「電車内でゲーム」 許せる?許せない? 1 名前: 一株株主(広島県) 投稿日:2008/02/26(火) 22:15:56.61 ID:9WHxJvgv0 ?BRZ 最近、電車内でニンテンドーDSやPSPなどの携帯型ゲーム機をピコピコいじっている人を見かけることが少なくない。「電車やバスなどの公共の車内で、自分もしくは他人が携帯型ゲーム機で遊ぶことに抵抗感を感じるかどうか」を調査したところ、約7割が【抵抗感を感じない】と回答していることがわかった。 ただ、「音が漏れていなければ特に何も感じません」(大阪府/ 20代/女性)など、「音」に関するコメントが多く寄せられており、ゲーム音が他人に 聞こえるかどうかがポイントになっているようだ。 【抵抗感を感じる】には「ゲームに夢中になるあまり、周りが見えなくなっていることが 多々あるから」(東京都/10代/男性)や「公共の場では他人の目なども気に
via ついったー仲間の皆様 「Something Orange」様の「ダウンロード販売は神!」という記事に触発されたので、"エロゲーのダウンロード販売におけるメリット、デメリット"をユーザーサイドとブランドサイトに分けて、まとめてみました。 ブランド、メーカー側のリスクを軽減することが出来るダウンロード販売が広く普及することで、ブランド&クリエイターの懐が潤い、心身共々充実した状態で製作に打ち込めることで、素晴らしい作品がもっと世に生み出されることを強く望みます。 Something Orange http://d.hatena.ne.jp/kaien/ Something Orange「ダウンロード販売は神!」 http://d.hatena.ne.jp/kaien/20071030/p1 以下、随時更新予定。 ■メリット(^o^) ユーザー 1、既存流通を通さないため、パッケージ版よ
携帯電話やネットゲームなど、ゲームの"場"が多様化する中で、数年前から家庭用ゲーム業界は「ゲーム離れ」に危機感を覚えていた。しかし、社会現象にもなった脳トレブームに端を発したニンテンドーDSの異常なほどのヒットが2006年の年末商戦を支え、携帯ゲーム機と据え置きゲーム機の市場規模が逆転、過去最大級の市場規模となった。据え置き型ゲーム機が世代交代期で売り上げが分散してしまった2006年と比較すると、Wiiはすでに350万以上を販売し、PLAYSTATION3も廉価版を携えて挑む今年の年末商戦はさらに記録を塗り替えることになりそうだ。携帯ゲーム機市場でも、ファミリーコンピュータを超える販売数に到達したニンテンドーDSと、薄い新型を投入したPSPがそれぞれ目玉ソフトを用意してガチンコの勝負を繰り広げそうだ。 残念ながら今年最大の目玉となるはずだったドラゴンクエストIXは発売延期となってしまったが
NTTレゾナントは三菱総合研究所と共同で提供しているアンケートサービス「gooリサーチ」において、子供のゲームに関する調査結果を発表した。 この調査は、小学生向けポータルサイト『キッズgoo』上で小学生を対象に6月25日から7月13日にかけて行なわれたもので、有効回答者数は1165名。調査結果によると、8割の子供がふだんゲームを「やっている」と回答。ゲームをやる場所は、やはり自宅が約95%と、「友だちの家」(31.2%)、「ゲームセンターや店先のゲームコーナー」(14.1%)といったほかの場所を大きく引き離した。 小学生の8割がゲーマーだということがわかる ゲームの利用状況 さらに、ゲーム機の所有台数を尋ねたところ、8割を超える家庭が複数(2台以上)所有しており、「5台以上持っている」家庭も34.4%いることが判明。"1家に1台"というよりも"1人1台"が当たり前となったことが伺える。 よ
バンダイナムコから発売中のXbox 360版「アイドルマスター」のXbox Live マーケットプレースのダウンロード販売によるアイテムの売上が、全世界3位になったことが明らかになりました。 アイドルマスターのアイテム売上は、2007年6月の時点で1億円を超えていると明らかにされていたため、現在では1億5千万円前後ではないかと思われます。 アイドルマスターのソフトの現在までの累計販売本数は約5万本なので、仮に1億5千万円の売上があったとするならば、ソフト1本辺り3000円の売上があることになります。 実際には、販売された約5万本の全てがネットに繋がっているわけではないと思われることから、ソフト1本辺りの売上はもう少し上かもしれません。 ダウンロード販売の人気アイテムは、制服、体操服、水着になっており、販売価格は、「スクールミズギ」が1800円、「スクールウェア」が1500円、「エク
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1996年より集計したソフトウェアとハードウェアの総出荷額が、1兆6323億円(ソフトウェアの総出荷額が6742億円、ハードウェアの総出荷額が9581億円)を記録しているゲーム市場において、ソフトウェアとハードウェアの国内総市場規模は6799億円。日本の有料ネットワークゲーム国内市場規模は、2006年が208億円となっている。 「2007CESAゲーム白書」では、上記の「メーカー出荷量データ」のほか、「東京ゲームショウ2006来場者調査」、「2007CESA一般生活者調査報告書~日本・韓国ゲームユーザー&非ユーザー調査~」よりそれぞれ一部データを抜粋し掲載している。また、海外の動きの紹介として、韓国・台湾・カナダのデータを、関係機関の協力の下に転載。「日本語/英語同時表記型白書」として発刊している。 本書では、2006年の国内ミリオン出荷タイトルが8タイトルあり、2005年末に発売されたニ
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PUSH!!売り上げランキングを基調とした、2007年 年間ランキング 注記を追記 売上集計者 売上集計者 『あのスレでこれとか、PC-NEWSの累計とかブランド別とか集計している者ですが、、、 一応、この表なんですけど、ご存じの通り、1ヶ月のPUSHランキング(20位まで)、TECH GIANランキング(10位まで)を累計してランキングしたものですが、2ヶ月にわたってランクインしたのは、PUSH、TECHGIANとも、恋姫†無双だけで、あとは20位以下の圏外切り捨てです。また、上半期ではなく、4月までですので、君が主で執事が俺で、桃華月憚、だぶる先生らいふっ、 HoneyComing、王賊などの上半期の大物が入っていません。』 (2007/06/27 20:54) いつもありがとうございます。この日記の90%はコピペで成り立っています 順位 PUSH TG PC-NEWS 発売時期 タイ
テレビを見ていている時に自分が知っているBGMが流れてくると、ちょっと嬉しい気分になったりした事ありませんでしたでしょうか? 何回も聞いていると結構、脳の片隅に残っていて実際に聴くと「あ〜コレコレ」というようなBGMですね 「バラエティー」「ワイドショー」「クイズ」番組等で使用される定番なBGNや効果音があるのですが、実は・・・ ゲーム・アニメ・映画などから多く使用されていたりします。 そんな記憶の片隅に埋もれている音楽を集めて動画にしてUPしてみました。 (最後の方のBGMは、稀にしか流ないですけどね・・・) ■YouTybe(10分以内なので数曲削ってあります。) ■ニコニコ動画(削った分の曲が入っています) http://www.nicovideo.jp/watch/sm464427 ■解説 バラエティ系 とんねるず「みなさんのおかげです」の「モジモジくん」 このコーナーが開始された
▼PS3、クリスマスまでに値下げ? ●PS3の価格引き下げを検討中(ロイター) >ストリンガー会長は、消費者が値下げを望んでいることに >疑いはないとしたうえで「任天堂の『Wii』は成功しており、 >PS3と比較してすぐれたビジネスモデルと言える。 >なぜなら価格が安いからだ」と述べた。 >さらに「値下げはわれわれが現在検討していることだ」と述べた。 >また今後の見通しとして、クリスマスまでに >PS3の売り上げは勢いを増すとし、そのころには >人気のゲームも発売される、と指摘した。 ●PS3:「クリスマスまでに値下げ」を検討 ソニーのストリンガーCEOが英FT紙に明かす(まんたんウェブ) >PS3の具体的な値下げの時期や値下げ幅については >「現在、検討しているところだ。 >クリスマスまでには結論を出せるだろう」と述べた。 >PS3は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが >世界で1
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