2011年02月25日20:03 カテゴリAndroidJava開発 TargetがAndroid2.1とかのとき、OpenGLで描画すると落ちる Tweet 初歩からわかるAndroid最新プログラミング 安生 真,柴田 文彦,藤枝 崇史 インプレスジャパン 売り上げランキング : 326 Amazonで詳しく見る 初歩からわかるAndroid最新プログラミング を参考に、OpenGLを使ったGLSurfaceViewで2D描画を行おうとしたものの、Build TargetがAndroid2.1とかだったりすると、記載されたコードと同じではgl.glVertexPointer()あたりから落ちてしまいます。 1.6とか1.5をTargetにしたときは問題ないです。 原因はバッファの場所 2.1とかだと、gl.glVertexPointer()などに渡すバッファ(4番目の引数の部分)はダイ