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2012年7月8日のブックマーク (14件)

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  • Strings library - cppreference.com

  • コンストラクタでの仮想関数呼び出し - 神様なんて信じない僕らのために

    Hoge() { reinterpret_cast<HogeInher*>(this)->hoge(); // とか HogeInher::hoge(); // こいつがstaticだとして // とか? } こんなことやる人いんのかな・・・。 コンストラクタからの仮想関数呼び出しはNG - くそにそてくにっく ありゃ、って思ったので。 そんな記法を使わなくても引き起こされる意図しない動作があります。 スーパークラスのコンストラクタにおいて、 仮想関数を呼び出したとき、 サブクラスのメンバ関数が呼ばれると サブクラスはまだコンストラクトされていないので、 メンバ変数の値が不定であり、問題を引き起こすので 「コンストラクタでは仮想関数であっても 自身のメンバ関数を呼び出しますよ」 ということです。 故に多くの場合期待する動作を行わないので 「C++ではコンストラクタで仮想関数を使ってはいけな

    コンストラクタでの仮想関数呼び出し - 神様なんて信じない僕らのために
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    iww 2012/07/08
  • C++ - クラスの継承(2) コンストラクタ

    #include <iostream> using namespace std; class Parent { public: Parent(int a) { cout << "Parent Constructor a = " << a << endl; } ~Parent() { cout << "Parent Destructor " << endl; } }; class Child : public Parent { public: Child(int a) : Parent(a) { cout << "Child Constructor a = " << a << endl; } ~Child() { cout << "Child Destructor " << endl; } }; int main(int argc, char** argv) { Child i_child(

  • あなたを逃せるのは、あなただけ : 404 Blog Not Found

    2012年07月07日19:30 カテゴリLove あなたを逃せるのは、あなただけ まあ私も逃げて助かった口なので、以前 404 Blog Not Found:逃げ上手は生き上手 404 Blog Not Found:寄稿 - 宋メール連載第一回「逃げる勇気」 と主張しているだけに、こういう気持ちもわからぬでもないけど… いじめについて - orangestarの日記 しかし実際は飢えて死にそうな子供に、 「パンがなければお菓子をべればいいです、べ物はいくらでもあります」 といってるみたいなもんだ。無理。実際逃げるの無理 でもやはりそれは「甘え」というより「ねだりすぎ」。 逃げるのがあなたである以上、まずあなたがどこにいるのかわからなければ逃げ場所を示しようがないし、他者に逃げ場所を聞いてる暇があったら、一刻も早く逃げた方が助かる確率は高くなるのだし。 それでは将軍様!その屏風から南の

    あなたを逃せるのは、あなただけ : 404 Blog Not Found
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    iww 2012/07/08
    「あなた」っていじめられっ子だと思うけど、いじめられっ子がこのブログ読んでる確率低いよなぁ
  • 語彙推定テスト

    この語彙数推定テストは, NTTコミュニケーション科学基礎研究所が, 単語親密度(NTTデータベースシリーズ「日語の語彙特性」第1巻・単語親密度 [天野,近藤 (1999) 三省堂])を利用して開発したテストです(特許第3331286号)。 このテストは、新明解国語辞典第四版(三省堂)を基準にしています。よって、ここで推定される語彙数は、あなたが新明解国語辞典第四版(三省堂)の見出し語を何語を知っているかを意味します。 固有名詞や複合語など、この辞書に収録されていない単語を知っていても推定される語彙数には含まれません。 テストの詳細については、こちらの解説をご覧ください。 NTTデータベースシリーズ「日語の語彙特性」の詳細は、こちらの解説をご覧ください。 テスト開始/ テスト2/ テスト3 NTTデータベースシリーズ「日語の語彙特性」は、 三省堂より刊行。 出版に関する資料請求

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    iww 2012/07/08
    40番から後ろが難しすぎる
  • むかしのパチンコを寸又峡の温泉街で発見!

    こ、これは!! 涙ものに懐かしいです。 小学生の時に七間町の映画館の上で営業していたゲームセンターに入り浸っておりました。(確か大映) 空き地に捨ててあった手打ちのパチンコ台を持って帰って自宅でもよく遊びました。 現在我が家にもパチンコ台は数台ありますがもう手打ちの台はありません。 手打ち台はオークションで数万円から10数万円で取引されておりますのでそこはお宝の宝庫ですね! 特に懐かしいのは「貸玉機」 店員さんがレバーをダイナミックに動かすと100発ずつ排出されます。 受け取る方は両手で下から持ち上げるとダーッと玉が落ちてきます。 あの「貸玉機」こそ超レアな機械です!現役で動いているとは驚きです。 ディズニーランドの出入り口近くにレトロなピンボールやアーケードゲームを当時の料金(10円など)で遊べるコーナーがあり子どもよりもしっかりハマってしまった事を思い出しました。 | のんべ~のべ太

    むかしのパチンコを寸又峡の温泉街で発見!
  • ステーキけんの社長にも見せたい『マスターシェフ』 - シン・くりごはんが嫌い

    最近『マスターシェフ』という料理番組にエラくハマっている。 FOXのBS238チャンネルが無料放送で、たまたま朝に再放送していたのを家族が見ており、ものすんごいおもしろい番組がある!と話を聞いたら、ホントにそんな番組があるのか!?というようなビックリする内容で、いまでは録画したものをかならず二回以上は見ている始末だ。 放送は木曜日の深夜0時からだが、その後、土曜日と火曜日に再放送があり、一週間に三回も放送していることになるので、かなり人気はあるんだろう………とは思う。アメリカの番組なのだが、動画を検索すれば、世界各国の『マスターシェフ』にたどりつくので、日だけなじみがないのかもしれない。 『マスターシェフ』は賞金25万ドルと“マスターシェフ”の称号をかけて、料理が得意な素人が戦うというシンプルな内容の番組である。 彼らの料理を審査するのは3人。ひとりはところかまわず暴言を連発するゴード

    ステーキけんの社長にも見せたい『マスターシェフ』 - シン・くりごはんが嫌い
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    iww 2012/07/08
    鉄鍋のジャンみたいな番組らしい
  • 国の面積順リスト - Wikipedia

    国の面積順リスト(くにのめんせきじゅんリスト)は、ISO標準のISO 3166-1によって分類された独立国家とその属領を、総面積順に並べた一覧である。資料により面積が異なるので、詳しくは各国家のページの面積を参照。 属領については、それらの独立国家とは区別できるよう、斜め字で表す。また、独立状態だが国際的承認が少ない、又は無い国家は斜字で表記し、ランキングには含めていない。数値は内陸の水地(湖、池、川)を含めた陸地の総面積である。領海および排他的経済水域については含めていない。 各国が領有権を主張する南極大陸[注釈 1] (14,400,000 km2)はランキングに含めていない。また、無主地の一つであるビル・タウィール(2,060 km2)は関係国であるエジプトとスーダンには含めていない。世界の総陸地面積は、148,940,000 km2[1] で、地球上の表面積の約29.1% である。

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    iww 2012/07/08
    日本は意外と広いんだな。 イギリスやドイツよりもでかい。
  • まゆたんブログ:思うこと。

    最近、雷句先生の訴訟問題で、編集者と漫画家の問題が浮上していますが 新條もフリーになったいきさつで思うところがあって 普段はこういう話をブログでは絶対にしないようにと思っているのですが 一言、書こうと思います。(一言じゃないですが・・・むしろ長いです。) やはり、編集者と漫画家は対等な立場でありたいと思っています。 気持ち的には、漫画家は編集者に対して「お仕事をもらっている」と思っていたいし、 編集者は漫画家に対して「漫画を描いてくれている」と思っていてもらいたい。 そんな気持ちでずっとお仕事をさせていただいていました。 どんなに忙しくても、「この雑誌に描いてほしい」と言われれば寝ないで描いていました。 「こういうものを描いてほしい」と言われれば、出来る範囲で描ける漫画を。 新條が漫画というお仕事でご飯をべていけるようになったのは 育ててくれた編集者のおかげだし、掲載してくれる雑誌のおか

    iww
    iww 2012/07/08
    小学館ってすげぇな
  • アニメ「魔法少女まどかマギカ」と祖父の死 | 「ほとけの子」育て | 彼岸寺

    夫が「人に勧められて」と、珍しくアニメのDVDを借りてきました。それは「魔法少女まどかマギカ」。ネタバレになるのであまり詳しくは書きませんが、ストーリー設定が非常に仏教的で、見れば見るほどその世界観に引きずり込まれるのだと、お坊さん仲間の間でもかなりの評判になっていた作品です。とは言え、アニメを見慣れないわたしにとってはあまり見やすいものとは言えず、「そうは言っても、とにかく3話まで我慢して見ればもう目が離せなくなる」との口コミを頼りに、なんとか頑張ってその3話までを見終えました。なかなかどうして、たしかに先の展開が気になって仕方ありません。そこからはいっきに最終話までを借りそろえ、あっという間に見終わってしまいました。 お話の中で、「どうして人間は、そんなに魂の在り処にこだわるんだい?」という言葉がありました。魂は体から離れて生き続けているのに(という設定)、死んで肉体が動かなくなること

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    iww 2012/07/08
    『ストーリー設定が非常に仏教的で、見れば見るほどその世界観に引きずり込まれるのだと、お坊さん仲間の間でもかなりの評判になっていた作品』
  • foreach(改訂版) - Faith and Brave - C++で遊ぼう

    以前作ったforeachは、右辺値を走査するとものすごいコストが かかっていたのでそのへん修正しました 使い方は変わりません #include <iostream> #include <vector> #include <shand/foreach.hpp> using namespace std; int main() { vector<int> v; v.push_back(3); v.push_back(1); v.push_back(4); foreach (int value, v) { // 組み込み型以外は「const T& value」か「T& value」を使うこと cout << value << endl; } } ソースは以下 #ifndef SHAND_FOREACH_INCLUDE #define SHAND_FOREACH_INCLUDE namespace

    foreach(改訂版) - Faith and Brave - C++で遊ぼう
  • 地球防衛軍3 散弾銃崇拝INF St.43

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    iww 2012/07/08
  • C++マニアック,STL,for_each の使い方

    このページでは STL のアルゴリズムである for_each の使い方について解説します。 for_each は単純な繰り返し クラスオブジェクトで for_each を使用する(その 1) 省略形の使用 メンバ関数に引数がある場合 for_each は単純な繰り返し ページの先頭へ for_each は、vector や set などのコンテナの要素に対する単純な繰り返しを行うためのテンプレート関数です。 注:コンテナではない普通の配列にも使えます。 for_each のプロトタイプ宣言は次のようになっています。 template <class T_InputIterator, class T_Function> T_Function for_each( T_InputIterator itBegin, T_InputIterator itEnd, T_Function functio