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AfterEffectにある波紋のエフェクトをPixelBenderで作ってみました。 こんな感じになりました。 右上のボタンでフィルターのオンオフを切り替えられます。 PBJファイルはこちら パラメータはこんな感じで調整 //波紋の中心座標 shader.data.center.value = [200, 150]; //波紋の広がる半径 shader.data.radius.value = [250]; //波の幅 shader.data.width.value = [50]; //波の高さ shader.data.height.value = [8]; //波のフェーズ(これを0~360でループさせることで波のアニメーション) shader.data.phase.value = [0]; PBKソース < languageVersion : 1.0; > kernel Ripple
Twitterを全然利用しないので(特にFlasherには前から流行っているのは知ってるけどニガテなんす。この手のもの)知らなかったのだが、TwitterにstatusパラメータをつけたURLでリクエストすると自分の投稿欄にstatusの値が入力されるってことを最近知りました。 こんな感じ。 http://twitter.com/home/?status=aiueo Twitterのアカウントを持っていてログインしているなら、投稿欄に「aiueo」と入力されるはず。 何も考えずにFlashからこれを使ったら、 var req:URLRequest = new URLRequest( "http://twitter.com/home/?status=aiueo" ); navigateToURL( req );
最近のプロジェクトを通して納期の都合上 FlvPlayBack を本格的に使ってみたのだけど、「存在しない Flv の URL を source に指定するとエラーが取得出来ない。」という挙動に悩まされた。色々なパターンで様々な挙動をするので気づいた点を忘れない様にメモ。 FlvPlayBack の source プロパティに存在しない URL を設定した場合に Error が Throw されるんですが、これは try/catch で処理すればと思って色々トライしてみたんですが、全然 catch してくれませんでした。source を指定して FlvPlayBack を play する流れで、おそらく処理的なタイムラグなのか play がコールされた後に source 側で Error を Throw するのでどうしてもプログラム上でエラーを catch 出来ないのではないのかなとか考え
年末の忘年会で、外部SWFに埋め込んだフォントを使う話題がありました。埋め込んだフォントがうまく有効にならないってことで、その時は多分出来るんじゃない?位に思ってましたけど、やってみたらすんなりとはいかなかったので記録しておきます。 話題に上がったのは、たぶんこういうファイル構成だと思う。 これを前提にして試してみた。 fonts.swfのステージにダイナミックテキストを置いて、ヒラギノ角ゴ Pro W6、ヒラギノ明朝 Pro W6を配置。 両方とも“日本語(かな)(318文字)”を埋め込んでパブリッシュ。 コンストラクタで、 public function Fonts(){ var arr:Array = Font.enumerateFonts( false ); for each( var i:Font in arr ){ trace( i.fontName ); } } としてトレー
こんばんは! HIGE です。 Preloader のローディングの実装方法で、 Progression ではどのように実装するのがエレガントなのか、 手練れな方々からの意見を頂きたいです。 やりたい事としては、一度に増えるローディングのパーセンテージに上限を設け、 上限以上の増え幅の場合は丸め込みを行いたいんです。 企業サイトなどで、ローディング中に会社ロゴを出してみたりだとか、 薄めの配色のロゴがローディングに合わせて鮮かな色になってくだとか、 ある程度見せる、魅せるローディングの場合に、あまりに速く消えられても困る!って事で、 そこを上手く調節したいんです。 タイムラインでベタでやるとこんな感じ。 stop(); // 最大の増え幅 const DELTA_LIMIT:Number = 3; var prev:Number = 0, current:Number = 0;
午前中にカードローン審査で合格が出ると、お昼以降に融資金が受け取れる流れが普通の流れと言えます。キャッシュの持ち合わせがピンチな時も、即日融資があれば何とか凌げます。 アイフルは、テレビコマーシャルでも知名度の高いキャッシングローンを主軸にしている業者です。そして、即日キャッシングの申込ができる実績も多い全国に支店展開しているキャッシング会社だと言えます。 お金を借りるときも返す時も、コンビニや既定の銀行のATMを利用することができるカードローンは、さすが利便性が高いと思われます。当たり前ですが、手数料を払わなくても使う事ができるかを確認して下さい。 勤めている所が著名な会社とか公的な組織の人だと、高い信用度があると査定されます。こうした捉え方はキャッシングの審査に限った事ではなく、日常会話の中で言われているものと変わらないと言えます。 申し込みにつきましてはWEBで行なえますから、キャッ
MISIAの活動をサポートするOCNの各種ウェブサイトをご紹介します。台湾、シンガポール、上海、ソウル、香港の5カ所での海外公演 メンバー限定の東京、大阪、名古屋でのライブハウス公演 そして日本国内でのアリーナ公演 2009年まで年を越えるMISIA初のアジアロングツアー開催決定! ツアーサイトへ ツアーブログへ 2008/8/30 NOW ON SALE 日本始めアジア各国一斉配信!! MISIAがASIAに向けて放つ2008年型「DIGITAL DISCOTHEQUE SOUND」!! 「ASIA」を意識したアップテンポ&現役世代にはキラキラ眩しいがR30世代にはちょっと懐かしい、まさに「DISCOTHEQUE」でキュートな甘酸っぱい気持ちが込み上げてくる、パーティーチューン。 一斉配信発売国: 日本, 台湾, シンガポール, 中国, 韓国, 香港, マレーシア, タイ ※
ご利用にあたって ご使用のブラウザ環境では、本サイトが正しく表示できない可能性があります。 以下の注意点を確認し、必要な設定を行った上で再度表示してください。 ブラウザの JavaScript 設定を有効化してください。 最新の Adobe Flash Player をインストールしてください。 [ Built on Progression - Framework for Flash ]
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
AdobeMAXがなんかもりあがってますね。英語をしゃべれるようになるはずがもう10月…。 英語そっちのけで作った某サンプルの解説します。 ケサランパサランみたいなものの正体は基本的にはパーティクルです。 パーティクルの軌跡を残して毛みたいに見えるようにしています。 こういうときはとりあえずデータの塊をクラスにするといいです。 class Particle { public var x:Number = 0; public var y:Number = 0; public var vx:Number = 0; public var vy:Number = 0; public function Particle( x:Number=0, y:Number=0, vx:Number=0, vy:Number=0 ) { this.x = x; this.y = y; this.vx = vx;
タイムライン派のお手軽スクリプト第1弾。 「DisplacementMapFilterで自由に画像を変形させる(マップを描く編)」です。 前回のエントリーでDisplacementMapFilterの概要と使い方を ざっくり書かせてもらいましたが、今回はマップの描き方について。 ----------------------------------------------------- 通常マップ画像は、正確な変形やインタラクティブな変形をさせる場合 1ドットずつスクリプトで計算をして色を決めて、スクリプトで描くことが多いです。 でもマップ画像は所詮画像! ざっくりとした変形であればお絵かきソフトで書いたほうが (僕の場合は)多少早かったりします。 とりあえず、前回のエントリーでサンプルとして出してた台形変形用のマップを書いてみます。 ツール 今回はFireWorksを使って作っていきますが
最近、中途で入社しました シマダ コウショウ です。 KAYACのFLASHチームには、もう一人シマダさんがいるので名前の方で呼ばれています。 今後ともよろしくお願いします。 ------------------------------------- 記念すべき初投稿は、タイムライン派のお手軽スクリプト第1弾。 個人的に大好きな「DisplacementMapFilter」について。 FLASH8(as2)から利用できるようになったフィルタなので ネタとしてはちょっと古いですが、 先日AS2案件で使うことがあったので その仕組みから、マップの描き方まであらためてまとめてみたいと思います。 「DisplacementMapFilter」については、以前日高さんがまとめた記事もあるので ぜひそちらも合わせてお読みください。 -----------------------------------
Progressionで、CastSpriteクラスを使って、テキストを渡して表示するだけのクラスを作ろうとしたんですよ。そしたらうまくいかない。 テキスト流し込んだTextFIeldをaddChildしてるのに表示されないんです。んでプロパティをチェックしたら、インスタンスのwidth,heightが共に0。addChildした(はずの)TextFieldのwidth,heightはちゃんとしてた。ってことは、addChildの辺りで何か問題が起きてるのか?それともフォントの埋め込みが問題なのかな? よくわからないけど、CastSpriteをやめてただのSpriteにしたら全く問題なかったです。 § で、そのフォント埋め込みなんですが、flaファイル上で作ったTextFieldにembedFonts=trueでhtmlTextを設定した場合、でテキストを囲まないとフォントが埋め込まれない
Progressionではシーンを用意しておけばGotoコマンドで移動できるのですが、 シーン毎に処理を変えたい場合など、ドコにいったかを把握しておきたい場合などありますよね。 ↓そんな時はProcessEventを使うと良いらしいとのことなのでテスト。 ・「Progression3都物語...」- blog.naggg.jp ProcessEventには以下のものがあります。 ・PROCESS_COMPLETE ・PROCESS_ERROR ・PROCESS_EVENT ・PROCESS_INTERRUPT ・PROCESS_SCENE ・PROCESS_START IndexScene内で以下コードを追加してどのタイミングで呼ばれているかチェックしてみます。 IndexScene.as public function IndexScene() { progression.addEven
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