Vous voici dans un endroit dédié à la production audiovisuelle. Ici, nous aimons par dessus tout faire des films, mais nous aimons tout autant l'ouverture et le partage des techniques et du savoir. Go to Production Audiovisuelle Production Audiovisuelle Le cœur de notre métier est la production de films d’auteur et de commande. Nous pouvons participer et apporter notre expertise à toute la chaîne
深圳交易平台药品价格指数(QYWMPI)是国内率先运用药品日均费用和用药频度为统计口径,并采用链式拉氏、链式帕式、链式费氏三种价格指数计算方法通过大数据智能模型编制而成。该指数可客观反映深圳交易平台实际交易药品价格和医疗机构用药结构的变化趋势。
Hello world.jsx という名前で、以下のScriptsフォルダに保存してください。 (例・CS6の場合) C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\Scripts 7. After Effectsを再起動してください。After Effectsの[ファイル]メニュー>[スクリプト]の中に Hello world.jsx が表示されるはずです。これで、After EffectsでいつでもHello worldを実行できるようになりました! では、もっと実用的なスクリプト、レンダー設定ツールを作りたいと思います。こんなツールです。「コンポを1つ選択してスクリプトを実行すると、そのコンポをレンダーキューに追加し、レンダリング設定を[現在の設定]、出力モジュールを[ロスレス圧縮(アルファ付き)]に設定し、保
「存在自体がマイナー」「使い方がいまいち分からない」 そんなプラグイン・スクリプトにどうにか光を当てようと思い頒布した「Ability Easing 01」の続刊「02」を今月中旬に開催されるコミックマーケット86にて頒布します。 今回は前回よりも更に盛り込んで、様々な方にご協力していただきました。 ご協力いただいた皆様、改めてありがとうございました。 以下、今回の概要となります。 Trapcode Form / 「Trapcode Formにしかできない事」 by BaKaAfter Trapcode Formは座標軸上に粒子を配置し、歪めたり捻ったり時には3Dモデルを読み込んでその形状に粒子を配置したりと独特の動作をするTrapcodeシリーズのプラグインです。 こちらは今回も引き続きBaKaAfterさんにご参加いただき、動作が重くて距離を置かれがちなFormだからこそ出来る表現方法
良いコンポジションを組むためには、After Effectsのレンダリング順序(Render order)を知る必要があります(1)。After Effectsがどのように画像を処理しているのか、以下の3つのポイントを押さえてください。 1. コンポジション内のレンダリング順序 コンポジションは「2つの画像を1つに合成する」という処理を繰り返しているに過ぎません。最も下のレイヤーから計算が始まり、下から1レイヤーずつ順番に計算が進みます。 2.レイヤー内のレンダリング順序 レイヤーの中では、[マスク]→[エフェクト]→[トランスフォーム]の順で処理されます。上から下へ計算が進みます。エフェクトやマスク内のアイテムも、上から順に処理されます。 3.プリコンポジションのレンダリング順序 コンポジションのネスト化(プリコンポーズ)を行った場合、プリコンポジション内のレイヤーは最初に計算されます。
Please check exact version compatibility under the "COMPATIBILITY" tab below execute whatever documents are required by Motion Boutique to affect such result. Licensee shall keep the Software free and clear of all claims, liens, and encumbrances. 7° Third-Party Software / Open Source THE SOFTWARE ARE DESIGNED TO BE USED IN CONJUNCTION WITH THIRD PARTY SOFTWARE AND YOU ARE REQUIRED TO ENTER INTO LI
シェイプレイヤーのパスのオフセットには様々な使い道がありますが、 比較的使えそうな以下2つの性質について紹介します。 ・「角を丸くする」の影響範囲を変えたり、効果を強める。 ・2重に使うことで線の結合の効果を残せる。 わかりにくいですが、上の動画のようなものを作れます。 「角を丸くする」の影響範囲を変えたり、効果を強める。 まず「角を丸くする」がどのような角に影響するか考えてみます。 多角形や長方形などはもちろん、ジグザグやパスのウィグルで出来た角も丸くなります。 手書きのパスの場合はアンカーからハンドルが出ていなければ丸くなります。 パスを結合で出来た角が直線のなす角であれば丸くなります。 しかし、結合部分の角だけではなく元の図形の角も丸くなってしまいます。 そこでパスのオフセットを使います。 このようにパスのオフセットを使用すると結合部分のみを丸くでき、さらに強さも大きくできます。 こ
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く