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    mallion
    mallion 『実際の世界観構築における作業を「立ち位置の決定」「キーワード作成」「考証作業」「評価試験」の4段階にわけ』られるそうな。

    2008/09/08 リンク

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    psyq
    psyq “世界観構築における作業を「立ち位置の決定」「キーワード作成」「考証作業」「評価試験」の4段階にわけて説明”

    2006/12/20 リンク

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    uzimusisann
    uzimusisann >その上で世界観という概念におもしろさを感じるユーザは、日本の、特に高年齢層に多いと述べ、国内市場の1セグメントに特化したジャンルとして、世界観主体のゲームビジネスは生き残ると指摘。

    2006/11/04 リンク

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    inouekari
    inouekari メカニズム:プロのデザイナーが語る、ゲームにおける世界設定の御話

    2006/11/03 リンク

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    izumino
    izumino 後で読む

    2006/11/02 リンク

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    Dryad
    Dryad 「ゲームビジネスにおいて利益を出す方法は、「独走する」か「模倣する」の2種類しかなく、この割合は状況に応じて変動するが、だいたい1:20だ」

    2006/11/01 リンク

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    ptj
    ptj ベック

    2006/10/31 リンク

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    ryu-ten
    ryu-ten 昔のゲームはよかった今のゲームは・・・・などとという懐古主義に陥った時のモヤモヤ感が少し晴れた

    2006/10/31 リンク

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    castle
    castle 「オリジナリティとはリスクのことであり、この原則は商品開発においても、また世界観においても当てはまる」「ゲームビジネスにおいて利益を出す方法は「独走する」か「模倣する」の2種。割合はだいたい1:20」

    2006/10/31 リンク

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    • amigogrj2009/12/28 amigogrj
    • pycol2009/03/06 pycol
    • junkieta2008/11/08 junkieta
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    • mallion2008/09/08 mallion
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