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皆さんはテストの本質を理解されていますか? 実は、テストには機能検証をするということ以上に重要な役割があるのです。本稿では、テストファーストがソフトウェアアーキテクチャに及ぼす多大な影響について説明します。 テストファーストとは? 皆さんは「テストファースト」という言葉をどこかで耳にしたことがあるのではないでしょうか? これは単に、「コードを書く前にテストケースを書きなさい」ということであり、この手法をはじめて耳にしたときには何ら驚きを感じないことと思います(私自身そうでした)。 ソフトウェア開発の経験をある程度積んだエンジニアであれば、テストの重要性は自らの苦い経験から学んでいるはずですし、実装する関数一つ一つに確実にテストが用意されていれば、テスト自身が生きた使用例になるというメリットも頭で理解できるはずです。しかし、「テストファースト」がただテストを用意するだけのことであれば、「テス
This document discusses mobile game development trends from 2001 to 2011. It notes the rise of smartphones after 2007 and the increasing popularity of mobile games. It profiles several game engines for developing mobile games, including GClue, Droidget, Corona, and Unity. Unity is discussed in more detail, highlighting its capabilities for 2D and 3D games, multiplatform support, and use of C# for
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