この記事の目的はKen Perlinの 改良パーリンノイズ を分かりやすく分析し、お伝えすることです。記事内のコードはC#で書かれており、自由にご利用いただけます。最終形のみを見たい方は、 こちらから最終的なソースをご確認ください 。 パーリンノイズは手続き的なコンテンツ生成によく使われる、非常に強力なアルゴリズムです。ゲームや、映画などの視覚媒体に特に有用です。パーリンノイズの開発者であるKen Perlinは、 この最初の実装でアカデミー賞を受賞しました 。彼が2002年に発表した 改良パーリンノイズ について、私はこの記事で掘り下げていきます。パーリンノイズは、ゲーム開発においては、波形の類や、起伏のある素材、テクスチャなどに有用です。例えば手続き型の地形(Minecraftのような地形はパーリンノイズで生成できます)、炎のエフェクト、水、雲などにも使えます。これらのエフェクトのほと
IKEAネタに続けてオフらしいネタをひとつ。家電業界の人たちはカンファレンス等でラスベガスに行くことが多いと思うが、そんな出張の機会のついでにガン・シューティングを楽しめる店を紹介しよう。 「実弾射撃ツアー・日本語OK!」なんてパンフレットを見ていると$150とか平気で取ってくる上に時間調整が利かないため、カンファレンスが終わってからちょろっとだけ撃ちに行って、その後晩飯...なんてことはできっこない。しかも相当なスキモノでもない限り、$150も支払ってまで実銃射撃を体感したいとは思わないかもしれない。 そこでお薦めなのがThe gun store LasVegasって店に直接行くことだ。5発撃って$10といった小ロット明瞭会計なので、ちょろっと遊んでみたいという方にとってタクシー代+$10で遊べるというのは魅力的。夕方6時半までやっているので、カンファレンスが終わってからタクシーを飛ばし
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