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こんにちは、はきりです。 3日連載のフラットデザイン入門、 初日は『フラットデザインは混合している』、 2日目は『フラットデザインの流行性と必然性』でした。 本日最終日です。ではどうぞ! そうなると色とタイポグラフィしか デザインする余地がないのが本音。 昨日の記事から見るにフラットデザインは流行的な側面もあるが、多くは次の技術的環境への対応と変化によるものだと思う。技術的な対応からとなると、デザインできる要素が「色」と「文字」に必然的に限られてくることもわかり、「色」と「文字」がフラットデザインの根幹となっていることが改めて明確になってきた。 fladdictさんによるナイスなツッコミ ここで著名なiPhoneアプリ作家であるfladdictさんが記事にしていたフラットデザインへの鋭いツッコミがとても面白いので紹介します。 どこ押せばいいか謎 言われてるほど新しくない(スイス系のリバイバ
グロースハックチームの岡です。 今日は「なぜグロースハックが必要なのか?」というテーマを僕なりに考えてみました。 グロースハックという言葉がありますが、簡潔に言うとサービスを成長させることです。もっというと成長させるためにユーザーフローを最適化していくということです。 例えば、ボタンがわかりづらい。フォームが入力しづらい。イメージが伝わっていない。などなど・・・ユーザーに対して利用しにくい状態や発見しにくい状態を作り出してしまっていることが多いです。 そこで、グロースハックの出番です。 Twitter , Dropbox, Airbnb など海外サービスの派手?芸術的?な事例がよく取り上げられていますが、地道な改善でユーザー体験を最大化することがもっとも必要かつグロースハックのファーストステップだと思います。 結論から言うと以下のAARRRのプロセスの中でPDCAをまわして改善することが必
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