2018/11/24に開催されたUnity道場 京都スペシャル3の講演スライドです。 講師: 小林 信行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboardsRead less
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皆さん、はじめまして! セガ・インタラクティブ技術統括室の林田です。 1997年入社、20年越えのおっさんプログラマです。入社以来、おおむねアーケードゲームに携わってます。 いくつか私の代表作を紹介しておきましょう。Crazy Taxiシリーズ、頭文字D Arcade Stageシリーズ、WCCFシリーズなどなど。古いタイトルもありますので、あまりご存知ないかもしれませんね。ご興味があればWebやYoutubeなどで検索してみてください。その他、変わり種としては、初代ダーツライブのCPU戦、Answer×Answer Pocket (Objective-Cネイティブ!)、あとは古い時代の部内ライブラリなども担当したことがあります。 主な担当分野は、キャラクタアニメーション周り、あとは「火消し」と呼ばれる厄介な事件を解決する人、最近ではアンリアルエンジン4全般を担当しています。 今回の記事は
バーチャル蠱毒。 この記事に辿り着いた方は恐らく既にバーチャル蠱毒が何なのかはご存知だろう。そう、「最強バーチャルタレントオーディション」の俗称だ。 https://avatar2-0.com/kiwami/ とりあえずまだ知らないという方の為に説明すると、企業が用意したVtuberデビューという椅子を獲得する為に、同じ見た目、同じ設定をした12人が戦い、最後に残った1人だけがデビューできるというオーディションシステムだ。詳細は改めて調べて欲しい。 これがどうにも蠱毒として例えられているのだ。蠱毒というのは同じ容器の中に大量の虫を飼って共食いさせていき、最後に残った1匹を呪術に利用するという呪術の事だ。この同じキャラクター同士が戦う事を共食いに例えてそう呼ばれているのである。 おそらくバーチャル蠱毒についてご存知の方はまた、「九条林檎No.5」をご存知だろう。 「九条林檎」というキャラクタ
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