2016年12月16日のブックマーク (5件)

  • DevLOVE DDDBC

    unassert - encourage reliable programming by writing assertions in production

    DevLOVE DDDBC
  • アナパタ勉強会報告ページ

    2000 年 7 月から開催された東京のアナパタ勉強会は 2004 年 4 月をもってようやく最終回を迎えました。 アナパタ勉強会を支えてくださった皆様お疲れ様でした。 ■東京のアナパタ勉強会 (終了) 東京の勉強会は月に一度程度、オージス総研東京オフィスで開催しています。 毎回広場MLにて参加者募集の案内をしていますので、勉強会に参加ご希望の方は、広場MLにご登録ください。 広場ML:https://www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/MailingList/ 今回配布する東京アナパタ勉強会の資料に関しての質疑応答は東京アナパタMLか広場MLまでお願いします。 東京アナパタML:https://www.egroups.co.jp/group/anapata ■大阪のアナパタ勉強会 大阪では「関西アナリシスパターン勉強会」というメーリングリストを開設しています。 ht

    アナパタ勉強会報告ページ
    issyurn
    issyurn 2016/12/16
  • パターン | オブジェクトの広場

    分野別記事一覧 > パターン パターン Tweet 概論 うまくいったことをパターンで書いてみよう パターン・ランゲージを使ってチームの問題を解決する方法をデザインする 分析・設計に関するパターン 事例で学ぶデザインパターン Contribution to Japan PLoP RDBアプリケーションのためのデザインパターン アナリシスパターン「多国通貨」 チームに関するパターン みんなのプチ☆プラクティス ソースコード品質改善パターン ツール GoF黄金の23パターンをGet!!! レポート 第141回 ソフトウェア工学研究会 パターンワーキンググループ設立記念セミナーレポート Martin Fowler 特集 アナリシスパターン勉強会 アナパタ勉強会のページ 1通のメールからすべては始まった。「アナリシスパターン勉強会」 アナパタ勉強会に参加して 第1回アナパタ勉強会終了報告 書籍紹介

    パターン | オブジェクトの広場
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    issyurn 2016/12/16
  • リダイレクトの警告

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    リダイレクトの警告
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    issyurn 2016/12/16
  • GRASP - Wikipedia

    GRASPとは、General Responsibility Assignment Software PatternあるいはPrinciple(汎用的責任性割り当てパターン/原則)の頭字語であり、オブジェクト指向設計に向けた九つの原則セットまたはパターンセットである[1]。計算機科学者クレーグ・ラーマン(英語版)の1997年著作「実践UMLパターン -Applying UML and Patterns-」で初めて紹介されている[2]。 「ソフトウェア開発において決定的な設計ツールになるのは、設計の原則の中で磨き上げられたメンタルであって、UMLやその他のテクノロジーではない」がラーマンの主張であり[3]、GRASPとはオブジェクト指向開発を助けるためのメンタルツール(mental tool)であると定義している[1]。 質問:オブジェクトに責務を割り当てる原則とは何か? 回答:その責務を全

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    issyurn 2016/12/16