前回の成果 soramamenatan.hatenablog.com #pragmaが理解できた。 今回やること おもちゃラボ様を参考に氷のようなシェーダーを作ります。 nn-hokuson.hatenablog.com もうシェーダーらしさ出てますね! ソースコード Shader "Custom/ice" { SubShader { Tags { "Queue" = "Transparent"} LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Standard alpha:fade #pragma target 3.0 struct Input { float3 worldNormal; float3 viewDir; }; void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { o.Albedo = fix