2011年4月11日、震災発生から1ヶ月目の日に、私はtwitter上で以下の通りの発信をしました。 一ヶ月前、揺れが収まった後に「ガスの元栓締めてブレーカー落とせ、寒いから上着を着ろ、避難するよ!」とスタッフに怒鳴ったのがつい先日の様に思えます。電気ガス水道が止まりラジオを片手に着の身着のままで震えながら眠り給水に並んだ一昼夜、たった一昼夜でクタクタになりました。 ライフラインと物流が徐々に復旧し、水戸では余震に怯えながらも日常生活を支障なく送れるようになりましたが、震源近くや津波被害の大きかった被災地では私が経験した一昼夜よりも過酷な状態でもう一ヶ月。苦渋の決断として故郷を離れた方のお気持ちも察するに余りあります。 半年・1年・10年と復興支援の心を保ちつつ、東北の産物を買って観光に行って…と普通に楽しめる日が早く来て欲しいです。被害の少なかった私は日常を日常らしく過ごしつつ、背伸びを
本作中の震災設定と弊社の対応につきまして 本作【アステリズム】には、劇中の1996年に巨大地震と大津波が発生し数千人が犠牲となったという設定があります。また、本作の舞台は架空の町「千関市(せんせきし)」となっています(舞台名について2012年3月28日に変更発表)。 本作の企画~制作発表の経緯から東日本大震災発生後の弊社の対応について、以下の通りご説明します。 本作の制作発表まで 本作の企画は2010年夏にまとまりました。ちょうど【Sugar+Spice2】の発売と前後して本作の制作はスタートし、【スイートロビンガール】の制作と並行する形で作業が行われて参りました。 本作は【スイートロビンガール】(2011年2月発売)の広報の盛り上がりと連動する様に制作発表を行う方針でしたので、2011年1月発売のテックジャイアン誌上にてスクープ・制作発表をさせて頂きました。 東日本大震災の発生から開発凍
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