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2008年5月1日のブックマーク (11件)

  • らばQ:女子の試合で起こったちょっといい話

    女子の試合で起こったちょっといい話 アメリカのオレゴン州、大学の女子ソフトボールで起きた話です。 両チームとも初めての決勝戦という大事な試合で、サラという選手がホームランを打ちました。ところが1塁をまわったところで彼女に悲劇が起こります。 ヒザを故障してしまい動けなくなったのです。 チームメイトが助けたり選手交代した場合、ホームランは無効になります。彼女にとって4年間で初めてのホームランでしたが、他に選択肢は無いと思われました。 そのとき、彼女を抱えてホームまで運んで行ったのは…… 敵チームの選手だったのです。 ウェスタン・オレゴン大学4回生の、サラ・トゥホルスキー(Sarah Tucholsky)はソフトボールの決勝戦に出場していました。 対戦相手はセントラル・ワシントン大学。両校とも過去にディビジョン2のトーナメントで勝ち上がってきたことは無く、とても大事な試合だったわけです。 4月の

    らばQ:女子の試合で起こったちょっといい話
  • CarbonEmacsを全画面で使おう

    Carbon Emacsをフルスクリーンで使う – Sooeyで、2008年春版のCarbon Emacsが、フルスクリーンに対応したことを知ったので、早速、ダウンロードしてインストール。 (mac-toggle-max-window)を.emacsで指定するだけのはずなんだけど、なぜか下に1,2行隙間が出たので適当にheightを指定。 (mac-toggle-max-window) (setq default-frame-alist (append (list '(height . 63) ))) いつの間にかemacs-w3mが、標準添付されなくなっていたので、自分でインストールした。

    CarbonEmacsを全画面で使おう
  • プログラミングファースト開発 - ひがやすを技術ブログ

    プログラミングファースト開発とは、ドキュメントを書いてからソースコードを書くのではなく、動くソースコードを書いてユーザに実際に触ってもらうということを何度も繰り返して、仕様を固める開発手法です。ドキュメントは仕様が固まった後に書きます。 テストサミットでは、極力ユニットテストを書かずに品質を確保する方法ということで、テストに重点を置いて話をしたのですが、今回のクロスコミュニティカンファレンスでは、「プログラミングファースト開発」そのものについて、会場の方々と一緒にディスカッションしました。 熱い(暑い?)ディスカッションになったので、思わず途中で泡のあるスポーツドリンクを飲まないといけなくなったほどです(笑)。 プログラミングファースト開発の開発手順は次のようになります。 実装してユーザに使ってもらうということを仕様が固まるまで繰り返す レビューの結果はその場で反映させる 仕様を決めながら

    プログラミングファースト開発 - ひがやすを技術ブログ
  • Carbon Emacsをフルスクリーンで使う - Sooey

    以前、Emacsをフルスクリーンで使っている人のスクリーンショットを見かけたことがあり、WriteRoom的でちょっといいなあと思っていたのだけど、その時点ではタイトルバーやメニューバーまで非表示にするのはCarbon Emacsでは難しいということだったので諦めていました。 が、いつの間にかCarbon Emacsで完全なフルスクリーン表示を可能にするパッチを作成された方がいて([carbon-emacs:622] Re: “True” full-screen (patch announcement))、Carbon Emacs (2008年春版)では無事に取り込まれていました。 追加されたのは、フルスクリーン表示と通常表示をトグルするmac-toggle-max-window関数と、フルスクリーン時にメニューバーを隠すかどうかを表すmac-autohide-menubar-on-max

  • 駄文 - 休みの日にネットしないのはなんで? - IT戦記

    休みの日ってネットしない人が多い。 ネットって、満足できない日に何かを求めてやってくる場所なのかな。 寝る(一日を終わらせる)前に「切ない><」って気持ちを紛らわす場所なのかな。

    駄文 - 休みの日にネットしないのはなんで? - IT戦記
  • 駄文 - ごとう日 - IT戦記

    後藤さんの日、じゃなくて 5 日、 10 日、 15 日などの 5 で割り切れる日のことを「ごとう日」というらしい。 この前、タクシーの運転手の人にこんな話を聞いた。 運「いやー。今日はゴトウビだから混んでるねー」 天「ゴトウビ…?ですか」 運「5 日や 10 日のことさー」 天「なんで混むんですか?」 運「納品が 5 日や 10 日が多いからだと思うよー」 天「へえ、そうなんですかー」 運「東京は職人の街だからねー」 ふと思ったんだけど、日付っていうのは質的には意味のないもので、人間が数えやすいように番号を付けたもの「変数名」みたいなものなのに、その偶然付けられた日数のキリの良さで実際の世の中の挙動が変わるってのが面白いなーって思った。 変数名の付け方では、プログラムの挙動は変わらない。 いや、変わるか。メタプログラミングとかでは。 ごとう日は、メタプログラミングによるものか。

    駄文 - ごとう日 - IT戦記
    isseimiura
    isseimiura 2008/05/01
    左官の友人は「ごっとうび」と言っていた。現場が変わるのもその日が多いらしい
  • 似せもの、似せるもの。石仮面への挑戦 絶叫機械+絶望中止

    ワンフェスに出るゼ!当日版権の申請もしたゼ!石仮面! って言われても、なんだかわからんというひともいるので、石仮面とワンフェス、当日版権について少し説明するよ。 石仮面というのは『ジョジョの奇妙な冒険』というマンガにでてくる、かぶると吸血鬼になれる仮面のこと。去年ゲーム化されたときに初回付録でついてきた石仮面がなんともふんぐるむぅだったので自分で作った。 製作記 http://d.hatena.ne.jp/screammachine/20070329/p1 イメージ検索すると、いろいろなひとが石仮面を作っている。けど、造形やってるひとの作品がないので不思議。でかいから?というわけで、誰も作らないから自分で作った。イメージはディオが人間をやめるときの感じ、単行開いてみよう。サイズは27センチと大きく、身長190センチのひとがかぶるとちょうどいいくらい。 ワンフェスってのは、年に二回あるワン

    似せもの、似せるもの。石仮面への挑戦 絶叫機械+絶望中止
  • http://www.technobahn.com/news/2008/200804301057.html

  • ねたミシュラン ★どうも、私バッファローマンと申します。

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  • 「Photoshop」の編集テクニック45 - ネタフル

    45 Photo Editing Tutorials for Photoshopというエントリーより。 If you’re looking to improve a website by using Photoshop to enhance a photo to make it clearer, more interesting, or more exciting, here are 45 of the best tutorials to show you some of the possibilities. 「Photoshop」の編集テクニックがチュートリアルとしてまとめられたものが45、紹介されているエントリーです。 それぞれのリンク先には、詳しい編集方法が説明されていますので「これだ」と思うものがあれば参考にしてみてください。 トイカメラ風に周辺光量を落としてみたり‥‥ タトゥー

    「Photoshop」の編集テクニック45 - ネタフル
  • 円満退社しない人へ - I am Cruby!

    etc会社に不満をぶつけて辞めないで円満退社できない人は大抵、辞める際に捨て台詞よろしくで、今までの不満を社長とかにぶつけたりする。もしくは、辞めた後ブログに書くとかね。それは、いかがなもんか。逃げた後で、安全なゾーンから文句を言ってて凄くフェアじゃない。というか、何か汚いやないすか。言うんだったら、会社にいる時に改善しなさいよ。駄目だったときは無言で辞めればいい。もしくは、言わずに不満を抱えたまま辞めればいいんでは?会社を辞めるような人は絶対不満があります、円満退社している人はそれを言って無いだけです。色々と不満言われて、僕が思ってる以上に社長って大変なんだと思いますよ...λ けんかしないと辞められない状況になった結構社長とけんかしないと辞められなかったなどと言う話を聞きます。そういう人は、会社が悪いんじゃーとか言いますが、やっぱり7割くらいの割合で自分が悪い。会社のせいにしすぎるのは