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  • 【Unity】影の表現を軽量化するアイディア - テラシュールブログ

    今回は影の表現を軽量化するTipsについてです。 影はキャラクターの立ち位置を明確にして存在感を出します。影により地面とキャラクターの距離感が判断出来たり、影により周囲の空間を把握しやすくする等です。 ただし影の表現は負荷としてはそれなりに高い物です。 ステージや背景は、影の計算を事前にテクスチャ等に焼き付けておく事で、描画にかかる負荷を下げる効果が期待できますが、キャラクターといった動くものに対して利用する事は出来ません。 なおForwardの考え方で、Deferredは知りません。要するにモバイル的です。 影の負荷 Unityの影の負荷を考える場合、以下の要素を考えます。 影の範囲に何個の影をキャストするRendererがあるのか 影を発生させるポイントライトの数 マテリアルの数 メッシュの頂点数 影の範囲は、単純に影の描画対象の増減です。 これはShadow Distanceで設定し

    【Unity】影の表現を軽量化するアイディア - テラシュールブログ
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