いよいよコ・フェスタの時期がやってきました。CEATECは既に終わってしまいましたが、次の大きなイベントは、我が東京ゲームショーであります。個人的に創設に関わっていただけに、10数年して、再び担当に戻ってくるのは、感慨深いものがあります。 それはさておき、これまでの日本の産業構造を、タテ割り・ヒエラルキー型とすると、今後目指すべき産業構造は、ネットワーク型、ということになるような気がします。今回は、ゲームショー直前と言うことで、ゲームを話題に取りながら、その辺のお話を。 1.ゲーム産業を例に取れば (1) 産業の一極集中型構造と市場の急成長 今年は、ちょうど、スペースインベーダーが1978年に登場してから30周年に当たります。30周年記念サイトも出てますね。3000点を初めて超えたときの感動を思いだしします(苦笑)。ちなみに、世間を唸らせたファミコンが1983年に出てからだと25周年という
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