IGDA日本の同人・インディーゲーム部会(SIG-INDIE)のブログです。SIGのイベントに関する情報や、国内・海外の同人ゲーム、フリーゲーム、インディーゲームについてのニュースを紹介していきます。 ドワンゴ様が、昨年から開始されている「ニコニコ自作ゲームフェス」も、今回で3回。IGDA日本及びSIG-INDIEも、第2回から審査のお手伝いをさせて頂いております。 第三回コンテストでは、IGDA日本は「ゲームの完成度の高さ」を評価基準に設定しました。 (「実験性」は他の団体さんが評価基準に設定されるはずなので)。 複数の審査員による評価の結果、299作品の中から、「スターダスト・ディフェンス -Stardust Defense-」をIGDA日本賞として選出させて頂きました。タワーディフェンス型のゲームで、とりわけビジュアル面がずば抜けておりました。 スターダスト・ディフェンス -Star
フリーで使える衛星写真ねえかな、と漁ってたら ありましたよ。こんなもの見つけました。 NASA WORLD WIND http://worldwind.arc.nasa.gov/features.html Download(リンク:公式ページ) 身も蓋も無い言い方をすると NASA版Google Earthです。 違いはずばり、コピーライトの有無(と画質の荒さ)。 WORLD WINDのデータはほとんどパブリックドメイン (著作権・知財権がない状態) つまりタダで商用利用可能ということです。//---------------------------------------------------- World Windでは数種類の衛星写真を表示できます。 以下のように切り替えます。 //----------------------------------------------------
2011年01月02日 22:09 カテゴリ時事・評論 同人ゲームサークルは利益を追求すべき Posted by yasutaketin No Trackbacks 今年もコミケが終わって新年を迎えた。都条例など不穏な環境もあり先行きは不安だらけ。昨年はこれまでになく、色んな人に会い意見を交換した。メーカーの人、流通の人、サークルの人、学者のインタビューなんてのも受けた。そこで思いを強くしたのは、同人ゲームサークルはやはり勝利を目指して利益を追求すべきだ、という事です。 アマチュアである同人活動に、勝利とか利益という概念が出てくる事に違和感を持つ人も多かろうと思う。敵対的な感情を持つ人の存在も十分わかっています。でも少しだけお時間をいただいて、その理由をこれから述べます。だって僕が考えている事をわかってもらいたいから。 ゲーム・同人誌・コスプレなど含め、同人サークルのほとんどは赤字だと思う
海を越えた 僕たちの軌跡 Information 2010年12月31日(金) 3日目 東4モ24a サークル:「プログラミング研究会」 500円で頒布予定 「ダンジョンフロンティア」は東京工芸大学プログラミング研究会が制作したアクションアドベンチャーです とある孤島にたどり着いた主人公は、謎のダンジョンに潜って島を開拓していきます! お宝を持ち帰って、町を発展させていこう!
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忘れ物のお知らせ 後夜祭参加者の方で、別冊GAMOOKを会場にお忘れになった方がおられます。副部長の方で預かっておりますので、お心当たりの方はhozumi@f-sp.netまでお申し出ください。お送りさせていただきます。 別冊GAMOOK残部をショップ委託中です 用意したパンフに多めに余りが出てしまったので、付録ゲームの頒価のみでショップ委託させて頂きました。通販&店頭でご購入頂けますので、よんたくやってみようかな、という方はお手にとってくださいませ。(^-^)/ とらのあな | メロンブックス TOPICS 2010/12/5 同人ゲーム部放課後ラジオ 第4回配信中! 2010/11/7 少しですが余裕がありますので、後夜祭の事前申し込みを延長しました。いろんな方が来られますよ〜。遊びに来ませんか!(^-^)/ 2010/10/10 自由参加、CMしおり企画のお知らせをアップ! 当日ゲー
1/23 に行われた研究会のメモ兼レポ。 内容的には前回と変わらず、「ゲームを完成させるにはどうするか」「多人数プロジェクト運営のコツ」「創作活動を続けるには」などの講演が多くて、ノベルゲーに特化しているというほどでもなかった。畑違いの人でもそれなりに楽しめたんじゃないかな。 ひとつだけ宣伝に終始している講演があって、これにはかなりうんざりさせられたけどね。 あと、前回のノベル回であれだけ居た学生がほとんど居なくなっていたのは残念だったな。同人ソフト界はおっさんばかりになっている気が。 そうそう。次回 SIG-Indie6「同人ゲームシューティングの潮流」が2/20 に行われるらしいです。 ついに動的ゲームがテーマの研究会が行われるということで楽しみだ 同人ゲーム開発者が直面する法律問題 板倉陽一郎(弁護士)氏の講演 スライドが細かすぎてよく見えなかったのと、駆け足すぎてメモしきれなかった
DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考える 編集部:佐々山薫郁 会場となった東京大学本郷キャンパスには,若手を中心に,ゲーム開発者が多く集まった 日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan,以下アルファベット表記)は,毎月末の金曜日に開催している月例の公開講座として,「同人ゲーム」を取り上げるシリーズ「同人ゲームの潮流」をスタートさせた。 第1回のタイトルは「同人ゲームの潮流(1)『同人ゲームの過去、現在、未来』」。初回ということで,その歴史を振り返る部分に重点が置かれ,さながら「過去から現在までの話題作を紹介する場」になってしまった部分は否めないが,そのなかから,要点をまとめてみることにしたい。 冒頭で挨拶に立った,モバイル&ゲームスタジオ代表取締役会長,DiGRA Ja
このページは、国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです 現在、機能制限運用中です IGDA日本のサーバは、サーバのトラブルのため、 現在機能を制限して運用を行っております。 他のサーバ会社との契約が完了しており、近く移行する予定です。 そのため、それまでは、皆様にはご不便をおかけします。 ニュースは、mixiのIGDA日本コミュでも、配信していますので、そちらもご利用ください。 http://mixi.jp/view_community.pl?id=113067 <今後のIGDA関連のイベント> 4月18日(土):IGDA日本ゲームテクノロジー研究会第13回研究会「続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状」 4月25日(土):SIG-e-sports : 第三回IGDA日本デジタルゲーム競技研究会「元祖Quakeから現在まで。フェアでクイックなネットワークゲーム実装の分析」
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