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おいおい知らないのかよ・・・ まず上の右手と逆の角を持つだろ、そんできちんとはしを重ね、 くるっと向きを変える。で、下のとがってる部分が 出るように(反対側から)持って手前に回す、ぴったりにだ。 するとちょうど開くから、そこからおもむろにガブリ。 これで絶対ふくろに溜まらない。ばっちりでつ。
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「携帯とネットに日々どれだけ依存しているのか。これを使わない生活を体験して考えてみよう」。今夏、日経ビジネスの企画会議でこんな声が上がり、新人記者である私に白羽の矢が立った。 私は中学1年の時から携帯を持っている。現在、登録されている電話番号やメールアドレスは700人以上で、大学までの友人ばかりだ。10年ぶりにメールをすることもしばしばある。 ネットについては、大学生の時から毎日のように海外の友人とチャットをしたり、分からないことがあれば検索エンジンで調べるようになった。携帯とネットを毎日使う生活。これが使えなくなったら、すぐに仕事に重大な支障が生じるのだろうか。 日経ビジネスが読者を対象に実施した「携帯なし、ネットなしで仕事ができますか」というアンケートでは、56%が「携帯やネットなしで仕事は困難」と答えている(日経ビジネス9月17日号「ビジネス世論」)。 NTTアドが実施した「1つだけ
米Appleは9月27日(現地時間)、Windowsユーザー向けにiTunesの最新版「iTunes 7.4.3 for Windows」の提供を開始した。同バージョンでは、英語版以外のWindows OS上でiTunesがiPod touchを認識できず、ロック解除を行えないという問題が修正されている。 iPod touchのロック解除問題は、英語版以外のWindows上で動作するiTunesで、ソフトウェア側からiPod touchが認識されず、初期セットアップで行われるロック解除が働かずにいっさいの操作が行えなくなるというもの。iPod touchの出荷が開始された20日前後からトラブル報告が相次ぎ、その対応を巡ってインターネット上の掲示板やブログなどで大きな騒動となっていた。Appleのサポートによるとバージョン7.4.3にアップデートすることで、Windowsユーザーがマニュアル
[CEDEC 2007]シェーダスペシャリストが語る5年先まで見据えたゲーム表現とは? 編集部:aueki 9月26日,CEDECと同時開催されているNVIDIA「開発の鉄人」イベントで,NVIDIA テクノロジエバンジェリストKevin Bjorke氏による「Play It Forever 今日と明日のためのゲームアート」と題した講演が行われた。Bjorke氏は,現在はFX Composer使いないしシェーダのスペシャリストとして知られるが,Final Fantasy the Movieなどのさまざまな実験的プロジェクトに関わるなど,幅広い活動で知られている。 このセッションでは,今後の技術動向を見据えながら,できるだけ長期間にわたって一線で遊んでもらえるようなビジュアルを持つゲームを作るにはどうすればよいかなどの考察が示された。 コンピュータ技術,とくにCG技術などは日進月歩である。数
[CEDEC 2007]タイトーサウンドチーム「ZUNTATA」によるゲームサウンド発達史入門 ライター:米田 聡 CEDEC 2007の2日め。この日には「タイトーサウンドチーム(ZUNTATA)によるサウンドエンターテイメントの可能性」と題されたセッションが開催された。 ZUNTATAと聞いただけで心ときめくオールドゲーマーは4Gamer読者の中にも少なくないだろうが,セッションは「ZUNTATAがこれまでに取り組んできたゲーム(など)各種サウンド作りの歴史を振り返りつつ紹介するというもの。なんと,あの「スペースインベーダー」まで遡り,懐かしいサウンドデモを交えながら,ZUNTATAの歴史が語られたのである。テキストレポートゆえ,セッション中に演奏されたサウンドを聴いてもらえないのが残念でならないが,とにかくその内容をリポートしていきたい。 ZUNTATAによるゲームサウンド発達史入門
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