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ブックマーク / allabout.co.jp (56)

  • 任天堂をIT企業として考えてみる [ゲーム業界ニュース] All About

    任天堂はIT企業でしょうか? 普通に考えれば、玩具メーカーであって、IT企業ではありません。しかし、任天堂の送り出すコンテンツは、ITの要素を多分に含んでいるものがたくさん存在しています。 例えば、WiiにはMiiコンテストチャンネルというサービスがあります。Miiという、Wiiで作ることのできるアバターをお題目に沿ってコンテストで競わせたり、人気のあるMiiを貰ったりすることのできるサービスです。ユーザー達がアバターを作り、それをオンライン上で整理してまた他のユーザーが受け取るという仕組みは、ITサービスそのものですね。 Miiコンテストチャンネルはオンラインを使った分かりやすいITサービスですが、ここで言うITとは、単にオンラインサービスというような意味ではなく、情報を扱う技術という広い意味で定義しておきたいと思います。ユーザーに情報を入力してもらい、ユーザー間でその情報をやり取りし、

    任天堂をIT企業として考えてみる [ゲーム業界ニュース] All About
  • 結局PSPをどうするのか [ゲーム業界ニュース] All About

    今最も売れているゲームハードは何でしょうか? それは、WiiでもニンテンドーDS(以下DS)でもありません。PSPです。もっとも、発売されてからの累計で数えれば、DSがダントツのトップです。しかし、短期的に見れば、PSPは勢いがあるハードと言えます。例えば、2008年の3月で最も売れたハードはPSPなのです。 PSPの勢いは一時的なもの、と言い切ってしまうのは簡単なのですが、実は、累計販売台数においても見逃せない事実があります。というのも、既にPSPの累計販売台数は900万台弱に到達しています。このまま行けば1000万の大台に乗るのも時間の問題でしょう。携帯ハードにおいても、据え置きハードにおいても、市場において2番手に甘んじたハードというのは、どんなに売れても600万台程度が上限で、1000万台に届いた例はありません。ということは、いくらPSPがDSに対して後れをとっていると言っても、過

    結局PSPをどうするのか [ゲーム業界ニュース] All About
  • マリオカートWiiが年末まで売れそうな理由 [ゲーム業界ニュース] All About

    マリオカートWiiが年末まで売れそうな理由発売初週約60万というロケットスタートを決めたマリオカートWii! しかし、当に売れるかどうかがわかるのはこれからです。春発売のソフトですが勝負は年末商戦まで続きます。 2008年4月10日、任天堂からマリオカートWiiが発売されました。初週の売り上げは約60万。過去のマリオカートシリーズの初週売り上げと比べると、ニンテンドーDSのマリオカートDSが約20万なので、3倍のロケットスタートを決めたことになります。 しかし、マリオカートWiiが当の意味で売れるのかどうかが分かるのはここからです。というのも、マリオカートという商品は、長く長く売れ続けるソフトなのです。マリオカートDSは、発売直後の売り上げこそ20万ほどですが、それから2年以上経つ今でもゲーム雑誌などの売り上げランキングに顔を出すほど、長く長く売れ続け、累計では約300万もの

    マリオカートWiiが年末まで売れそうな理由 [ゲーム業界ニュース] All About
  • モンハンが到達した、任天堂のいない場所 [ゲーム業界ニュース] All About

    2008年4月1日、PSP専用ソフトのモンスターハンターポータブル 2nd G(以下モンハンP2G)の100万出荷達成が発売元のカプコンより発表されました。発売から6日でのミリオン達成、シリーズ最速そしてPSP最速の快挙です。 そもそも、PSPで100万を突破したタイトルは、前作にあたるモンスターハンターポータブル 2nd(以下モンハンP2)だけだったりします。ハードの普及は800万台を超えていながら、イマイチ売り上げが伸びないPSPのソフト群にあって、モンスターハンター(以下モンハン)シリーズはまさに別格の売り上げといったところです。 そして、モンスターハンターが開拓した市場は、どうやらPSPやWiiなどの、ハードの行方にも大きく影響していきそうなのです。 PS2のオンラインゲームがPSPで花開く モンハンはもともとは、オンライン対応ゲームとしてスタートしています。Playstati

    モンハンが到達した、任天堂のいない場所 [ゲーム業界ニュース] All About
  • メタルギアソリッド4はPS3を救うのか? [ゲーム業界ニュース] All About

    ゲームハードという商品において、もっとも重要なのはコンテンツです。如何に高性能なマシンであっても、ソフトがあって初めてエンターテイメントとして機能します。その意味において、他のハードでは発売されない独占タイトルというものは、ゲームハード普及戦略の強い武器となります。PLAYSTATION3(以下PS3)におけるその強い武器であると期待されているゲームタイトルの1つがメタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・パトリオット(以下MGS4)です。 MGS4はかなり早い段階でPS3への独占供給を宣言し、これぞ次世代機というような高精細な映像でことあるごとにゲーム関係者や、ユーザーに話題を提供してきました。いよいよ2008年6月12日に発売される今作が、PS3のマーケットへどのような影響を与えるのか、そもそもメタルギアソリッド(以下MGS)シリーズってどんなゲームなのかということも含めて、お話してみたいと

    メタルギアソリッド4はPS3を救うのか? [ゲーム業界ニュース] All About
  • ゲームを遊んでいない間が大切かもしれない - [ゲーム業界ニュース]All About

  • 大人の為の脳トレゲーム ベスト5 - [ゲーム業界ニュース]All About

  • PS3が売れる為に必要なのはプレゼンス - [ゲーム業界ニュース]All About

    ハード売り上げの推移的には、ゲームキューブに近い感じですね。PS2の頃とは比較できないほど減少しています 2006年11月11日、ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下SCE)から発売された次世代据え置きゲーム機、PLAYSTATION3(以下PS3)。任天堂のWiiの方は、非常に好調で売れているというニュースがよく流れますが、PS3の方はどうかというと、2008年1月までで約180万台ほどが普及しています。 Wiiが500万台を超えているので、Wiiの半分以下、3分の1に近い普及状況です。PS3が苦戦している理由には色々なことが挙げられます。値段が高価であることや、発売当日に数が揃わなかったことなど、複数の要素が重なって現状になっていると思われます。今回はその中で、PS3という商品そのものについて考えてみたいと思います。PS3という商品は売れる商品になっているのか、商品力があるのか

  • ハテナブロックとクリボーはどっちが優秀? - [ゲーム業界ニュース]All About

    スーパーマリオブラザーズに出てくる敵キャラのクリボー。それから、下から叩くとコインやキノコが出てくるハテナブロック。ゲームをする人なら知らない人はいませんね。この2つ、あえて優劣をつけるとしたら、どっちの方がいいデザインでしょうか? ハテナブロックとクリボーのデザインに優劣なんてあるのか? と思う方もいらっしゃるかもしれませんね。あるいは、そんなの人それぞれで好みの問題じゃないの? と思う方もいるかもしれません。しかし、ガイドの意見としては、ゲームにおけるデザインという意味で、ハテナブロックの方が遥かに優秀だと考えています。今回はその理由についてご説明しながら、ゲームのデザインについて考えてみたいと思います。 ハテナブロックには絶対何かがある ハテナブロックは、ひと目でなんだか仕掛けがありそうな、なんだか楽しいことがありそうな、でも何かは分からないというその性質がしっかりと表現されています

  • スマブラXはそんなに売れるのか!? - [ゲーム業界ニュース]All About

    2007年1月30日、任天堂からWii用ソフト、大乱闘スマッシュブラザーズXが発売されます。もともとは2005年5月にロサンゼルスで行われた世界一のゲームの祭典、Electronic Entertainment Expoに際して、Wiiと同時発売のソフトとして発表されたタイトルでした。Wii発売には間に合わずその後2007年12月3日発売と発表。しかしそれも延期され2007年1月24日に、さらに直前の2007年1月15日の段階になって1月31日に延長されました。延期に延期を繰り返して多くのユーザーが焦らしに焦らされ、待ちに待ってようやくの登場となるわけです。 まさに、待望のタイトルであり、任天堂も、販売店も、そしてユーザーからも最大級の期待がされているソフトですが、果たしていったいどのくらい売れるのでしょうか。そもそもスマッシュブラザーズがどんなゲームなのか知らない方もいるでしょう。どうし

  • 年末年始で攻略 DSの隠れた名作 - [ゲーム業界ニュース]All About

    冬です、年末年始です、お休みです。みなさんお休みは何をしてすごす予定ですか? 初詣? テレビ? 寝正月? 普段お休みが欲しい欲しいと思っているのに、いざ休みになるとやることが無くて、暇になっちゃう、なんてことありませんか?  暇な時こそゲームをしよう! ということで、年末年始の長期休暇に一気にクリアしちゃいたいゲームをご紹介したいと思います。おそらく読者のみなさんの所持率が一番高いであろうDSのゲームで、なおかつ、まだやったことない、という人がいそうな隠れた名作をチョイスしてみました。 ポケモンやマリオのような何百万と売れる超メジャータイトルではないものの、知っている人は知っている、キラリと光る名作で、なおかつ長期休暇にじっくりやれるボリュームもあるゲーム達です。 初心者向けシミュレーション ファミコンウォーズDS マップ上でコミカルなアイコンを動かして、敵陣地へと進軍していきます。真ん

  • 人気ゲームの身の振り方 - [ゲーム業界ニュース]All About

    ゲームソフトを作る時に、どのハードでリリースするかということは非常に重要なファクターです。何故なら、多くのゲームユーザーは自分が持っているハードのソフトを購入するので、ハードを選ぶということはマーケットを選ぶということと同義であるからです。 ゲーム業界は、約5年のサイクルで新しいハードが発売されると言われていますが、Playstation2(以下PS2)や、ニンテンドーゲームキューブ、そしてXboxが発売された前世代では、多くの人気ソフトがスムーズにPS2への発売を決めていきました。 それは圧倒的普及を誇る初代Playstation(以下PS)の成熟した市場を、PS2がスムーズ引き継いでいったことによるものでした。そして現在、ゲーム業界新しい世代に突入しました。しかし、どうも今度はPS2の時のように、スムーズに移行が行われてはいないようです。これから人気ゲームはどうなっていくのか、新しい世

  • マリオギャラクシーがイマイチ売れない理由 - [ゲーム業界ニュース]All About

    2007年11月1日、満を持してのマリオシリーズ最新作、スーパーマリオギャラクシー(以下マリオギャラクシー)がWii用ソフトとして任天堂から発売されました。しかし、それがイマイチ売れていません。イマイチ売れていないというのは、他のソフトに比べれば売れている方だけれど、期待されていた程には売れていない、ということです。 もう少し具体的にいうと、ニンテンドーゲームキューブ(以下GC)で発売されたスーパーマリオサンシャイン(以下マリオサンシャイン)よりも少し劣るぐらいの売れ行きです。マリオギャラクシーの発売初週の売上げが約25万。マリオサンシャインが初週約28万なので、若干少ないことになります。その後の経過も、マリオサンシャインよりも少し劣るペースで今のところ売れています。 今回は、何故マリオギャラクシーがイマイチ売れていないのかについて分析しながら、Wiiのマーケットが今どういう状況にある

  • ゲーム業界が届いていない実用ゲーム需要 - [ゲーム業界ニュース]All About

    使ってみたい実用ゲームソフトランキング!世の中のありとあらゆるトレンドをランキングしまくっているgooランキングとのコラボ企画です。まずご覧いただきたいのがこちら、「あったら利用したい携帯ゲーム機の実用ソフトランキング」ですね。 上から順位を見てみると、地図や辞書、翻訳ソフトなどなど、実用ソフトのランキングですから当たり前なのですが、従来のゲームとは全く関係の無いジャンルがズラリと並びますね。こんなランキングが企画として成立すること自体、ゲーム業界が大きく様変わりしたことを感じさせます。 さて、普通に眺めていると、なるほどそれはあったらよさそうだねというものが並んでいるのですが、注意深く見てみるとちょっと面白いことが分かります。今回はこのランキングから、ゲーム業界における実用ソフトの現状と今後について、考えてみたいと思っています。 あったら利用したい・・・というか、ありますよ。 このランキ

  • ニコニコ動画 ゲームを変える億千万の勇気 [ゲーム業界ニュース] All About

    ニコニコ動画 ゲームを変える億千万の勇気サービス開始以来、爆発的に会員を増やしているニコニコ動画。そこには、動画とコメントを切り口に、今までに無いコミュニケーションの形があり、ゲーム業界にとっても大きな意味を持つ存在になっています。 誕生と同時に大ブレイクしたニコニコ動画今年最も、ゲーム業界に変革の波をもたらしたものはなんでしょうか。Wiiでしょうか? モバゲータウンでしょうか? 私はあえて、Web上における動画投稿配信サービスであるニコニコ動画を挙げたいと思います。 このサービスは、2006年12月12日にニコニコ動画(仮)としてスタートしました。以来、1年を待たず、2007年9月27日時点で会員300万人を突破。現在ではニコニコ動画(RC2)という名前でサービスが継続され、投稿動画数約55万、動画再生数は25億以上という凄まじい数字をたたき出しています。しかも、サーバー増強が追いつかな

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  • 値下で売れたゲーム機無し! - [ゲーム業界ニュース]All About

    次世代ゲーム機の値下のニュースが相次いでいます。Xbox360は2007年11月1日からコアシステムを従来より2000円、スタンダードモデルを約5,000円値下。また、11月11日からPLAYSTATION3(以下PS3)はHDD 20GBモデルHDD 60GBモデルともに約5,000円の値下が実施されます。 両ハード共に、売上げ台数でWiiに大差をつけられ、年末商戦を控えて攻勢に転じる為の値下戦略というところではあるのでしょうが、果たしてこの値下にはどれほどの効果があるのでしょうか。今日はちょっと、ゲームと値段の関係について、考えてみたいと思います。 値下で劣勢をくつがえしたハードはない 過去にも、売れ行きが芳しくないハードが状況を打開するべく値下を敢行する、と言う例は多々ありました。しかし、一時的な効果はあるものの、値下によって劣勢をくつがえし、躍進したハードというのは見たことがありま

  • 正しい日本人のオタク診断 - [ゲーム業界ニュース]All About

    秋葉原にいくと、Duty Freeと言う風な文字を店頭に掲げているお店をいくつも見ます。これは何のことだかご存知でしょうか。Dutyとは、税金のこと。税金がFree、つまり免税店ということなんですね。秋葉原にそういう光景がよく見られるというのは、外国人の観光客がたくさん訪れているということの証明でもあります。 それもそのはず、日にきたら、京都や奈良もいいけれど、外国人の方達にとって、秋葉原も有名な観光地なんです。ありとあらゆるアニメやマンガ、そしてゲームが入り混じっているこの街は、オタクの聖地であり、世界中を探してもここにしかないというワンダーランドなのです。 日には世界に誇るべきゲーム文化があります。そして、その文化は真のオタク達によって支えられています。今回は、読者のみなさんのオタク度を測るべく、オタク検定試験なるものをご用意してみました。我こそはオタクだと誇るあなたも、俺

  • 360の弱点 自販機に並ばない缶ジュース - [ゲーム業界ニュース]All About

    今年前半はあまり見られなかったXbox360のCMが、最近またちょくちょく見られるようになりましたね。キャッチコピーは「250タイトル ドレにする? 」というもの。2007年9月12日にマイクロソフト(以下MS)はXbox 360 Briefing 2007で、年末までに250タイトルを揃えることを発表し、プロモーションの方も250タイトルをキーにして展開してきた、というわけです。 2007年の年末商戦は、任天堂のWii、ソニー・コンピュータエンタテインメントのPLAYSTATION3、(以下PS3)、MSのXbox360による次世代ゲーム戦争の決戦の時期となります。販売台数において圧倒的優位に立つWiiに一矢報いるべく、あるいはPS3との2位決定戦を勝ち抜くために、MSは大量のタイトルを秋から年末に集中させました。 しかし、いくら魅力的なタイトルラインナップを強力に揃えても、Xbox3

  • DS×PSP 携帯機戦争はハッピーエンド? [ゲーム業界ニュース] All About

    2007年9月20日、ソニーコンピュータエンタテインメント(以下SCE)からPSPの新型機、PSP-2000が発売されました。今までより軽くなり、たくさんの新機能を搭載し、満を持しての登場です。 次世代携帯ゲームハードであるニンテンドーDS(以下DS)とPSPが登場して、今年の冬でまる3年になります。もう次世代、という言い方は似つかわしくないかもしれませんね。この両者の携帯ゲーム市場におけるシェア争いは、今どうなっているのでしょうか、そしてこれからどうなるのでしょうか。携帯ハード戦争の今までの経緯をまとめつつ、これからどうなるのかについて考えてみたいと思います。 GBを捨てた任天堂とPSを前面に出したSCE 2004年にDSとPSPが発売された時、両者はまったく逆の方向性を打ち出しました。任天堂はそれまで携帯ゲーム機市場を完全に掌握していたゲームボーイブランドを捨て、DSという新しいブラン

    DS×PSP 携帯機戦争はハッピーエンド? [ゲーム業界ニュース] All About
  • http://allabout.co.jp/house/buyhouseshuto/closeup/CU20050518A/index.htm