Something I've been meaning to do for a while now is port our ColorMatrix class to AS3. It's a fairly simple conversion, but is still a handy utility to have on hand. If you haven't used the ColorMatrix class before, here is the description from when we first released it in 2005: ColorMatrix provides a way to adjust Brightness, Contrast, Saturation and Hue based on a range of numeric values as wel
While building the Wonderous app, we wanted to craft a great experience for visually impaired users using screen readers. Flutter does an admirable job working with these systems out of the box, but app developers also have work to do to create a polished user experience. In this post we’ll look at how screen readers work and then run through the top accessibility related lessons we learned along
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BitmapDataクラスのperlinNoise()メソッドの実行結果を確認するためのFlashを作成してみました。perlinNoise()メソッドは、ランダムな雲模様や縞模様を作成する際に使います。通常は、DisplacementMapFilterと組み合わせるなどして利用し、単体で利用することは少ないです。 BitmapData.perlinNoise()の動作確認 このサンプルでは、右側のコントロールで指定した値がPerlinNoise()に渡され左側のプレビュー領域に表示されます。 使い方1:雲模様を作る BaseX、BaseYの値を1以上に設定するとノイズは雲模様になります。 使い方2:縞模様を作る BaseXの値を0にし、BaseYを1以上に設定すると縦の縞模様になります。逆にBaseXを1以上にし、BaseYを0にすると横の縞模様となります。 サンプルファイルのダウンロー
Good bye Flash! Thanks for 10 years of tinkering, fiddling, bothering and lots of fun. For sentimental purpose you can watch some of my old Flash experiments here.
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