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Open Source at Apple. Open source software is at the heart of Apple platforms and developer tools. Apple works with developers around the world to create, contribute, and release open source code. Featured open source projects Many Apple products and services are built on open source software. Explore some of the projects we lead and contribute to below.
2014年4月20日、FacebookがF8カンファレンスでApp Linksというアプリ間連携のための新しい仕組みを発表しました。App Linksではこの仕組みをオープンにし、全ての開発者が利用できることを目標としています。 FacebookアプリからTumblrの記事を開こうとしたらアクションシートに「Tumblrで開く」があります。これがApp Linksで実装できます。 簡単な機能紹介はニュースサイトから引用します。 アプリ開発者は、アプリのコンテンツに数行のコードを追加することでApp Linkメタデータをパブリッシュできる。このコンテンツにリンクするアプリはメタデータを利用してアプリに“deep-link”できるようになる。例えば映画紹介アプリ内に映画のチケット販売アプリへのリンクをApp Linksで入れておけば、ユーザーは映画紹介アプリからチケット販売アプリを直接開いてチ
AppCode 3.0 EAP opens with an integrated UI Designer and improved Project Settings | JetBrains AppCode Blog を読んで使えそうな機能をピックアップした。 ・UIデザイナの統合 ・AppCode2.0系でUIデザイナプラグインをインストールしていたら削除すること ・プロジェクト設定を編集しやすく ・kiwi+TabでKiwiのSpecが補完される ・Alt+Shift+クリックで複数箇所を選択してから入力すると、選択箇所すべてで同じ入力ができる ・Shift二回押しでClass/File/Symbolなんでも検索ウィンドウが開く ・Strip(スクロールバーに出る色)にマウスオーバーするとそこのコードが見れる一番大きいのはやっぱりUIデザイナの統合だな。ついにXCodeを使わなくて済むの
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Here hopped MacRabbit. Makers of some damn good software. Apps that shone bright and some that never saw the light. Norbert the magical rabbit was never real, but the magic was. Espresso and CSSEdit acquired by, alive and kicking at Kangacode Fifteen Crazy Years: A Toast to Life What a wild space carrot ride... Thanks for all the memories, lovely people. Signing off, Jan (this guy, also on Twitter
Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu: Starling Framework と ExtensionGraphics を試しちゃうんだからね。 :girl: :caution: 要 Flash Player 11.2 以上 まずは、Starling Framework を使えるようにする。 :banana: [AS3.0] Starlingを試すのだ! (1) 参照。 次に、ExtensionGraphics を使えるようにする。 :check: 「unwrong/Starling-Extension-Graphics · GitHub」 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageScaleMode; import flash.display.St
Scout はめっちゃ格好いいデータを表示してくれるけど、初めて見る時は細かくて分かりづらいところがあります。例えば「アクティビティシーケンス」と「上位アクティビティ」のパネルはどう違う?というかそもそもアクティビティって何のこっちゃ?などの質問をよく目にします。Scoutの内臓的な仕組みがわかるとデータがよりわかりやすくなるので、ここで軽く説明しようと思います。 (というより、Scoutのカスタムメトリックの記事を最近書くことになり、そのために勉強したけど記事に入らなかった情報をここにまとめようと。) 基本の基本Scoutプロファイリングを開始すると、FlashプレーヤーがScoutとのソケットを作り、パフォーマンスに関するデータを送信する。そのデータの内容は主に、アクティビティの「名前・開始時間・終了時間」になる。(他には、トレースされた文字列、Stage3Dに使われたテキスチャーなど
Adobe Scout(旧名モノクル)がいよいよリリースされました!ドキュメンテーションや使い方の記事は近日にリリースされますが、取り急ぎゼロから始める手段をこの場で解説します。 入手方法 アドビゲーム開発ツールのサイトを開く 右上のリンクでCreative Cloudメンバーシップにログインまたは登録(無償版でも良い) ログインするとScoutのダウンロードボタンが表示される プロファイリング開始 デバイスをPCと同じネットワークに置く Scoutを起動する デバイスでScout用コンパニオンアプリを起動する Android版 iOS版 コンパニオンアプリからPC版のScoutに接続する。運が良ければPCが自動的にリストに出て来るので選択できる。ネットワーク環境によって自動検出が対応しない場合に、「その他」を選択してPCのIP番号を入力する必要がある。 コンパニオンアプリを閉じてデバイス
Adobe Scoutは、Flash PlayerまたはAIRランタイムで再生されるコンテンツの中身を覗いて、パフォーマンスデータをリアルタイムに分析できるツールです。 この記事では、Scoutを使って応用的な分析を実施する方法について解説します。 プロファイリングについて一言 “Premature optimization is the root of all evil.” 「早すぎる最適化は諸悪の根源」 = Donald Knuth アニメーションでもスクリプトでも、パフォーマンス向上を目指して最適化をする際にはコンテンツの負荷に集中しなければ実質的な改善は期待できません。プロファイリングツールであるAdobe Scoutはコンテンツの負荷をわかりやすく表示します。したがってScoutを使いこなす方法は、Knuth博士の言葉を思い出して、負荷を確認できるところに最適化を行ない、それ以外
昨日書いた「Macでスクリーンショットをちょースピーディーかつキレイに編集できるSkitchが便利すぎて泣いた。」という記事。 ちょっと泣き終わった後、なんか違和感があったんですよ・・・。 「そもそもスクリーンショットを1枚1枚チマチマ撮って編集するより、スクリーンキャプチャで動画作った方が早いんじゃね? ってか昨日俺それしてたんじゃね?」と! というわけで、昨日使ってたスクリーンキャプチャアプリ「Screenium」が、むちゃくちゃ使いやすくてパネェかったのでご紹介します! Screeniumとは!? Screeniumは、Mac App Storeで販売しているビデオカテゴリのアプリです。 価格は3500円(2011年3月28日現在)とちょっと高めながら、色々と他のスクリーンキャプチャアプリを(jingやスクリン・クロラ等)試してみましたが、ムービーを生成する速度、ボイスレコード機能、
With regards to manual accounting framework, general record is processed on yearend and for every record, they are organized in order to make arrangements of money become related for purpose of administration and assessment. Now, when doing electronic bookkeeping and accounting, it can generate financial reports at any given time the owner wants. With this ability, the business owners instantly ac
映像とサウンドなど複合的な要素を組み合わせたクリエイティブ・コーディングは、デジタルサイネージやプロジェクションマッピング、メディアアートなど、パソコンの画面を越え実空間へと広がりを見せています。 3Dの仮想空間の中でProcessingが動作する様子をシミュレーションできるCityCompilerを使って、自分のコードとアイデアを空間に広げてみませんか? 統合開発環境EclipseがインストールされたノートPCを持参していただき、講師と一緒に空間をプログラミングしてみましょう! 開催概要 講師: 中西 泰人 @nakanaka 田所 淳 @tadokoro http://yoppa.org 橋本 直 @kougaku http://kougaku-navi.net 参加料:無料 定員 :15名/日(24日と25日は同じ内容のワークショップを行います) 日程 :11月24日(土曜)/11月
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