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    segasuki
    segasuki セガ新作のワールドチェインもかなり面白そうな予感

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    raimon49
    raimon49 ネイティブアプリが主流になって老舗ゲームメーカーが存在感を取り戻しつつあるのかな。

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    inurota
    inurota なるほど、フォーメーション変更でタワーディフェンス的にするのは面白いなこれ。やってみよ。

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    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy やってる。ようやく迷宮山脈の酒場にたどり着いたが、敵が強くて思うように進めない。レイドボスイベント終わったら、山のように溜まってるサブクエスト片付けるか。

    2013/08/16 リンク

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    kairi-m
    kairi-m 面白そう。後で遊んでみよう。

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    u1tnk
    u1tnk ホントによくできてる。コンシューマメーカー強ぇ。

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    nakata_kiyohito
    nakata_kiyohito SEGA大好きだよ、SEGA。セーガー!

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    asuka0801
    asuka0801 ブシモも似たようなソシャゲ作ってたような…? アッチはLoadingがやたら長いクソゲーだったけど

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    oreoreoore
    oreoreoore 3日やったけど自分には微妙かなぁ。結局ガチャ頼みだし。

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    levele
    levele これ最近はまってる。パズドラ以降って感じでよい。

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    tenkoTCG
    tenkoTCG マス配置系RPG+タワーディフェンス。ストーリー分岐と経験値成長があるのがコンシューマ的、とのこと。 ▼"コンシューマメーカーがWEB系SAPが支配するソシャゲ界に殴り込みの全面戦争"

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    hosiken
    hosiken ちなみにメインで開発してるのはコンシューマではなくて、アーケードをメインにやってる第一研究開発本部。(トイレッツのところ) http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130716_607726.html

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    bloominfeeling
    bloominfeeling 一昨日から始めたけど結構面白い。合成と経験値制兼用はびっくりした。

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    tsuwatch
    tsuwatch でもやっぱり遊ぶ時間を作ってやるゲームなんだよね

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    ILOVESEGA
    ILOVESEGA とりあえず、ブックマーク。遊んでみてコメント訂正。

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    argetlahm
    argetlahm 何時だってセガは最先端をひた走り続けてきた。その成果のいかんを問わず、その一端を垣間見るだけでザワザワするなんていつものことじゃないか

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    miyashiki
    miyashiki SEGAの「チェインクロニクル」をプレイして、「コンシューマー系やっぱスゲー」と思い知らされた | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

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    mswar
    mswar 元々コンシューマーやってた方々で、「命懸け」とか「魂込める」…みたいな事を本意気でやり続けてきてた人達は、やっぱり生き残っていくんじゃ…と思ってる。このゲーム自体はやってないんでなんとも云えないけど。

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    honeybe
    honeybe アンインストールしてるじゃないですかやだー

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    kujoo
    kujoo チェインクロニクルは確かに良く出来てる。 最後の方の指摘部分の問題(?)はあるかなあ。 あと、もうちょっとガチャ回す動機付けが欲しいところ(今のままだと弱くないかな)

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    caesium
    caesium 時間があったら触ってみる

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    invent コンシューマー系メーカー VS WEB系(ソシャゲ系)SAP SEGAの「チェインクロニクル」をプレイして、「コンシューマー系やっぱスゲー」と思い知らされた

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    tinsep19
    tinsep19 最近リリースされた、SEGA(セガ)のCHAIN CHRONICLE(チェインクロニクル)。業界人がザワつく程のクオリティです。 僕も、「やっぱりコンシューマーの人スゲーな」、「SEGAスゲーな」と、思いました。 いくつ … 続きを読む

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