Xamarin と Visual Studio でまとめて作る iOS / Android / Windows アプリ ( Developers Summ...友太 渡辺
![13.11.12 Tech Hills #7 Playground - introduction](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/ea4b56ddfb230f6897ca83e9eadfe67ada0d2328/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2F13-131112020734-phpapp01-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
2013/08/10の http://zusaar.com/event/977003 「ReVIEWによる書籍制作フローを勉強する会」で話した内容です。 出落ちすぎるので資料公開は後にしました(・ω<)
技術-Technology TextureDreamer: Image-guided Texture Syn... 2024-01-22 Metaやカリフォルニア大学サンディエゴ校 、メリーランド大学カレッジパーク校の研究者らによる、数枚の画像からターゲットの3Dモデルにテクスチャを転送する技術『TextureDreamer: Image-guided Texture Synthesis through Geometry-aware Diffusion』が発表されています。 続きを読む Blender チュートリアル チュートリアル-Tutorial Back to the Future Animation in Blender ... 2024-01-22 数多くのBlender学習コンテンツを配信しているPolygon Runwayによるデロリアンの走行シーンを制作する4時間のフルプロ
SIGGRAPH 2013 Course Practical Physically Based Shading in Film and Game Production Background: Physics and Math of Shading (Naty Hoffman) http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/The Physics of Shading 光 light というのは電磁波 electromagnetic wave の一種で、縦波と横波が直角に交わりながら直進する。 波を特徴づけるのが波長 wavelength で、だいたい 400~700 ナノメートルの波長が、人間の目に見える。この波長が、光の色を決める。また、様々な光の効果 effect は、屈折率 refractive index
※上の図はこちらから引用。 「Frost Discovery SDK for Unity 3D」はFROST.IOのクラウドサービスを使って貰ってる為に作成されたものっぽいです。 UnityのプロジェクトからHTML5環境向けにエクポートするって事はエクポート元になったプロジェクトもそのまま活用出来るのでこの図の様にUnityでビルドしたタブレットアプリとPCのブラウザ上のHTML5アプリとで対戦可能なゲームなんかも簡単に作れそうですね。体験版の配布にも良いかも? FROST.IO https://www.frost.io/ WebGLにエクポートしたデモはこちらで試せます。 Macの環境で試してみたのですがChromeだと正しく動作しませんでした。 Firefoxではちゃんと動作しました。 WASDキーで移動できるみたいですが三人称視点だと移動できませんでした。Tキーを押して一人称視点に
こんにちは、ブログではご無沙汰しています。イワサキです。 今日は、『大神 絶景版 (Okami HD)』の発売日ということで大神にまつわる内容で SD作品のHD化移植に関する技術的な話題をお話してみようと思います。 「大神」はPlayStation2で2006年4月20日に発売された作品ということで、 その6年後の今、絶景版として再び蘇ったことになります。 PS2版当時はSD解像度でしたので480iの表示でのレンダリング解像度でした。 今回ヘキサドライブでHD化移植担当させていただく際に、 ”PS2版のビジュアルの表現そのものを移植する”という大きな目標の他に、ヘキサドライブ社内では”HD解像度の魅力と恩恵を最大限に引き出す”という目標を持って取り組んできました。 当初720p(1280x720)での移植の想定でプロジェクトがスタートしました。 実際開発途中の段階では720pでレンダリング
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