中古のリーン・ロゼ ブリガンタンを買った 中古のインテリアリサイクルショップのウェブサイトを眺めてたら、とんでもない破格だったのをたまたま見つけまして、ずっとほしかったし買ってみました。本当に安かった。かなり汚れてるからこの価格だったようで、よくみると確かに汚れてるが、よく見ないとわからな…
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Flashでプログラムを書く機会があったら一度は作らねばと思っていたのが、鳥や魚の群れ(flock)のシミュレーション。そこでカスタムクラスのプログラミングの練習も兼ねて作ったのがこれ。アルゴリズムそのものは、良く知られた(1)仲間と同じ方向に泳ごうとする気持ち、(2)仲間と一緒に泳ごうとする気持ち、(3)衝突を避ける気持ち、をそれぞれの魚に持たせて泳ぐ方向を少しずつ変化させる、というものである。 プログラムはそれほど時間をかけずに作ることができたのだが、苦労したのがそういった「気持ち」の部分を表現するのに必用な具体的なパラメーター(どのくらい離れた仲間まで認識しているか、どのくらいの距離までの接近を許すか、など)を見つけ出す部分。金魚すくいの水槽の中の金魚の動きをちょうど良い感じで再現するためのパラメーターを見つけるのにかなりの試行錯誤が必要であった。 しかし、これを作って思ったのは、F
Flash9についての情報のサイト※ このFlashを見るにはFlash Player 9が必要です。 クリックすると配置が変ります。 不思議のダンジョンのようなフィールドの作り方を試行錯誤しながら調べていきます。 製作履歴 部屋を配置 部屋と部屋を接続 すべての部屋がつながっているか調べる 道と道が交差している部分があるか調べる ダンジョンを完成させる キャラクターの表示角度 ダンジョンを歩き回る スムーズにスクロール 敵キャラクターを配置 敵は見えているときだけアニメーション プレイヤーから敵キャラクターへの攻撃 敵キャラクターからプレイヤーへの攻撃 アルファベットの敵キャラクター 次のフロアへ移動する階段 マップチップ レベルアップ BGM・効果音
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前に作ったAS2.0用のこれ → s.h.log: C#に埋め込んだFlashと通信するライブラリ のかわりに、最近AS3をメインに使っているので、C#2.0とFlash(AS3.0)間でメッセージをやりとりするための「XMLSocketCommand」というものを作った。 両者からオブジェクトをXMLにして送って、もう片方で受け取ったらまたオブジェクトに戻す事が簡単にできるC#とActionScript用のクラス群と、そのサンプルプロジェクトを用意したので公開しておきます。 ■ソースコード&サンプルプロジェクト ・AS3.0 sample+source code (FlashCS3), archive ・C#2.0 sample+source code (VisualStudio2005), archive ■サンプルプロジェクトの中身 こんなもの。詳しくは中の、それぞれForm
SWFAddress is a small but powerful library that provides deep linking for Flash and Ajax. It's a developer tool, allowing creation of unique virtual URLs that can point to a website section or an application state. SWFAddress enables a number of important capabilities which are missing in today's rich web technologies including: Bookmarking in a browser or social website Sending links via email or
マウスジェスチャをサポートするライブラリ Mouse Gesture Recognition マウスの軌跡を登録しておけば、その軌跡に近い動きをした時にイベントを通知してくれる。 下のウィンドウにマウスで四角形か三角形を(マウスをクリックしたまま一筆書きで)書いてみて下さい。 package { import flash.display.*; import flash.utils.*; import flash.events.*; import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.*; import com.foxaweb.ui.gesture.*; [SWF(width="400", height="400", backgroundColor="#ffffff")] public class MouseShape exte
Vim Actionscript And Mxml Syntax Files 12 Oct 2007 --- layout: post status: publish published: true title: ‘VIM: ActionScript and MXML syntax files’ author: display_name: Abdul Qabiz login: admin email: [email protected] url: http://www.abdulqabiz.com author_login: admin author_email: [email protected] author_url: http://www.abdulqabiz.com wordpress_id: 339 wordpress_url: http://www.abdulqabiz.com
はじめに 世界樹の迷宮風マップツールII β で実装した、マップの画面をPNG画像として開く、というお話です。 簡易なお絵かきができるようなFlashはよくありますが、描いたものをいちいちPrintScreenしたりするのも面倒ですよね。 セキュリティ的な問題だと思いますが、Flashで生成したデータはそのままファイルとしてそのまま保存はできません。せいぜい、クリップボードにテキストを貼り付けられる程度です(バイナリは無理) ならばせめて、画像を右クリックして名前をつけて保存、ぐらいのことが出来るようにしたいと思います。 ここまでならサーバーを介して既にやっているところも多いのですが、さらに可能な限りローカルで処理を行い、できるだけサーバーの負担を軽減するようにします。 ちなみに、ActionScript3.0/Flex2 SDKで作っています。AS2まではByteArrayとかがないので
AdobeMAX2007でもGainerと合わせて紹介されていて大きな反響を呼んでいたFunnelのビルド002がリリースされたので、ArduinoとFunnelを使ってActionScriptからArduinoを操作する方法を試してみた。 フィジカルコンピューティングの開発ボードはArduino,Wiring,MAKE Controller Kit,Gainer,古くはBasicStampなどいろいろあり、それらのボードをつかってPCと接続し使うための開発環境もいろいろあります。海外では、スタンフォード大学のHCI GROUPが開発しているd.toolsや、NADA(今は名前が変わってSketchtoolsなのか?)があり、Funnelは日本発のものになります。 FunnelはIAMASの小林茂さんが中心となって未踏ソフトウェア創造事業で開発しているもので、OSCに対応しているのでいろい
SimpleFlvWriter.as - AS3 Class to Create FLV's 08 Sep 2007 An Actionscript 3 class for use with Adobe AIR to create uncompressed Macromedia Flash Video (FLV) files to the local filesystem. It will add proper onMetaData info as well. It's very simple to use. Example usage: var myWriter:SimpleFlvWriter = SimpleFlvWriter.getInstance(); myWriter.createFile(myFile, 320,240, 30, 120); myWriter.saveFrame
Spark project へようこそ Spark project は、Flash/ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティです。「皆でソースコードやノウハウを共有して、幸せになろうよ」という思いの下で運営されています。 あなたもコミットしてみませんか? (「これコミットして大丈夫なのかな...」と考える前にコミットして欲しい) コミッタになりたい方は、希望のユーザー名と、パスワードもしくはパスワードのSHA1ハッシュを、beinteractive.org@gmail.comまで送ってください。 Spark project のオキテ コミットしたら皆兄弟(仲良くしよう) コミットされたコードは皆のコード(他の人の修正大歓迎) どんどん公開、どんどん共有、どんどん追加 Spark project に関して、意見や要望、何か新しい提案のある人はフォーラムかbeintera
* ASDocについて ASDocとは、ActionScriptのプログラムにあるコメント等を元に HTMLドキュメントを生成するツールです。 完成したプログラムのメンテナンスを行う上でも、 プログラムに関するドキュメントがあることは大切です。 通常、ドキュメントの作成には大変な労力が必要となりますが、 ASDocを使うことで、比較的手軽にドキュメントを作ることができます。 クラスやメソッドの説明をコメントで書いておくと、 それをもとに自動的にクラスを説明するドキュメントを生成します。 ASDocの入手について ASDocは、「Flex 2 SDK」のbinフォルダに収められています。 残念なことに、現時点での最新版(バージョン2.01)である Flex Builder2には付属していません。 ですので、Flex Builder2をお使いの場合には、 Adobeのページより、Flex2 S
Adobe LabsにてAS3用ドキュメンテーションツール「ASDoc」が公開されています。これは、クラスやメソッドに対して書かれたJavaDoc形式のコメントをHTML化してくれるものです。 というわけで、早速AS3Unitで試してみました。 うーん、正直、あまり品質は高くないような気がします。assertByteArrayEquals.as内に書いたプライベートFunctionがドキュメント化されちゃってるし・・・。コメント書いてないヤツはParametersの改行がおかしいし。何より、コマンドラインでやるのはキツイ。あとハマったのが、-doc-sources(ここで指定したフォルダ内全てドキュメント化するオプション)を指定する場合でも、-source-pathはきちんと書いてあげないといけない。というか、Flex2のlangrefは何で生成してるんだろう?まさかコレじゃないよなぁ
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