Adobe AIR 3.9 で iOS, Android, PC 向けに ゲームを作って世に出す時にありがちなこと Created: 2013-11-20 Modified: 2013-11-20 Written by Tatsuya Koyama 0. これは何 この文書では、Adobe AIR でマルチプラットフォーム向けのゲーム開発を行ったときに私が遭遇した、 細かい問題や不具合とその解決方法、また そもそも AIR ってどうなの という議論についての私の今のところの考えをシェアします。 iOS, Android 向けのゲームを作ろうとしている人の参考になれば幸いです。 1. 実際に AIR で作ってリリースしたゲーム まず宣伝ですが、自分は 2012 年に Mr.WARP 、2013 年に iro-mono というゲームをリリースしました。Adobe AIR 製です。 自分は職業も
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AIR 3.2 から、デバイス向けのコンテンツでも Stage3D が利用できるようになります。明日のイベントでも紹介されると思いますが、相当性能はよいようです。 さて、AIR 3.2 の Stage3D をデバイスで使うには、今までになかった注意点がいくつかあります。以下、現在公開されている内容を説明します。 1.SWF バージョンの指定 パブリッシュ時の SWF のバージョンは 15 を指定します。 Flash Professional をご使用の場合は、以下の記事の "AIR 3 の設定" の箇所をご覧ください。バージョン指定が 15 になる点だけ異なります。 (Flash Professional CS5.5 で Flash Player 11 と AIR 3 を使う方法) Flash Builder の場合は、AIR 3.2 SDK を指定して、コンパイラの引数に -swf-ve
IMJ Group 2012 スマートフォンやタブレットPCなど多様化するデバイス。ソーシャルメディアを始めとする様々なメディア上で展開されるコミュニケーション。IMJグループは、変化や進化を捉え、そして超えていくことでこれからも最適なソリューションを提供していきたいと考えています。 グループ会社からのご挨拶 廣田 武仁 株式会社アイ・エム・ジェイ 代表取締役社長 CEO 新年 明けましておめでとうございます。 旧年中は格別なお引き立てに預かり厚く御礼申し上げます。 アイ・エム・ジェイはこの厳しい環境下において、皆さまの真のクライアントパートナーとして、「マルチデバイス」「ワンストップサービス」「新技術への対応」「ROI最適化」をテーマにビジネスの成功に貢献し、日本の元気につながるよう取り組んで参ります。 本年も変わらぬご愛顧の程、何卒よろしくお願い申し上げます。 川合 純一 株
Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u
Posted on 2011年5月26日, 10:22 AM, by 岡田昇三, under AIRforAndroid, Android, Flash. ここにきて、AndroidとiOSの両方に対してアプリを作りたいという問い合わせが増えています。 両方抑えたい!→JavaとObjective-Cで開発→コスト高い&てか人居ない!→Flashアプリ(AIR)ってどうなの? という感じです。 当然ネイティブアプリに比べればできることに制限があります。 自分用メモとして、AIR for Android(iOS)で、できない事をぱっと思いついたものを羅列します。 間違ってるやんけ!これも足しとけよバカチンが!だから歌舞伎町でぼったくりに会うんだよ!みたいなものがあればコメントいただければと思います。 ※追記 5/26 なんか、この記事、拡散が早いので念のために追記しときます。 AIR for
leebrimelow.com » Two-Part Tutorial on Android Native Extensions 上記のサイトのチュートリアル動画を参考に、Android の Notification に通知するANEサンプルを作成しました。 フォルダ構成とかもほぼ動画通りになっています。 動画ではshellスクリプトでANEのコンパイルを自動化していますが、 Antで作成してみました。 まだ使い勝手が悪いですが、一応動いたということで、 ファイル一式をアップします。 http://itoz.jp/lab/ane/android/Notifications.zip コンパイル方法は下記。 1) build.propertiesに FLEX_SDK ANDROID_SDK のパスを設定します。 2) 実機を接続、もしくはエミュレータを起動します 3) ター
※このエントリは「東京てら子14、自由発表枠」で発表した内容をまとめたものです。 タイトル通りなのですが、 Air for Andorid カメラアプリ作成してみてつまずいた部分です。 CameraUI で撮影して AIR に渡される画像の回転方向が機種によって違うのです。(;´Д`)ウソーン ※例えば 「横向き撮影がデフォルトとして設計されている機種(GalraxyTabとか)」があるようで、 本体を立てて撮影しても、−90度回転した状態でAIRに渡ってきます。 解決策は? AIR からは Android の機種を判定できないので、方法としては [1] : 画像を回転させる UI を作りユーザーが任意に回転出来るようにする。 [2] : Exif の回転情報を元に補正する。 などがあると思います。 今回は [2] : Exif の回転情報を元に補正について書いていきます。 E
先日、Adobe Developer Connection に Android アプリケーションの画面の向きを、縦にしたり横にしたりする方法について書きました。 Android 向け AIR アプリケーションと画面の回転の実現 パート 1 Android 向け AIR アプリケーションと画面の回転の実現 パート 2 画面を回転させる方法は、大きく 2 種類に分けられます。 AIR の自動回転機能を使うものと、全てをスクリプトから制御するものです。2 つの記事の内、パート 1 は自動回転を利用する場合、パート 2 は利用しない場合のシナリオを解説しています。 (可能であれば、パート 1 に紹介している自動回転機能を有効にして、RESIZE イベントで表示を制御する方法が楽だと思います) さて、AIR 2.6 では、iOS と Android 間の API の整合性を高めるため、いくつかの変更
Andoid は 4 つの仮想キー (ホーム、メニュー、サーチ、バック) を持つデバイス上で実行されます。これらのキーは、デバイスによって、ハードウェアキーとして実装されることもあれば、ソフトウェアキーとして実装されることもあります。この記事では、これら 4 つのキーが押された場合の処理方法と、AIR アプリケーションに固有の注意点を解説します。 必要な環境 Flash® Professional CS5 体験版 Adobe Flash Professional CS5 Extension for AIR 2.5 Adobe Labs からダウンロードしてインストール Flash Builder 4 体験版 Adobe AIR 2.5 SDK Adobe 製品ページからダウンロード Android デバイス Android 2.2 以降がインストールされているもの Andro
モバイルAndroidアプリケーションを作成するための基礎以下は[2-20-2:デバイスの向きとGravity2D]で取り上げたGravity2Dでドロイド君を”物理オブジェクト化”し、デバイスのマイクと画面タッチに反応させる実験です。 ドロイド君はGravity2Dの世界で質量を持っているので、アプリケーションがスタートするとデバイスの下方向に落ちていきます。途中岩があるので、これに引っかかりますが、やがて落ちていきます。ドロイド君を指でタッチすると少しだけ上に移動します。また大声を出すとそれをデバイスのマイクが感知して、それによりドロイド君が回転します。 ドロイド君は次のようなムービークリップです。各部位がうまく重なっていると、Gravity2Dがゆるくつなげてくれます。 [メインのタイムラインのフレーム1] stop(); import Box2D.Gravity2D; import
先日のエントリ 「日本の Flasher が誰も知らない? “BlackBerry SDK for AIR” が実は便利なんじゃないか!?」 の続きとして手始めに ボタンクラスのサンプルを作成しました。 qnx.ui.buttons パッケージサンプルSWF [SWF] R o m a t i c a : dev | BlackBerry SDK for AIR | Button Class Sample 前回のエントリでも書きましたが AS3ベースなので、 普通にウェブにも利用できます。 デザインスキンの変更のやり方がまだわからず。。。(そこ一番重要!) デザイン変更に自由度があれば、 Web にも Airアプリ にも、かなり使えそうです。 ソースコードダウンロード 上記SWFのソースをアップしました。 ※ SDK自体 は含まれていませんので、BlackBerry のサイ
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ちょっとっ!!! そこの 「BlackBerryとか関係ないっ!」って思ったジャポネゼ! 騙されたとおもってチョット聞いてください。 BrackBerry SDK for AIR ググっても日本語サイトがほぼ無いのこの SDK。 (※ PlayBook が日本で未発売なのでしようがないですが) ヒジョーーにざっくり言うと「 Spark コンポネントの AS3 版」といった感じ。 (※ よく調べてないので言い過ぎかもしれない(;´Д`)) AS3 ベースで記述できて、 UI コンポーネントもひと通りあって、 普通の WEB 用 SWF にも利用できるし、 他の Andorid 機でも全然使えるのです!。 (※一部のクラスをGaraxyTabで確認しただけですが) そしてそして、 AS3 なのに MXML っぽく「相対レイアウト」を記述できたりなんかして、 縦だの横だのグリグリ
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