あくまで私感による極論ですが大きな違いが二つあると思っています。「ライターは主役ではない」「プレイヤーは文章か嫌い」です。小説は(一応)書き手が主役です。一人でも出来る仕事です。対してゲームはBGM(作曲)と振付(スクリプト)に乗って女優(原画)が踊るのを見せるもので、その段取りをつけるのがライターの仕事です。小説の読者は(基本的に)読むことが好きです。茶碗に白米(文章)だけ出されても美味しく食べられる人たちです。対してゲームのプレイヤーはおかずがメインです。主菜副菜をよりよく味わうために白米を食べます。前置きが長くなりましたが、そういった認識の中、自分が大切だと思っていることを述べます。「メッセージウィンドウの中の文字もビジュアルである」 ゲームのシナリオは斜め読みされる宿命にあると考えます。だからこそ漢字ひらがなカタカナを駆使して視覚情報の密度を常に意識します。例えば読み飛ばしていても
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