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ブックマーク / homepage3.nifty.com (24)

  • WHITE ALBUM 攻略

  • 荒木飛呂彦の超偏愛!映画の掟 注釈解説

  • 荒木飛呂彦の奇妙なホラー映画論 注釈解説

  • ビックサイト 2007/01/02

  • 晴れた日はよく届くかな?-ある男のハマリ道

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    highcampus 2012/06/30
    「雫」
  • 天野仁 忍者のラビリンス 山本弘のSF秘密基地

    第11回日トンデモ大賞受賞作 天野仁 忍者のラビリンス 創土社/2001年11月12日発行/1900円+税 著者は京都大学博士課程修了、理学博士、国際地球環境大学(ニューヨーク)教授で、専攻は理論物理学だそうである。 もっとも、どちらかというと精神世界系の人らしく、『宇宙の存在に癒される生き方』(徳間書店)、『聖書の科学』(PHP研究所)といった著書がある。 さて、理論物理学者が書いた忍者のとは、いったいどんなものなのか。 いきなり第一章の「東京で『くの一』と話をする」でぶったまげる。著者は現代の東京で「くの一」と遭遇したのだそうだ。 忍者のなのに、なぜか高田馬場から話がはじまる。 東京は新宿のすぐ近くに、高田馬場というところがある。高田馬場駅北口を出たところに、大型書店の入っているビルがあり、その二階にはちょっとした堂がいくつかある。そのひとつに「たこじゅう」という名

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    highcampus 2012/03/23
    アイエエエ……
  • http://homepage3.nifty.com/mogami/diary/d1201.html

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    highcampus 2012/01/22
    採用面接なんかも午前中に行ったほうが採用率高そうよね
  • 果実切断面

    紅玉の果実を、べるときのように、縦に切ってみました。中央部に硬い部分に囲まれて種子が見えます。その硬くてべられない芯の部分は削り取るか、べ残します。津軽では、ここをかまど(注1)といいますが、この部分を含めて果実の構造がよくわかりませんでしたので、次に横断してみました。 星型が現れました。部屋が五つあり、各部屋に種子が詰まっています。そして周囲に10個の淡緑色の点が規則的に見られます。養分の通路の維管束と思われます。星型の構造物を取り囲んで、花形の構造が見えるように思われます。いろんな品種の果実を横に切って観察してみました。品種ごとに見え方に違いがあり、切断直後に観察した範囲では、紅玉が一番はっきり見えました。 切断面はそのままでも、乾燥すると観察しやすくなりますが、墨汁を塗り、布でこすりながら水道水で洗い流すと、さらにはっきり見えるようになります。 墨汁で、切断面を見やすくし

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    highcampus 2011/12/23
    リンゴ
  • http://homepage3.nifty.com/mogami/diary/d0503.html

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    highcampus 2011/12/17
    "どの人の本をとってみても、他の人も書いているような事しか書いていない。特に専門書だと。結局読むのはその本にしかない数ページから数十ページだけなのだ。だから読むのがどんどん速くなる。"
  • 次世代くん

  • 詭弁論理学 山本弘のSF秘密基地

    インターネット時代にこそ読むべき書 詭弁論理学 野崎昭弘 中公新書/1976年 380円 著者は山梨大学工学部教授(当時)で、数学関係の一般向け解説書を何冊も書いている。特にこのは、1976年に初版が出て以来、理系人間の間で隠れたロングセラーになっている。 世の中には、主張は正しくともディベートで負けてしまうという例が少なくない。自身も「議論べた」だという野崎氏は、世の中に満ちあふれている詭弁にはどのような種類があるかを分類し、それがどのように誤っているか、どう対抗すべきかを分析する。 まえがきで著者自身が警告しているように、これは詭弁をふるうためのハウツーではない。どうすれば詭弁に騙されないか、自分が詭弁に陥らないようにするにはどうすればいいかを、ユーモアを交えて教えてくれる、大変にありがたいなのだ。僕もこのを読んでいたおかげで、多くの詭弁に騙されないで済んだし、文章を書

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    highcampus 2011/10/11
    野崎昭弘
  • Prismaticallization

  • 「ん」辞典

    グレートなページに戻る 言葉遊びコーナートップに戻る 役に立つかもしれない「ん」辞典 2008.02.02更新 ※KGECこと石井圭司さんが発行している「イロハニズム」に掲載してもらったものの焼き直しです。 言葉遊びといえば「しりとり」。最後に「ん」がついたら負け、というのが一般的です。 でも、「ん」で始まる言葉って世の中に結構あるんですよね。広辞苑に載っている「ンジャメナ」は有名。 さて、「ん」でも続けられるしりとりをしましょうか。 でもでも、きいたことがある、程度ではしりとりに使っちゃだめですよー。しっかりと意味を調べましょう。 方言はなんかずるい気がするけど、その地方の人がホントにそのままの表記で書いたりすることもあるみたいだから、アリということで。みなさん、おおいに使ってください。 ※普通のしりとりなので、掲載語は「名詞」に限らせていただいています。 ずらずらっとジャ

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    highcampus 2011/06/29
    しりとり/ンドゥールとンジャメナくらいしか知らなかった
  • 電子ゲームの世界:激戦Uボート

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    highcampus 2011/06/27
    液晶ゲームで印象深いのはこれ。親戚にいただいてプレイした。攻撃パートと潜水艦修復パートに分かれているところが面白い
  • Window Mode Patch for Game

    概要 ゲーム画面のサイズを設定できるようにしたり、ゲームを強制的にウィンドウモードで起動できるようにするパッチプログラムです。 フルスクリーン時の画面解像度も自由に決めることができるようになり、またワイド液晶などで画面が引き延ばされてしまうゲームに対しても 左右あるいは上下にレターボックスを自動的に挿入して、ゲーム画面のアスペクト比を保つことにより不具合を回避することができます。 古いゲームを実行するときや、使用している画面解像度が大きいPC上でゲームウィンドウを大きくして見やすくするなどの効果があります。 用途としては、640x480(VGA)サイズのWindowsゲーム(主にギャルゲーを想定)で、画面解像度を変更したり、 レターボックス機能がないアドベンチャーゲームエンジンで、フルスクリーン時のレターボックス機能を補ったり、 フルスクリーンでしか起動できないゲームがウィンド

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    highcampus 2011/04/29
    "ゲーム画面のサイズを設定できるようにしたり、ゲームを強制的にウィンドウモードで起動できるようにするパッチプログラム"
  • http://homepage3.nifty.com/sugich/okotoba/0208okotoba.html

  • クラリスのような美少女は実在するのか

    1980年、新ルパンが完結した後、宮崎駿監督による最終回をめぐって、スタッフの座談会が開かれた。 その中で、スタッフに酒がまわったのを見たアニメージュの担当者は、以下のようにけしかけた。 アニメージュ「さて、だいぶ酒も入ってきたところで、宮崎さんの悪口いってみましょうか?」 全員「・・」 アニメージュ「なんでもいいです。」 当初、メガネかけない方がやさしい顔だとか、頭がでかいとか、宮崎駿監督の顔の話題ばかりだったが、アニメージュの担当者がキャラや演出の話題に軌道修正した結果、以下の会話が登場した。 山「特徴でいえば、やさしさの表現かな。」 山内「女の子に対してやさしいですね」 丹内「おばはんでも?(笑)」 山「女の子だけじゃなく、画面全体が・・」 友永「でも、女の子がキレイごとすぎるんじゃないかな。ラナとかクラリスとか今回(新ルパン最終回の小山田マキ)のとか。 丹

    highcampus
    highcampus 2010/12/08
    宮崎駿/"宮崎 「自分の性については、わかったと思ってんですね。おかしいでしょう。 (急に強い声で)いや、あんなのいますよォ!!ぼくはいると思ってますよ。」"
  • ハウルの動く城の謎の分析と解釈

    ハウルの動く城の謎について分析し、私の解釈をまとめたものです。よくあると思われる質問を想定し、回答集としてまとめてみました(FAQ)。 #0.ハウルの動く城はなぜわかりにくいのか #1.なぜハウルは若い女性の心臓を奪うのか #2.なぜ、ソフィーは歳をとったり、若返ったりするのか? #3.城の構造はどうなっているのか?そして、ソフィーは城をどうしたかったのか?なぜ、ソフィーの魔法は解けたのか? #4.ハウルは少年時代にカルシファーとなぜ、どういう契約を行ったのか? #5.ハウルは何故城を動かしたのか #6.なぜ原作にはない戦争シーンが映画では付け加わったのか #7.ハウルはなぜ浮気性なのか #8.ソフィーの家族構成は?そして、ソフィーは何故自分はダメだといつも考えているのか。 #9.ハウルは何故ソフィーに惹かれたのか #10.カカシのカブとは何者なのか #11.なぜ荒

  • http://homepage3.nifty.com/s-hazuki/

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    highcampus 2010/07/10
    レトロゲームとアリスソフトのファンサイト
  • 笑わないプログラマ

    253 名前:YRP常駐from群馬 投稿日:04/07/24 21:42 俺たちは、仕様も知らされぬまま横須賀に送り込まれた。 依頼主も孫請けらしく、正確な情報はかなり伝言ゲーム的に それも口頭でしか伝えられない。 俺たちは、経験5年の軍曹1人と、経験2年の上等兵1人と、新人の2等兵3人 の小隊だった。 現地に就くなり、現場は火を噴いた有様だった。果てしないデバッグの果てに 納期を過ぎてペナルティなのか要求項目が倍増したらしいのだ。俺たちが 派遣された場所の前任者(というより部隊)は全員ウツになって戦線離脱した らしい。引継ぎも全く無いまま、というよりドキュメントらしい物も無かった。 俺たちが最初に与えられた任務は、10万行に及ぶスパゲッティ・コードを 「ちゃんと動くものにする」事であったが、仕様は何度問い合わせても、問い 合わせが上位会社へ何段も口頭で伝えられるうちに伝言が