本書籍は、東京工芸大教授の金久保哲也が著しており、ゲーム制作に取り組もうとしているビジュアルアーティスト、アニメーターの学⽣が対象。リアルタイムCG技術と映像表現⼿法の2つの側⾯から、体系的にゲームグラフィックスの表現技法を解説しているとのこと。 書籍紹介動画のキャプチャ。 内容は「モデル」、「ライト」、「マテリアル」、「アニメーション」など分野ごとに構成され、知りたい内容にアクセスしやすい。たとえば「リアルタイム CG」の章では、リアルタイムCGの仕組みと3DCGゲームグラフィックス表現の変遷が掲載されている。