オリジナル3Dキャラクターでのマンガの作り方 前口上 絵を上達させるというのは大変なもので、それに話が必要なマンガを作るというのはもっと大変です。 週刊連載をかかえる漫画家となればアシスタントなしに作品を作り続けるのは厳しいでしょう。 VRMは3Dキャラクターの規格で、それを活用すれば絵心がない人でもマンガを書けるのではというのが本記事の趣旨です。 先行事例: コミPo、KumaKuma Manga Editor 3Dのキャラクターでマンガを作るという先例はコミPo、KumaKuma Manga Editorなどがあります。 どちらもキャラクターをインポートする機能はあるのですが、どちらかというとカリカリにカスタマイズされたモデルを使って作るということにフォーカスしており、オリジナルのキャラクターを作るというのはメインのスコープ外に見えます。 マンガにおいて顔は重要なファクターでパラメトリ
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