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actionscript3.0に関するjunmaru228のブックマーク (131)

  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online | 面白法人カヤック
  • FlashCS5 MultiTouch情報 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    CS5のニュースを聞いてさっそくiPhone買ってしまいました。 iPhoneの大きな特徴のひとつ「マルチタッチ」。 マルチタッチを考慮したユーザーインターフェイスデザインて楽しそうですね。 マルチタッチの情報を探していると、海外のブログ記事でこんなものを見つけました。 Preparing for Multi-touch in Flash - A Primer 真ん中あたりを読んでると、 「新しいActionScriptのいくつかをcrack openした」 って書いてありますね。 「完全なものではないし、これから変わる可能性はあるけど、MAXプレゼンテーションで見たように iPhoneや、マルチタッチに対応したMacBookでちゃんと動いてるようだ」 とのこと。 以下コード部分抜粋。 Multitouch flash.ui.Multitouch [static] inputMode:St

    FlashCS5 MultiTouch情報 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • B. Feeds - Kuler - Adobe Learning Resources

    junmaru228
    junmaru228 2009/10/10
    マルチタッチ
  • 1ka2ka.com

    This domain may be for sale!

    junmaru228
    junmaru228 2009/10/01
    jsflまとめ
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    junmaru228
    junmaru228 2009/09/10
    確かに、何かに使えそう。
  • Flexアプリのパフォーマンスのための10のこと。

    10 Tips for Flex Application Performance | InsideRIA We’re going to keep this post lean and mean, and get down to business with 10 Tips that will keep your Flex applications fast, lean, and responsive. よくまとまっているなーと思いながら読んでいて、これは訳したらキャッチーなんじゃないかという不純な動機で、途中失速しつつもなんとか勢いに任せてやってみました。 ルール #1: 後片付けはしっかりと いつでもきれいなコードを書くのは大事なことだ。整理されて読みやすいだけでなく、その挙動(CPUいつぶしたり、メモリリークをおこしたり、CGの対象にならないオブジェクトを残したり)もね。 1 ) イ

    Flexアプリのパフォーマンスのための10のこと。
  • dev.convexstyle.net | Flashvars モジュール化

    FlashVars は ActionScript 3.0 からオブジェクトとして処理出来るので、汎用的にモデルクラスにオブジェクト突っ込もうと思ってモジュール作成。 色んなやり方があるとは思うけど、FlashVars の可否に関わらず、view で Event を dispatch しておいて、controller がある場合はそれを model クラスルートクラスが格納する仕組み。これだとすべての view クラスが model の参照を持っている前提で必要な時だけすべての view 系のクラスからいつでもオブジェクトを取得出来るので、key(FlashVars の変数名)さえ渡せばどこでも使用出来る。基の view が dispatch して controller がそれを listen して model を操作っていう MVC パターンでのモジュール化。 サンプルはドキュメントクラ

    junmaru228
    junmaru228 2009/09/01
    なるほど
  • LocalConnectionの注意点 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    海!まっくろ!ななっくるです。 由比ガ浜に来る方はぜひbowls 海の家に足を運んでくださーい! 久しぶりにLocalConnection使いました。Flash同士の通信ができるので便利ですよね。で、その時の注意点?です。 LocalConnectionつなげる場合はそれぞれidをわたさないといけませんよね。で、その同じidのもが2つ開いていると ArgumentError: Error #2082: このオブジェクトは既に接続されているため、接続できません。 とエラーがでちゃいます。 IEとFFで同じページをひらいていたり、タブで同じページを2つ以上ひらいていると起こります。 それを回避するには。 JSでTimeStampを取得してもらって、Flashvarsで値をもらって、送信、受信ともにidにつけて開きます。 そーすれば、同じものを2つ開いても、時間でidがかわるから大丈夫なんですね

    LocalConnectionの注意点 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
    junmaru228
    junmaru228 2009/08/20
    LocalConnection
  • TONPOOBLOG » Tweenerの終焉

    つい数日前に「Tweener、がんばれ!」とか言った側から、Tweenerの開発終了について、開発者のZeh氏のブログで公式なアナウンスが出てしまいました(汗)。 Zeh Fernando » Blog Archive » Tweener, 4 years later - A post mortem 上記記事の内容を意訳してみました。間違ってる部分も結構あるはずですが、大意はつかめてると思います。 執筆するのにとても時間がかかってしまったもう一つの記事です。 まずは始まりから話そう。僕は数年前まで、Flashムービーの開発時に何かしらのアニメーションが必要になったときには、自分で開発したMC TweenというFlashのActionScriptトゥイーン拡張機能を使っていた。この拡張機能は全くもって自分好みに作ったものだ。当時、他にも優れたトゥイーン拡張機能が存在していたんだけど、どれ

    junmaru228
    junmaru228 2009/08/06
    twener終了
  • Google Maps API for Flash - 3D Maps - Google Maps API for Flash - Google Code

    Introduction The Google Maps API for Flash now contains support for three-dimensional (3D) maps. 3D maps using the Maps API for Flash are shown using a realistic perspective much like that used within Google Earth. Use of 3D maps within the Google Maps API for Flash requires use of a new object, the Map3D object, which is used in place of the standard Map object. Rendering of 3D maps is supported

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    junmaru228 2009/07/31
    Google Maps API for Flash
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    junmaru228
    junmaru228 2009/07/09
    リアルっぽい地球の雲をPapervision3Dで実現するチュートリアル
  • 【wonderfl】Particle特集 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    haraです。 wonderfl、毎日面白い作品が次々投稿されていますが、過去の作品を探したり振り返ったりするのは若干やりにくい感じもします。 なので、ここでwonderflで過去に出てきた作品を振り返る、という試みをしてみます。 今回紹介するジャンルはParticleです。 過去に投稿されたParticle関連の作品を独断と偏見で選んで紹介いたします。 Liquid10000 まずは zin0086さんのLiquid10000です。 これは、かの有名なパーティクル祭の引き金となった作品。※パーティクル祭に関しては、ClockMakerさんの記事が詳しいです 10000ものパーティクルを動かしています。元ネタはfladdictさんがFITCで発表した作品ですが、これはその作品をもとに自身で考案されたもののようです。 この作品の特徴は、PerlinNoiseで発生させた色をパーティクルの速度

    【wonderfl】Particle特集 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
    junmaru228
    junmaru228 2009/06/26
    パーティクル祭
  • 丸の中に丸を敷き詰める | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    に写す変換で、この変換は円を円に写し、直線を直線に写します。 だから何? 数学的な話をすると、円と直線を保つことは非常に嬉しくて、 これを用いることで非常にエレガントに証明できてしまう初等幾何の 問題もあります。その中から シュタイナーの円鎖というものを紹介します。 大小二つの円があるとします。この二つの円の隙間を円で埋めてしまいたくなりますね(なりません)。 まずは、同心円の場合を考えます。円の隙間に円を埋めると言いましたが、小さい円の半径と周りに置く円の個数を決めれば大きい円の半径も 決まってしまうので実際には任意性みたいなのはありません。どうやれば、ぴったりくっつくか興味のある人は考えてみてください。 やってみたいけれど、時間が無いという方はこちらに計算式が載っています。

    丸の中に丸を敷き詰める | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
    junmaru228
    junmaru228 2009/06/26
    シュタイナーの円錐
  • FrocessingではじめるActionScriptドローイング 記事一覧 | gihyo.jp

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    FrocessingではじめるActionScriptドローイング 記事一覧 | gihyo.jp
    junmaru228
    junmaru228 2009/06/21
    Frocessing
  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    junmaru228
    junmaru228 2009/06/21
    おもろい
  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

    wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい

    wonderfl build flash online | 面白法人カヤック
    junmaru228
    junmaru228 2009/06/21
    パーティクルの説明。
  • サイトルートにポリシーファイルを置けない環境下でのクロスドメイン運用について - FLASH-JP.COM - フォーラム

    使用環境: Windows 7 Professional, Flash CS5 Pro, Flash Player 10,1,102,64 gaienboyです。 先にリリースされたFlashPlayer10で、セキュリティ面での変更がいくつかありま した。その中で「メタポリシーが必須になった」というのがありますが、下記の上 条氏のブログを読む限り、サイトルートにポリシーファイルを置き、メタポリシー を設定する、というのが解決策の一つとして紹介されています。 akihiro kamijo: Flash Player 10 におけるセキュリティ変更 http://weblogs.macromedia.com/akamijo/archives/2008/08/flash_player_10_6.html しかし、「サイトのルートにポリシーファイルを置けない環境」での解決策につい ては、触れられ

    junmaru228
    junmaru228 2009/06/14
    メタポリシーファイル
  • wonderfl build flash online | 面白法人カヤック

  • RTMFPを使ってみる | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    androidとfujirockで頭いっぱいなhidakaです。 ステージ振りも発表されましたねー。 久しぶりにFlashネタでいってみます。RTMFPです。RTMPじゃないよ、いきなり言われて区別つきます? RTMFPはFlashでP2Pができちゃうアレです。去年の後半に発表されたやつ。 ネット上のサンプルがFlexのものばかりで、純FlasherとしてはさみしいのでFlashで やってみました。ちゃんとP2Pでチャットできますよ。しかもサーバ用意しないで Flashだけで試せます。 まずはここからdeveloper keyをもらいます。 そしてまずは接続。普通のFMSと一緒で var rtmfp_sv:String="rtmfp://stratus.adobe.com"; var Dev_key:String="取得したdeveloper key"; var PUBLISH_NAME:

    RTMFPを使ってみる | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • Papervision3D演出サンプルNo.06:フォトプリント改 | ClockMaker Blog

    ひさびさに Papervision3D のネタ。以前「ayato@web」のエフェクトを参考に「フォトプリント」という移植デモを作りましたが、After Effects を利用して改良版を作ってみました。前作と比較してライトバースト(光の筋)の見え方がブラッシュアップでき、AfterEffects ムービーのものに近づいたように思います。 demo (要 Flash Player 10) src (Flash CS4 / After Effects CS3プロジェクト同封) 改良点 大きな改良点はライトバーストを ActionScript だけで実装していたのを、After Effects でプレレンダリングした FLV に差し替えた点です。具体的には以下の要領で負荷コストを下げ、描写クオリティーを調整しました。 ライトバーストを BitmapData クラスの perlineNoise

    Papervision3D演出サンプルNo.06:フォトプリント改 | ClockMaker Blog
    junmaru228
    junmaru228 2009/06/01
    こりゃかっこいい。