣が溢れすぎるダイナミック温泉も忘れないでね! 朝陽、星、夜景、富士山…朝から夜まで絶景続き! 【1日中絶景★No.1】 ほったらかし温泉 朝は日の出、昼は霊峰富士、夜は夜景と星空…。時間を追うごとに移りゆく絶景を眼前に眺めながら湯浴みが堪能できる。ほかの日帰り温泉施設などは営業開始時間が遅く、なかなか日の出を見ることができないため、貴重な温泉とも言えそうだ。雄大な富士山が見えたなら、幸せになれる気がする!泉質はpH10.1を誇る高アルカリ性のお湯。絶景を見ながら美肌をゲット!

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    haruna26 2014/10/03
  • 「値上げしたら購入率があがった」mixi発のフォトブックアプリ「ノハナ」に起きた想定外の価格マジック | アプリマーケティング研究所

    フォトブック作成サービス「ノハナ」を運営している株式会社ノハナさんにお話を伺いました。ユーザーインタビューでわかった「ビニール袋」の意外な重要性、値上げをしたほうが有料率が上がった話など。 ※株式会社ノハナ代表の大森 和悦さん。 当初は「フォトブックサービス」をやる予定ではなかった。 「ノハナ」について教えていただけますか? 大森: 月1冊まで無料のフォトブック作成アプリです。現在80万ユーザー(ダウンロード数ではなく会員登録ベース)で、毎月15万冊のフォトブックを発送しています。 OSについてはiPhoneAndroidが6:4、ほぼスマホでタブレットユーザーは5%くらいですね。 どんなユーザー層にどのように使われているのでしょうか? 大森: 7割ぐらいは「お母さんが子どもの写真を記録する」という使い方です、特に0歳児のお子さんがいるお母さんが多い。 フォトブックを購入ユーザーの属性を

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    haruna26 2014/10/03
  • 「“ネット発”みたいに十把一絡げにされてるのは面白くない」tofubeatsが明かす“発信を続ける理由”

    10月2日(トーフの日)に1stフルアルバム『First Album』をリリースしたtofubeatsへのインタビュー。前編【tofubeatsがメジャーで挑戦しようとすること】では、今作で試みた新たな挑戦や、『First Album』制作の舞台裏などを訊いた。後編では、ロサンゼルスのレーベル・Mad Decentの主宰であるDiploの『BBC Radio 1Xtra - Diplo and Friends』で1時間のエクスクルーシヴ・ミックスを披露するなど、今や世界的な活躍を見せる彼に、ここ数年で起こった環境の変化や、トラックメイカーとして目指している方向性などについて大いに語ってもらった。 「自分のやりたいことはコンテクストになること」 ――ことクラブミュージック界隈は、洋楽っぽい音を趣向する人が一定数いますが、tofubeatsさんはそこに対して一定の距離を置いてアプローチしている

    「“ネット発”みたいに十把一絡げにされてるのは面白くない」tofubeatsが明かす“発信を続ける理由”
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    haruna26 2014/10/03
  • Manga, Anime Go Global - Features - News - NHK WORLD - English

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    haruna26 2014/10/03
  • 二次創作 ~パロディ・リミックス・サンプリングの限界は?

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    haruna26 2014/10/03
  • ネット生活を幸せにする宗教 Virtual Religion

    言葉遣いに気を遣います 正しい内容と正しい伝え方、両方がそろってはじめて相手に届く言葉となります。 例えば、以下のような言葉遣いやふるまいを避けます。 「幼稚」「幼稚園児並み」「小学生並み」などの人格批判。そのような言葉を使うことによって、むしろ自らの幼稚さをさらすことになります。 「毒舌」「毒吐き」という自称。人を傷つけることを平気で言うし、それを許してください、という主張です。 「質」。多くの文脈では、「私が言いたいこと」「私が大事だと思っていること」などで十分です。 「マスゴミ」などの罵倒。「マスコミ」で十分です。むしろ、マスコミへの過剰な期待をさらすことになります。 「マスコミが触れない」。いわゆる「悪魔の証明」です。「私はマスコミでは見たことがない」で十分ですし、あなたが知っている時点で十分マスに伝わっています。 「論破」。議論は相手あってのものです。相手を「破」してしまうと、

    ネット生活を幸せにする宗教 Virtual Religion
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    haruna26 2014/10/03
    “インターネット上で楽しく過ごすための宗教です。2020年までの宗教法人化を目指しています”
  • DeNAを退職し宗教を立ち上げ書籍を出版しアメリカで起業します

    いつも当ブログをご覧になっていただきありがとうございます。 最近いろんなコトがあったので、わたくしの近況をお知らせします。 株式会社ディー・エヌ・エーの退職 株式会社ディー・エヌ・エーでの最終出社日2014/9/30を無事終えることができました。 ゲーム制作部門に在籍し、国内・海外向けソーシャルゲームのサーバ・クライアントの開発、またはその支援に従事してきました。多くの優秀な同僚と知り合えたこと、中規模チームでの開発、新卒・中途採用面接などは、とても大きな糧となっています。私の力及ばず、大ヒットゲームを世に出すことが出来なかったことは心残りです。 一緒に働いた同僚・取引先のみなさま、引き続きよろしくお願いいたします! 宗教の立ち上げ 宗教Virtual Religionを立ち上げました。 Virtual Religionですが、現時点では「空飛ぶスパゲッティーモンスター教」のようなフェイク

    DeNAを退職し宗教を立ち上げ書籍を出版しアメリカで起業します
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    haruna26 2014/10/03
    かっこいい
  • サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ

    サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。

    サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ
    haruna26
    haruna26 2014/10/03
    とても楽しそう
  • アイドルを題材にしたゲーム作品を年表と共に振り返ってみた:アイマスの歴史を振り返ってみるブロマガ - ブロマガ

    以前に「アイドルを題材にしたアニメ作品を年表と共に振り返ってみた」の記事を投稿しましたが、ゲームについても調べまして年表を作成してみました。 ■アイドルを題材にしたゲーム作品年表発表年月      ハード     タイトル(メーカー) 1987年 2月  AC      ワンダーモモ(ナムコ) 1987年12月  FC      中山美穂のトキメキハイスクール(任天堂) 1988年 6月  FC      リサの妖精伝説(コナミ) 1988年12月  PCE     No・Ri・Ko(ハドソン)           PC-9801 プロダクション・マネージャー(コムパック) 1989年 3月  FC      光GENJI ローラーパニック(ポニーキャニオン) 1989年 6月  FC      ラサール石井のチャイルズクエスト(ナムコ) 1989年 9月  FC      アイドル八犬伝

    アイドルを題材にしたゲーム作品を年表と共に振り返ってみた:アイマスの歴史を振り返ってみるブロマガ - ブロマガ
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    haruna26 2014/10/03
  • アイドルを題材にしたアニメ作品を年表と共に振り返ってみた:アイマスの歴史を振り返ってみるブロマガ - ブロマガ

    アイドルを題材にしたアニメ作品が多く放送されている昨今、このタイミングで、過去から現在のアイドルを題材にしたアニメ作品を年表を基に振り返ってみようと思い立ちました。特にアイドルアニメに詳しい訳でもないのに、それが出来るのかどうかはさておき、とりあえず年表を作ってしまいましたので、まずはこちらをご覧ください。 【アイドルを題材にしたアニメ作品年表(全78作品)】 発表年月      タイトル  1971年 4月  さすらいの太陽  1978年10月  ピンク・レディー物語 栄光の天使たち  1980年 4月  スーキャット  1982年10月  超時空要塞マクロス  1983年 7月  魔法の天使クリィミーマミ  1984年 7月  超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか(映画)  1984年10月  魔法の天使クリィミーマミ 永遠のワンスモア(OVA)            メガゾーン2

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    haruna26 2014/10/03
  • interview with Tofubeats | ele-king

    この数年、若いアーティストに接してしばしば感じるのは、とにかくきちんと自分たちのことを説明する、ということだ。そして、そう感じる相手はたいてい25歳前後の人びとだったりする。乱暴な世代論を振り回すようで恐縮だが、彼らのことを「プレゼン世代」と呼んでみてもいいだろうか? これは三田格さんがずいぶん前にふと口にされた言葉で、どんな意味でどんな対象を指すものだったかは覚えていない。けれど、こちらのインタヴューや問いかけに対して「べつに……」とを見つめることもなく、「言うことはない、ただ感じてくれ」とそっくり返ったりもしない、むしろエントリーシートに書き込むような慎重さと戦略性でもって回答する、ある世代のアーティストたちには、そうした呼び方を当てはめてみたくなる。村上隆『芸術闘争論』ではないけれども、音や作品を神秘化しないできちんと説明していかなければ外に伝わらないという感覚が、はじめから骨身に

    interview with Tofubeats | ele-king
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    haruna26 2014/10/03