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2018年5月5日のブックマーク (3件)

  • インダストリー4.0で重要な役目を果たす、Windows生まれの「OPC UA」

    インダストリー4.0で重要な役目を果たす、Windows生まれの「OPC UA」:IoT観測所(20)(1/3 ページ) Windows OSで使われていたOLEを発端とする産業オートメーション標準規格が「OPC UA」だ。トランスポート~プレゼンテーション層に相当する機能を提供しながら上下層の規定がないという柔軟性を持ち、インダストリー4.0においても重要な役割を担う。 産業用ネットワーク「PROFINET」について紹介した前回で予告した通り、今回はまず「OPC Foundation」について紹介する(関連記事:産業用ネットワーク「PROFINET」はIIoTを実現するのか)。 “OPC”は“Object Linking and Embedding for Process Control”の略という事になっており、OPCの前身はOLE for Process Controlと呼ばれていた

    インダストリー4.0で重要な役目を果たす、Windows生まれの「OPC UA」
    jusuke
    jusuke 2018/05/05
    “OPC UA”
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    取材にご協力いただいた皆さま (左から)日OPC協議会 代表幹事 大野敏生氏(横河電機)、日OPC協議会 技術部会 部会長 米田尚登 氏(ダッソー・システムズ)、日OPC協議会 技術部会 副部会長 藤井稔久氏(アズビル)、日OPC協議会 普及部会 部会長 岡 実氏(オムロン)、日OPC協議会 企画部会 部会長 田邉哲士氏(三菱電機) OPC Unified Architecture(UA)とは何か マルチベンダー製品間や異なるOSにまたがってデータ交換を可能にする安全で高信頼の産業通信用のデータ交換標準のこと。「Industrial Interoperability(産業用の相互接続性)」を実現することを目標に掲げ、Utilization(活用)、Connection(接続)、Communication(伝達)、Security(安全性)の4つを柱とする。OPC UAはOPC C

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    jusuke
    jusuke 2018/05/05
    “OPC UA”
  • ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン

    さる8月15日、30年以上勤めた任天堂を退社しました。大学を出てからずうっと任天堂で玩具作りにかかわってきたのですが、55歳を区切りに自分のアイデアをもっと自由にいかせる仕事をしようと考えたのです。 もっとも、新しい門出に、いきなり洪水のような報道が襲ってきました。 退社する前日に、『日経済新聞』が私のことを大々的に報じたのです。 いわく「ゲームボーイを開発した功労者が退社した。鳴り物入りで宣伝した『バーチャルボーイ』失敗の責任をとったものだ」 いわく「『NINTENDO64』が予想以上に売れていないため、任天堂の利益が大幅に減っている」 二つの「事実」を並べて読むと、読者には任天堂が大変な苦境に陥り、まるで内紛でも起こっているかのように思えるでしょう。 実際には、私は「『バーチャルボーイ』失敗の責任をとって」辞めたわけではありません。 前々から、55歳になったら、独立したいと考えていま

    ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン
    jusuke
    jusuke 2018/05/05
    “ソニーのウォークマンがいい例です。先端技術がヒット商品に結びつくわけじゃない。ソニーの技術でなければできないものでもけっしてない。ああいう閃きこそ重要なんです。”