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actionscript3.0に関するjunmaru228のブックマーク (131)

  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online | 面白法人カヤック
  • Flash Platform のパフォーマンスの最適化

    ADOBE® FLASH® PLATFORM 2012/5/24 http://help.adobe.com/ja_JP/legalnotices/index.html iii 2012/5/24 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

  • Flashの描画速度をBitmapDataクラスを使って上げる方法 - しっぽのブログ

    Flashでゲームなどを作る時に、動作の重さは悩みの種です。 軽い容量となめらかな拡大縮小が長所のFlashなのですが、その分、描画速度は犠牲になっていて、フルフラッシュサイトでCPUをガンガンわれてしまった経験もあると思います。 この重さを解決する方法の1つとして、BitmapDataを使うというものがあります。 これは素材をgifやjpegにする、という話ではなく、表示部分の扱いをビットマップデータにしてしまうというものです。 たとえ素材がgifでも、MovieClipとかに入れてたくさん表示しているととたんに重くなってしまいます。 これをBitmapDataとBitmapクラスによる表示に切り替えるだけで、軽くできることがよくあります。 ちょっとサンプルで体感してもらいましょう。 wonderflにはこういう実験作品があるのでちょっと拝借。(リンク先の画面右側の三角マークを押せばサ

  • 軽量3Dライブラリ「ND3D」 | wszz

    Papervision3Dが全盛のFlash3Dにおいて 日じゃまったくと言って良いほ、話題になっていないND3D。 それでも開発者が軽量、シンプルなライブラリと言ってるので試してみます。 ND3Dとは ND3D http://code.google.com/p/nd3d/ デモ http://www.nulldesign.de/projects/nd3d-as3-3d-engine/ デモとドキュメントを見た感じ魅力のあるライブラリに思えます。 ・コンパイル時に10kという軽量さ。 ・被写界深度も容易に表現できる。 ・短いソースで簡易に3Dを扱える。 ・3DS、ASE、MD2の3D形式を扱える。 上記特徴以外にもいろいろとありますが 開発は2009年の夏から止まっているようなので 今後のアップデートは期待できないかもしれません。 まずはND3Dライブラリの設定から。 ND3Dライブラリ

  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

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  • Flashで光の表現/ゆらぐ光 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    大分間をあけてしまいました。おひさしぶりです。haraです。 前回に引き続き、光の表現研究エントリです。 今回は、水面やシャボン玉の表面に光が反射した時のように、歪んで揺らいでいるようにできないか、ということで表現を探ってみました。 試行錯誤しつつ、最終的におちついた表現がこちら。woderflでどうぞ。 ホワイト版

    Flashで光の表現/ゆらぐ光 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • http://papervision3d-jp.googlecode.com/svn/trunk/docs/index.html

  • Flashビルトイン3Dを使った3Dエンジン « DIZGID | POLYGON LOVE

    ビルトインの3Dを使って3Dエンジンをつくりました。 Papervision3Dなどとの違いとしては、ビルトインの3Dを使っていることでのメリットがいくつかあります。 テクスチャはspriteをそのままつかえるのでmouseEventの管理がしやすい。 テクスチャ内のアニメーション、フィルタもそのままつかえる。 テクスチャがパースが乱れない。(precise=trueの状態) 3D上のLineを書くのにlineto( x, y, z) のようにgraphicsぽく書ける。 上記のようなコンテンツをつくる場合にはPapervision3Dより高速。 短所としては、 テクスチャにアニメーションさせない場合は、pv3dのほうが断然高速。 モデリングした複雑データを表示するのには向いていません。 z-sortはobject,sprite単位。などなど。 個人的に、自分が作成するflashでの3D表

  • カードローン女子入門なら、やっぱりレディースレイクってことか | 家族にばれないいように融資して貰える会社はズバリここだ!

    キャッシングやカードローンってやっぱり少し怖い気がします。お店に行かなきゃダメっていうのもなんだか恥ずかしい気がするし、あれこれ考えていると気が引けてしまいます。でも実際問題、急な出費が重なることもあって、カードローンがあれば便利なのもよくわかります。これからカードローンに入門って女子にお勧めみたいなカードってレディースレイクなんかが良いの? 女性に優しい対応が自慢。レディースレイクは初心者にお勧め サラ金からキャッシングってなんとなく怖いようなイメージがつきものですよね。所詮それって借金でしょなんて台詞も聞こえてきそうです。いずれにせよあまり良いイメージではないことは悲しい限りです。名前や呼び方にまつわるイメージってやっぱり相当難しいことなのです。 消費者金融と呼ばれる業種も昔とは随分と違って来ました。明るくコーディネートされた店舗は昔の陰な雰囲気を一掃しており、その明るいイメージは現

  • 別ドメイン間でのSharedObjectの共有 | loftimg™ blog

    aaa.comのドメインで保存したSharedObjectをbbb.comでも使いたいときにbbb.comのswfから SharedObject.getLocal("hoge") としてもaaa.com側で保存したデータを取得できません。 そこでひと手間かかってしまいますが、以下の手順で共有することができそうです。 1. aaa.com側にSharedObject取得用swfを設置する Security.allowDomain("*");//許可ドメイン function getSharedObject():SharedObject { return SharedObject.getLocal("hoge"); } と記述したswfを設置。 このswfをsharedobject.swfとしておきます。 2. bbb.com側からaaa.comのsharedobject.swfを読み込む 別

  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online | 面白法人カヤック
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    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online | 面白法人カヤック
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    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online | 面白法人カヤック
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    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

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  • Google Maps API for Flash を利用してコンチを地図上で歩かせてみた(サンプルコード付) | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    こんばんは。年越しそばをべました、kijimaです。 前回の記事、「Google Maps API for Flash ルート検索を使って経路を地図上に表示させる(サンプルコード付)」から調子に乗って、ルートに沿ってコンチを歩かせてみました。 地図が表示されたら、コンチにタッチしてみてください。カヤック自由が丘支社から鎌倉社に向けて歩き出します。 ルート経路を表すPolyLineから点となる座標(緯度・経度)を取得して、配列に保持しておきます。そして、その配列のlength分だけTimerEventを設定し、Timer処理が実行されるたびに、配列に保持しておいた座標にコンチを移動させる、という仕組み。 ちなみに、移動中に地図上のズームレベルをあげて拡大表示すると、高速移動するコンチが見られます(笑) 実際のサンプルコードは以下のようになりました。 package { import fl

    Google Maps API for Flash を利用してコンチを地図上で歩かせてみた(サンプルコード付) | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online | 面白法人カヤック
  • simppa.fi/blog

    I’ve had this idea for a quite time now (few years I guess), but haven’t released it because it felt so stupid. Yes, just good old fashioned stupid, simple, idea. But it has some extremely good benefits that cannot be ignored. If you check out my programming experiments from the past 10 years you’ll see a lot of particles. For some reason I keep on coming back to them. Always looking for ways to g