「学園アイドルマスター」の3Dグラフィックについて語る 3DCGオタクと行く、3Dグラフィック分析の旅 3DCGGraphics学園アイドルマスター もくじ はじめに 免責事項 用語の定義 ピクセルとは? CPU/GPUとは? 3Dモデルとは? 実行環境 ゲームエンジン レンダリングパイプライン 3Dモデル ポリゴンとは? シーンとは? レンダラー レンダリングとは? シェーダーとは? テクスチャとは? マテリアルとは? サンプリングとは? レンダリングの流れ コラム: G?Z? 反射 3DCGで反射を表現する SSRとは? Planar Reflectionとは? アンビエントオクルージョン アンビエントオクルージョンとは? Bokeh DoF ボックスブラーとは? ガウスぼかしとは? Bokeh DoFとは? アンチエイリアス アンチエイリアスとは? SSAAとは? MSAAとは? F

