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2014年6月11日のブックマーク (2件)

  • Oculus Rift + PS Eye × 2個でカメラ越しに実際の世界を覗いてみた - 凹みTips

    はじめに 先日、おそらく人類初の衝撃的な VR ストリーミング配信が ust にて行われました。 私は外出しており見逃してしまったので以下のリンクから拝見しました。 問題のシーンでは、Oculus Rift を思わずかなぐり捨ててしまうほどの臨場感(!?)が味わえます。ソフトの配布もされているので後述の環境整備をしたら自分で試すこともできます。 私も含め、日ではバーチャルな流れが盛り上がっている印象がありますが、海外では Drone に載せて操縦したりと、現実の世界を2つのカメラを通して立体視する試みがされたりしています。 Intuitive Aerial takes the Oculus Rift on its first FPV drone flight (video) | Engadget こういった流れに自分ものってみたいと思いやってみました。 2 眼カメラ作成 mer2 さんも

    jusuke
    jusuke 2014/06/11
  • PS Eye × 2個 を Unity 上で Oculus SDK と共に使ってみた - 凹みTips

    はじめに 先日、以下のように PS Eye を 2 つ使用して、現実の世界を Oculus Rift 越しに覗くという内容のエントリを書きました。 Oculus Rift + PS Eye × 2個でカメラ越しに実際の世界を覗いてみた - 凹みTips ここから実際の世界に色々なものを重畳して行きたいと思っているのですが、WPF で 3D 周りをやっていくのはツラミがあります。そこで Unity を使いたいところですが、Unity で複数の PS Eye を使おうとすると、デバイスの名前が被ってしまうことから、WebCamTexture で 1 つのデバイスしか使えない問題に行きあたってしまいます。 そこで、先日用いた CL Eye Platform SDK を利用して、DLL から直接ピクセルデータをもらってテクスチャ化することで、同時に 2 つの PS Eye を使用することに試みてみ

    PS Eye × 2個 を Unity 上で Oculus SDK と共に使ってみた - 凹みTips
    jusuke
    jusuke 2014/06/11