New Revisions of Boost Since this Wiki page was originally written, Boost::Python has added C++ wrappers for a lot of the direct C code this page references. The documentation for those wrappers are available under "Embedding" in the TOC. The current version, as of this writing, is here: http://www.boost.org/doc/libs/1_46_0/libs/python/doc/v2/exec.html An example similar to the one below is provid
Most Practical Free FONTs For Designers: 50 of the best - aComment.net There are thousands of free fonts on the web実用的なフリーフォント色々。次のような実用的なフォントが色々紹介されてます。 手書き風のものがいい感じです Sketch Rockwell Font Two Turtle Doves 28 Days Later Green Piloww Refuse Trip FFF Tusj Angelina Neon Nevis 全部見る 関連エントリ フリーフォントを入手するためのトップ5サイト フリーのイタズラ書きフォント色々
© Amit Singh. All Rights Reserved. Written in June 2006 In February 2005, I wrote about using the sudden motion sensor in Apple notebook computers. The article sparked enough interest that I was compelled to follow up with the AMS2HID application that allowed motion sensor readings to be translated to key-presses and mouse movements. Consequently, the motion sensor could be "used with" arbitrary a
来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…
概要 車の取り付けられたセンサー(超音波,IR測距センサ)により壁までの距離を計測し、強化学習により、壁にぶつからないような ステアリング操作を学習していきます。学習アルゴリズムにはActor-Criticを用い、壁からの距離がある閾値より小さくなると負の報酬、そうでな い ときは正の報酬を与えています。 FPGA(Field Programmable Gate Array)は、その内部動作を自由に書き換えることができるLSIです。本ロボットカーに搭載したFPGA(Xilinx Spartan3)は学習アルゴリズム演算部、超音波センサ波形 生成・送受信制御、強化学習に用いる擬似乱数生成部等の処理を行っています。 擬似乱数には高品質な擬似乱数で知られるMersenne Twisterを用いています。メモリを多く消費する難点がありますが,XORやビットシフト等の演算が主体なので,容易にFPG
こんにちは、アシアルの中川です。 Google Mapsに表示する情報をMySQLのgeometry型で扱う方法を試してみました。 Google Mapsのある地点にマーカーを表示したりすることがある場合、 緯度・経度の情報で地点に表示させることができますが、 データベースにこの情報を保存する場合、lat(float), lng(float)とそれぞれカラムに保存する方法もあるのですが、この方法では各データの位置の関係が非常に扱いにくくなります。 Google Mapsで表示されている範囲内のデータのみ取得したい場合や、 ある地点から近い順に取得する場合などに面倒なことになります。 そこで、MySQL4.1以降で用意されている空間情報を扱う機能の「geometry」型を使用します。 「MySQL 4.1 リファレンスマニュアル :: 10 MySQL における空間情報の機能(日本語)」 「
基底クラスのコンテナに派生クラスをつっこみたい。 以下のソースで #include <iostream> #include <map> #include <string> class Animal { public: Animal(void) { } virtual void Sound(void) const { std::cout << "★△■!?\n"; } }; class Cat : public Animal { public: Cat(void) { } void Sound(void) const { std::cout << "にゃあ\n"; } }; class Dog : public Animal { public: Dog(void) { } void Sound(void) const { std::cout << "わん\n"; } }; typedef s
サーバと通信してみる Flex/Flashがサーバ側と通信する方法は、幾つかあります。 一番原始的な方法は、Webサーバに対し、GET/POSTメソッドを用いて、データを送受信することです。 これは、普通のHTMLのフォームで「送信」ボタンを押したときに行われるのと同じ処理を、Flex/Flashでも行うやり方です。 flash.netパッケージのAPIであるURLLoaderクラス、URLRequestクラスを使います。 簡単なサンプルを見てみましょう。 Flexで、ホームページで利用するための単純なゲストブックを作るとしましょう。 入力出来るのは、名前とEメールアドレス、感想の3項目です。 まずはFlex側のUIを作ります。項目も少ないし、簡単ですね。 「送信」ボタンが押されたら、入力されたデータをサーバに送信するようにしてみましょう。 その際、入力された名前を「nam
C++ フリーでぷろぐらみんぐ 逆引きリファレンス。 C++のやりたい事から引ける逆引きメモを書いています。 何かコメントなどいただけると嬉しいです! 派生したクラスの基底クラスをvectorに入れたい場合が多々あります。 しかし、標準C++にあるvectorやlistなどには、new したクラスを直接入れられません。 なぜなら、以下のように宣言して使用した場合、 vectorのデストラクタでも new string()したオブジェクトが開放されないからです。 vector<string*> vec; vec.push_back(new string("aiueo")); そうすると、次に考えるのはstd::auto_ptr<string> をvectorに代入する方法です。 vector<auto_ptr<string> > vec; vec.push_back(auto_ptr<str
[編集] option 変換文字機能 %m 見出し(出現形) %M 見出し(基本形) %y, %y1 読みの第一候補(出現形) %Y, %Y1 読みの第一候補(基本形) %y0 読み全体(出現形) %Y0 読み全体(基本形) %a 発音の第一候補(出現形) %A 発音の第一候補(基本形) %a0 発音全体(出現形) %A0 発音全体(基本形) %rABC ルビつきの見出し(“A 漢字B かなC” と表示)(※ 1) %i, %i1 付加情報の第一候補 %i0 付加情報全体 %Ic 付加情報(空文字列か“NIL” なら文字c)(※ 1) %Pc 各階層の品詞を文字c で区切った文字列 %Pnc 1〜n(n:1〜9) 階層目までの品詞を文字c で区切った文字列 %h 品詞の番号 %H 品詞文字列 %Hn n(n:1〜9) 階層目の品詞(なければ最も深い階層)
as今までは一般的な話だったけど、今回は ActionScript に特化した話をします。ActionScript には2次ベジエ曲線を描く Graphics.curveTo というのがありますが、3次ベジエ曲線を描画するメソッドは用意されていません。既にいろいろな方が3次ベジエ曲線を近似する方法を発表されています。flashrod - AS3でフリーハンドベジェsubtech - PBD - AS3 で三次ベジェ曲線を Graphics.prototype を拡張して実装するFlashゲーム講座&ASサンプル集【曲線について】 - 3次ベジェ曲線を描画するしかし、このどれもが直線で近似しています。直線じゃなく、2次ベジエで近似したほうが精度よくなるかも!と思って、3次ベジエ曲線を2次ベジエ曲線で近似してみました。緑の線が直線で近似した3次ベジエ曲線です赤い線が2次ベジエ曲線で近似した3次
目次 まえがき1. 概要動作環境音声認識システムの実行に必要なものパッケージの構成処理フロー2. インストールバイナリパッケージソースからコンパイルするコンパイル時オプションlibsent オプションlibjuliusオプションjuliusオプションコンパイル手順の詳細LinuxWindows - cygwinWindows - mingwWindows - Microsoft Visual C++3. 音声データ入力基本フォーマットビット数チャンネル数サンプリングレートファイル入力サポートするファイル形式録音デバイスからの直接入力録音デバイスの条件OSごとの詳細入力遅延の調整ネットワーク・ソケット経由の入力ネットワーク経由esd標準入力DATLINK/NetAudio特徴量ファイル入力プラグインによる入力拡張について4. フロントエンド処理・特徴量抽出フロントエンド処理直流成分除去スペク
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