このページでは、シーンで Lighting Settings Asset を使用し、その Lighting Mode プロパティが Baked Indirect に設定される場合の、シーンのすべての Mixed Lights (混合ライト) の動作について説明します。 シーンのライティングモードを Baked Indirect に設定すると、間接光は リアルタイムのライト のように動作し、間接光をライトマップにベイクするという利点もあります。混合ライトで照らされたゲームオブジェクトは、プロジェクトで定義した シャドウディスタンス 以内でリアルタイムの影を作ります。 レンダリングパイプラインのサポート レンダーパイプライン間での Baked Indirect Lighting Mode のサポートについては、レンダーパイプライン機能比較 を参照してください。 混合ライトの動作 シーンのライテ