元ういんどみる代表「青空れみな」さんが語っています。 次→エロゲが8800円でも儲からない理由 [http://togetter.com/li/22406 ] 次→8800円の美少女ゲームが毎月たくさん売られる理由 [http://togetter.com/li/24380 ]
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少女ノイズ (光文社文庫) 作者: 三雲岳斗出版社/メーカー: 光文社発売日: 2010/04/08メディア: 文庫購入: 1人 クリック: 45回この商品を含むブログ (27件) を見る 面白かった。三雲作品は、物語モードに脳をシンクロさせる必要がないので、手に取りやすい。解説にある「キャラクター小説として評してほしいので有川さんなんです」の通り、ミステリーとキャラクター小説の両立を狙ったように思える。 キャラクターで見るなら、瞑は属性が豊富であるが、逆にキャラクター固有の論理に欠けるように思う。一人称の主人公から見ているから、という側面もあるのだろうけど。女ホームズと男ワトソン、ツンデレ美少女あたりの属性の部分が枠になっているように見えるが、例えば瞑の鬱屈が、両親をつなぐ最後の絆だから優等生を演じているというあたりは、いかにも弱いと思う。2話の116ページのやり取りを含め、場面単位で魅
エロゲユーザーの3/4が違法DL…「エロゲの違法コピーにまつわる話」が話題 1 名前: アカエイ(関西地方):2010/05/08(土) 17:24:31.09 ID:q1fPyA6Q ?PLT エロゲ業界の人々に話を聞く。2007年の市場規模は300億円 くらいで、ユーザーは200万人。だけど購入する人は50万人。 あとの150万人は違法DL。正規ユーザーの三倍の不正規ユーザーという業界である話に驚く。 http://twitter.com/ASAILABO/status/13413868955 エロゲ業界の人の話2。違法ユーザーが一部ではなく75%などという商売を、 業界の人たちも成立するとは思えない。 コスト削減のためにクリエイターへの未払いや報酬減額は当たり前。 中古販売のソフマップに怯える。そしてユーザーは減っている。 より正確に言うと正規ユーザーが減っている。 http://t
togetterの「エロゲの違法コピーにまつわる話」というまとめで、エロゲ業界がいかに違法コピーで困っているか、というお話を見たのだが、どうも腑に落ちない点がある。 エロゲ業界の人々に話を聞く。2007年の市場規模は300億円くらいで、ユーザーは200万人。だけど購入する人は50万人。あとの150万人は違法DL。正規ユーザーの三倍の不正規ユーザーという業界である話に驚く。 Twitter / 浅井ラボ アダルトゲームも最近ではDVD-ROMでリリースされ、容量もかなりのものになっているだろうし、データとして流通させるにはP2Pファイル共有ソフトを利用しないと難しいだろう。日本でよく利用されているP2Pファイル共有ソフトといえば、WinnyとShareなんだが、本当にそこに150万人の違法ファイル共有ユーザがいて、不正にアダルトゲームを入手しているんだろうか。 昨年末のWinnyノード数の推
エロゲのネットゲ化はありえるかといえば。ありえる。 てか、方向性としてそっちなのはあるしな。(ネットゲのエロゲ取り込みというべきか) しかし、既存のエロゲを、ネット化して商売しようってのは、相当な障壁があるだろう。 ■エロゲの割れ対策として、オンラインゲーム化はダメなの? というtogetterを見て、やりようはあると思うけど、そうとう難しいというコメントをはてブでした。 その後、以下のエントリを読んだ。 ■エロゲメーカーの人って『フリー』を読んでいなさそうだし、mixiアプリも漫然とやってそう 俺、エロゲ作った事無いけど(ネットゲなら解るよ)、流石に無理があるので、3点突っ込んでおく。 1: フリーで語たられるような商売は、エロゲの規模、システム、客層じゃ無理だろう。 さらに潤沢な資金無しでは無理。 その上で無料化で成功している広告収入モデル等は、リソースを自分で生産していては商売になら
http://b.hatena.ne.jp/entry/b.hatena.ne.jp/entry/togetter.com/li/18895 ここでちょっと「エロゲもオンライン化したら?」という話が出ている。 元ネトゲ屋としては、エロゲ屋がネトゲに手を出すよりは逆の方が楽かな、とは思う。後述するが「運営体制を持っているか否か」がでかいのだ。 cheapcodeさんが書いているのはアバター付きエロチャットなのでぶっちゃけエロゲーマーが欲しいものではないと思われる。 というわけで、オンライン認証系+パッチの自動配信を行うオンラインエロゲーを考えてみる。分かりやすく言うとゲームを立ち上げるとIDとPassを入力させ、それからパッチのダウンロードを行ってプレイが可能になるが、それ以外は通常のテキストを読んで選択肢選んでいくエロゲという形になる。 まずは認証サーバ&会員DBサーバが必要。ログインして
ブログ パスワード認証 閲覧するには管理人が設定した パスワードの入力が必要です。 管理人からのメッセージ このサイトは非公開です 閲覧パスワード Copyright © since 1999 FC2 inc. All Rights Reserved.
という釣りタイトルを思いつきましたよ。エロゲの違法コピーにまつわる話を読んだのですけれど、違法ダウンロードなんて防げるわけないんだから50万いるという「お金を払ってくれる」ユーザさんと150万いるという「無料ならエロゲで遊ぶ」意志を示している人から如何に収益を上げていくのかを考えればいいんじゃね。 例によって微妙に長くなると思うので結論を先に書いておくと、私がエロゲコンテンツで収益を上げる事を考えるならパッケージの販売は、やらない。じゃあどうやるのかっていうと自社サイトでmixiアプリみたいに「無料で遊べるエロゲ」を撒く。兎に角沢山撒く。で、無料ユーザからは広告で収益を得るようなスキームを構築し、有料ユーザは広告無しだったり有料ならではのコンテンツを配布するような仕組みを作り出す。というわけで(どういうわけだよ)以下に書いている事っていうのは『フリー~〈無料〉からお金を生みだす新戦略』を読
悠木ゆうき @youki_youki 同じく最後まで読んでしまいました・・・。RT @shenie_ch: ちょっと息抜きに読み出したら止まらないんだけど:Togetter - まとめ「エロゲの違法コピーにまつわる話」: http://tinyurl.com/2754yzb 2010-05-06 19:56:55
来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…
浅井ラボ @ASAILABOT エロゲ業界の人々に話を聞く。2007年の市場規模は300億円くらいで、ユーザーは200万人。だけど購入する人は50万人。あとの150万人は違法DL。正規ユーザーの三倍の不正規ユーザーという業界である話に驚く。 2010-05-05 16:57:32 浅井ラボ @ASAILABOT エロゲ業界の人の話2。違法ユーザーが一部ではなく75%などという商売を、業界の人たちも成立するとは思えない。コスト削減のためにクリエイターへの未払いや報酬減額は当たり前。中古販売のソフマップに怯える。そしてユーザーは減っている。より正確に言うと正規ユーザーが減っている。 2010-05-05 17:05:00
オタク産業白書とは? メディアクリエイト白書シリーズの第3弾です。2007年の12月に創刊しました。ゲームビジネスで定評のある調査・分析力を駆使して、オタク産業の現状と展望をレポートしています。オタク産業を対象とした白書としては、国内初のものになると自負しております。オタク産業の実態とコンテンツビジネス一般への影響を理解するために、そして、事業立案や意思決定の指針として必見です。 こんな方々におすすめ オタク産業に関わるすべての方々 メディア・コンテンツプロバイダー コンテンツホルダー 広義のマーケティング担当者 金融機関、投資家 ご活用例 自社コンテンツの有効活用のために ビジネスプランの企画立案、新規参入の検討のために 融資・投資の判断のために 第1章 オタク産業 総論 1-1:オタク産業にみるコンテンツビジネスの可能性 1-2:オタク市場と日本経済 森永卓郎[獨協大学 経済学部 教授
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