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  • 実写化『バクマン。』はキャストが逆? 大根仁監督は「公開したら確かめてくださいね」 | RBB TODAY

    大ヒット漫画『バクマン。』の実写映画化が決定。大根仁監督は7日、キャスト批判に対して「公開したら確かめてくださいね」とTwitterで答えている。 『バクマン。』(原作・大場つぐみ、作画・小畑健)は2008年より「週刊少年ジャンプ」(集英社)で連載され、全20巻で累計発行部数1500万部を記録。“サイコー”こと真城最高(ましろもりたか)と“シュージン”こと高木秋人(たかぎあきと)の高校生漫画家コンビが「週刊少年ジャンプ」での連載目指して奮闘するという内容の青春活劇。 真城最高役が佐藤健、高木秋人役が神木隆之介、そして監督が『モテキ』などで知られる大根仁て実写映画化すると7日に発表されたが、原作ファンからは、「キャストは逆のほうがピッタリなのではないか」という声が噴出。確かに原作では真城が少年風、高木が大人びたルックスをしており、意外といえば意外な配役。タレント・中川翔子も「神木さんがサイコ

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    izumino 2014/05/08
  • 【インタビュー】“電子”から“紙”へ……これまでとは真逆の電子出版ビジネスの可能性 | RBB TODAY

    電子ブック作成ソフト「ActiBook」を提供するスターティアラボは、『週末起業』(ちくま新書)などを執筆した藤井孝一氏(株式会社アンテレクト 代表取締役社長)らと共同で、「20代のビジネスパーソンを元気にする」というコンセプトの電子出版企画「ごきげんビジネス出版」を展開している。 同企画は、アンテレクト社が企画全体のプロデュースと著者の募集、育成を行い、スターティアラボが提供する「ActiBook」の技術をベースにした電子書籍アプリにて書き下ろしの電子書籍を販売していくというもの。先述の藤井孝一氏や、ネットエイジを立ち上げた西川潔氏など、ビジネス書の人気作家や著名な経営者が特別に書き下ろしを行ない、紙では読めないスマートフォンアプリ限定の電子出版となっている。また、元アクセルマーク代表取締役社長の小林靖弘氏が企画アドバイザーとして、電子書籍販売におけるプロモーション、マーケティング活動の

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    izumino
    izumino 2012/10/12
  • 【CES 2012】片手で入力できる全く新しいキーボード、in10didがCESで披露 | RBB TODAY

    米in10didは開催中のCES 2012で、片手で入力できる全く新しいキーボードを発表した。 このキーボードはタバコのボックスくらいのサイズで、上部に2個、前面に8個のキーがある。片手で握るように持ち、親指で上側2個のキーを操作しながら残りの指で前面の8個のキーを押すことで、100個分のキーに相当する入力ができる。 in10didでは、従来のキーボードは140年以上前の設計に基づいており、モバイル用途ではこのようなコンパクトでタッチタイプが簡単にできるキーボードが理想だとしている。

    【CES 2012】片手で入力できる全く新しいキーボード、in10didがCESで披露 | RBB TODAY
    izumino
    izumino 2012/06/23
    "従来のキーボードは140年以上前の設計に基づいており、モバイル用途ではこのようなコンパクトでタッチタイプが簡単にできるキーボードが理想だとしている。" ぎゃー、これは実用化してほしい
  • 神に誓ってガチ!? AKBアニメ「声優選抜」オーディション通過者30名が発表 | RBB TODAY

    AKBメンバーをアニメ化するオリジナルアニメ企画「AKB0048」。声優については、メンバーからオーディションで“選抜”することが発表されていたが、8日に第1次オーディションを通過した30名の名前が公表され、すでに話題となっている。 AKBメンバーといえば、前田敦子や大島優子、あるいは篠田麻里子などの知名度が高いが、この作品の声優については、声優としての才能・やる気などを重視するとして、オーディションで選抜。AKB・SKE・NMB・HKTメンバー総勢200名から9名が選考されることとなっていた。 実際に通過者の名前を見ると、先の総選挙でトップ10位までに入ったメンバーは、渡辺麻友のみ。渡辺にしても、熱狂的なアニメ好きを公言しており、妥当な通過者と言えるため、ネットでは早くも「これはガチの“声優選抜”だ」という声が上がっている。 正規メンバー24名、研究生6名という通過者のなかでは、アニメ「

    神に誓ってガチ!? AKBアニメ「声優選抜」オーディション通過者30名が発表 | RBB TODAY
    izumino
    izumino 2011/12/10
    やたら百花はん推しな記者さん
  • ガンパレ開発者が語る「ゲーム世界観の作り方」とは― DiGRA JAPAN月例会:Slash Games (オンラインゲーム総合サイト) 2006/10/30

    ガンパレ開発者が語る「ゲーム世界観の作り方」とは― DiGRA JAPAN月例会 10月30日 株式会社ベック開発部 芝村組 組長 芝村裕吏氏 東京大学で10月27日、日デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)の第5回月例研究会が行われた。テーマは「ゲーム世界観の作り方とその実践」。株式会社ベックの芝村裕吏氏が講演を行い、ゲーム世界観の捉え方や、世界観構築の実例などについて語った。 ゲーム開発の大規模化に伴い、日ゲーム開発シーンの中でも「顔の見える」開発者やゲームデザイナの数は減少している。芝村氏はその中でも「名前でゲームが売れる」数少ない存在である。「無名世界観」の提唱者でもあり、「高機動幻想ガンパレード・マーチ」「ガンパレード・オーケストラ」「式神の城」「絢爛舞踏祭」「Aの魔法陣」(TRPG)など、ジャンルを越えて同一の世界観に基づく作品を発表している。 はじめに芝村氏

    izumino
    izumino 2006/11/02
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