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設定とデザインに関するiwwのブックマーク (15)

  • [Windows]タスクバープレビューが邪魔なら非表示にしましょう

    Windows 11のタスクバーは、起動中のアプリケーションを表示する便利なツールです。しかし、タスクバーに表示されるプレビューは、デスクトップスペースを占有してしまう場合があります。また、プレビューをクリックすると、アプリケーションが前面に表示されてしまうため、誤操作をしてしまうこともあります。 このような場合は、タスクバープレビューを非表示にすることで、デスクトップスペースを広く使ったり、誤操作を防いだりすることができます。 記事では、Windows 10のタスクバープレビューを非表示にする方法を説明します。 タスクバーのプレビュー表示についてタスクバーのアプリアイコンにマウスカーソルを合わせると。。。 サムネイルが表示される。 ライブサムネイルと言うものらしく、Windows10からだったかな??表示されるようになりました。(筆者的には、デカくて邪魔。。) Windows11でも表

    [Windows]タスクバープレビューが邪魔なら非表示にしましょう
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    iww 2024/11/03
    システムの詳細設定⇒パフォーマンスオプション⇒視覚設定でプレビューをオフ、レジストリで \HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced を10進でミリ秒追加、再起動
  • 【Jerry Chu】ゲームには「駆け引き」が不可欠なのか

    【Jerry Chu】ゲームには「駆け引き」が不可欠なのか ライター:Jerry Chu Jerry Chu /  香港出身,現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマー Jerry Chu「ゲームを知る掘る語る」Twitter:@akemi_cyan ゲームには「駆け引き」が不可欠なのか イラスト提供:いらすとや ゲームは「駆け引き」である。この言葉を何回も耳にしてきた。 敵を倒す。ハイスコアを狙う。最速で目的地に辿り着く。 ゲームには目的があり,それを達成するためにプレイヤーは攻略法を練る。リスクを冒して,より大きなリターンを狙うのか。それとも安全で確実な方法を選ぶのか。いかにすれば,最小限のリソースで最大限の成果を得られるのか。 「ゲームのルールによって生まれる“駆け引き”こそが“ゲーム性”である」という意見を聞いたことはないだろうか。 だが,当然ながらゲームは駆け引きだけではない。

    【Jerry Chu】ゲームには「駆け引き」が不可欠なのか
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    iww 2018/01/14
    『プレイヤーは「パスコードを探さなくてはいけない」というプレッシャーがなくなり,「どうせ待つなら,このあたりを歩いてみるか」とリラックスした気持ちで探索するようになったという。』
  • ブラウザのスクロールバーをデザインする「perfect-scrollbar」 - ┗┐<(՞ਊ՞)>┌┛

    ブラウザのスクロールバーはダサいです.まだ右端のスクロールバーなら許せるところはあるのですが,ページ内コンテンツでoverflowなどで出現するスクロールバーには怒りを覚えます. デフォルトのデザインがあまりにも嫌なので色々探していて,jScrollPaneやらを見てたのですが,あとで動的にdivを追加した時,スクロール範囲が自動で大きくならず,スクロールできなかったり,なんか動きモッサリしている気がして使う気になりませんでした. そこでもっとスマートに書けるライブラリは無いのか?と思って探して見つけたのが「perfect-scrollbar」です. http://noraesae.github.com/perfect-scrollbar/#Demo デモページに飛びます.あずにゃんの画像が設置されていて,画像サイズ(正確には背景画像が設定されているdiv)の大きさに合わせてスクロールバー

    ブラウザのスクロールバーをデザインする「perfect-scrollbar」 - ┗┐<(՞ਊ՞)>┌┛
  • スマートフォンサイト制作で「なんで拡大縮小できるようにしてるの?」と言われた時の対処法

    ※ この話はフィクションです。実在の人物や団体などとは関係ありません スマートフォンサイトを制作していて、「サイトを自由に拡大縮小できるようにしてるのは理由あんの?」と言われた時の場合の話です。 Viewportの設定どうしてたか <meta name="viewport" content="width=device-width"> これだけ。こうするとサイトの幅=デバイスの幅になり、拡大縮小は自由にできる。 対処法1:話し合うそもそもブラウザにデフォルトで備わっている拡大縮小機能を無効にするのがおかしいなぜ拡大縮小を無効にするのか ネイティブアプリ感を出したい拡大縮小した時に表示が崩れるのを防ぎたい拡大した時に画像がボヤけるのが嫌例えば構成/デザインの上で小さな文字を使わなくてはならない場合、ユーザーはどうやってその文字を拡大するのかユーザーが拡大したいと思っても拡大が禁止されていたら、

    スマートフォンサイト制作で「なんで拡大縮小できるようにしてるの?」と言われた時の対処法
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    iww 2014/10/16
    『ユーザーがどう思うかなんてことは一切考えずに、いかに平穏に制作を進めるかだけを考えて仕事をしていきたいですね』
  • 『まどマギ』の空間演出で有名な「劇団イヌカレー」に制作秘話を独占インタビュー【前編】 | アニメ ダ・ヴィンチ

    ​ 『魔法少女まどか☆マギカ(まどマギ)』で異彩を放っていた怖~い魔女の存在。あるときは、毛虫のように、あるときは首なしセーラー服……。なんじゃこりゃ?と、魔女の出現する異空間も含めて、その演出にショックを受けると同時に、ファンになった人も多いだろう。 この異空間をデザイン・演出を担当したのが、ご存知、「劇団イヌカレー」のおふたりだ。現在の日アニメ界で特異な存在である。今回、独占インタビューを試み、驚異の制作秘話を聞くことができた。 ■素顔は孤高の野犬……? 劇団イヌカレーは、泥犬と2白犬のユニットである。話しをしてくれたのは、泥犬さん(オス)。 ——ロングインタビューは始めてとのことで、どうぞよろしくお願いします。 「よろしくだ、ワンワン」 ——お犬さんなのに、アニメの演出ができるなんて、えらいでちゅね〜……。 「犬という設定の方がいろいろ便利なんだワン!」 ——さて、ここから題に。

    『まどマギ』の空間演出で有名な「劇団イヌカレー」に制作秘話を独占インタビュー【前編】 | アニメ ダ・ヴィンチ
  • himarin.net - himarin リソースおよび情報

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    iww 2013/09/15
    『王ドロボウJINGだったのか / なんか色んな雑誌から出てるっぽくて何から手出せば良いのかわからない』 『表紙の絵が下手な順番から買って行けば確実に順番通りになる』
  • スマートフォン向けサイトの作り方 | ユージック

    スマートフォン向けサイトの作り方 2011年1月22日 iPhoneAndroid両方に対応するスマートフォン向けサイトの作り方をまとめてみました。 スマートフォン向けサイト作成にあたっての基概要 まず最初にスマートフォン向けサイトを作成する際に気になる点は画像の扱いだったりすると思います。 横幅ですが、解像度は機種によって様々ですが、縦向きで320px~640px、横向きで480px~960pxが主流となります。 標準となるものを設けるとなると、320px(横)/480px(縦)を標準として良いかなと思います。 ※iPhone4、4Sは640px/960pxの解像度ですが、内部解像度で320px/480pxと解釈してくれるため。 ですので、クライアントに見せるデザインカンプなどを作成する際も縦を標準とする際は320px(横)で作成すれば問題ないといえますが、iPhone4、4SやAn

    スマートフォン向けサイトの作り方 | ユージック
  • SEGAの「チェインクロニクル」をプレイして、「コンシューマー系やっぱスゲー」と思い知らされた

    最近リリースされた、SEGA(セガ)のCHAIN CHRONICLE(チェインクロニクル)。業界人がザワつく程のクオリティです。 僕も、「やっぱりコンシューマーの人スゲーな」、「SEGAスゲーな」と、思いました。 いくつか気になった点を僭越ながらご紹介します。 戦闘画面の揺れが広く、スマホ用にも設計されている 戦闘画面がタワーディフェンス型になっています。「画面右端のグラデーションのゾーン」に敵キャラが達したり、自分のキャラが全滅したら敗北となります。 キャラの属性(職業)は「戦士」、「騎士」、「弓使い」、「魔法使い」、「僧侶」がおり、攻撃重視系、遠距離攻撃系、回復系など、役割が分かれております。 上記の画像だと、先方にいる3体が攻撃系の「戦士」で、右から2番目が回復キャラの「僧侶」、最後方が遠距離攻撃系の「弓使い」です。 「陣形をセットしたらそのまま」ということではなく、バトル時間中に、

    SEGAの「チェインクロニクル」をプレイして、「コンシューマー系やっぱスゲー」と思い知らされた
  • 「被ダメ脱衣」を考えた人は天才だと思うんだ: 不倒城

    タイトルを見て、脊髄反射で「お前は一体何を言っているんだ」という熱い思いで胸が一杯になった方も多かろうと思う。同感である。同感であるが、まあ聞いていただきたい。 ゲームにおける脱衣には二種類ある。つまり、「ご褒美としての脱衣」と「慰めとしての脱衣」である。獲得する脱衣と与えられる脱衣、あるいは達成することによって得られる脱衣と失敗することによって得られる脱衣、と言い換えてもよい。 前者は、要するに「勝つ・条件を達成すると脱衣シーンが見られる」という方向での脱衣。一部のパソコンゲームにルーツを持ち、脱衣麻雀を中核とした超強力な定番ジャンルを形作った、圧倒的な王道脱衣である。おそらく、ゲーセンでも最も集金力が高い力の一つだったのではないだろうか。 それに対する後者、「自分がダメージを受ける/敗北することによっても脱衣を見ることが出来る」というのが素晴らしい発明だったと私は思うのである。 被ダメ

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    iww 2013/07/17
    『(魔界村は除いて)』 なぜ除いてしまうのか
  • 人気洋ゲーの新マップに北九州が登場 いろいろひどいwww : ガハろぐNewsヽ(・ω・)/ズコー

    元スレ:http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1366104545/ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1365380331/

    人気洋ゲーの新マップに北九州が登場 いろいろひどいwww : ガハろぐNewsヽ(・ω・)/ズコー
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    iww 2013/04/17
    優秀な監修がついてる
  • Togetter - 国内最大級のTwitterまとめメディア

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  • 萌え萌えmoebuntu Ubuntu 12.04萌え化のまとめ

    ★画像アップ先の不調により、過去のエントリーで画像が見られないものが多数あります。もし画像の見たいものがありましたらご連絡いただければ復活するようにします。 *Ubuntu 11.10の萌え化はUbuntu 11.10の萌え化まとめのエントリーをご覧ください。 とりあえずUbuntu 12.04にmoebuntuを導入しやすいように まとめてみたいと思います。 Ubuntu 12.04対応のデスクトップの萌え化 \もしよかったらお願いします。/ ●受取人の欄にmoebuntu★gmail.com(「★」は「@」に置き換える)で寄付(15円〜)できます。 Amazonギフト券(Eメールタイプ) まず、Moe-Pink3テーマをダウンロードします。 ダウンロード:Moe-Pink3.tar.gz *上記Moe-Pink3テーマのリンクは7月1日にアップデートしたものです。詳しくはMoe-Pin

  • 新しいケストレル ベータ 2がやってきた - Choose Opera 日本支部 - by Choose Opera 日本支部

    Uncategorized Android 用 Opera Mini – ビデオ用最速ブラウザ March 8th, 2016 Android 端末でビデオを見ようとして 1 日に何度読み込みが遅いと感じることがあるでしょうか。 Android 用 Opera Mini はこの問題を新機能「ビデオビースト」でビデオを最適化しビデオのサイズを小さくすることによって解決しました。この高速モバイルブラウザを未だお試しでなかったら Google Play ストアからダウンロードしてください Ericsson Mobility Report(PDF です) によると、2020 年までにモバイルでのデータの 55% はビデオになるとのことです。... Uncategorized NifMo に Opera Max が協力し通信量節約キャンペーン March 1st, 2016 Android 用データ

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    iww 2012/01/12
    アドレスバーに▼を表示させる方法。 Show Dropdown Button In Addressfield
  • 新しいケストレル ベータ 2がやってきた - Choose Opera 日本支部 - by Choose Opera 日本支部

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  • 建築エコノミスト 森山高至『カイジの鉄骨渡りに関する建築的考察2』

    ここでは22階の高さに鉄骨が渡しかけられていますが、当然そのような上空なので途中に柱を建てることはできません。とするなら前のシーンで検証した2倍のスパン25メートルに設定すると、この鉄骨は自重でも既に真ん中で18センチと大きくたわんで垂れることになる。 それは、構造的にもたないから、、、 非常に残念です。 トラス構造とは橋梁の橋げたに見られるように、 上下の細材を斜め材ではしご状に組み合わせ、 重量は軽くしながら梁の剛性を高める構造材の構成方法 だから、たわまないんだ、という判断からくる改悪。 もう一度書きますが、 映画では一モノの鉄骨をあきらめ、あっさりトラス構造に変えてしまっている。 非常に残念です。 一の細い鉄骨を渡るというのが、このエピソードの醍醐味なのに、 実写ゆえの現実感を求めてしまった。 足を乗せる部分の巾こそ、同じく細いものだが、トラスでは、 何か安定感、橋げたや工場の

    建築エコノミスト 森山高至『カイジの鉄骨渡りに関する建築的考察2』
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