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INDEX 01 テクスチャで塗る - Graphics.beginBitmapFill()メソッド 02 Graphics.drawTriangles()メソッドとVectorクラス 03 頂点座標を指定する - Graphics.drawTriangles()メソッドの第1引数 04 テクスチャのマッピングを指定する - Graphics.drawTriangles()メソッドの第3引数 05 頂点番号で三角形を指定する - Graphics.drawTriangles()メソッドの第2引数 サンプルファイル サンプルファイル(Flash CS4形式/約140KB) テキスト PNG画像(Zip圧縮約600KB) Flash Player 10のGraphicクラスには、三角形に分割した面に対して画像を変形して貼付けるGraphics.drawTriangles()メソッドが備わりま
static これはメソッドや変数・定数がクラスのインスタンスでなく, クラスに属していることを表す修飾詞です. 注意しないといけないのは、クラスの継承関係は無視するということです。 class A { static public var ID:String = "a"; } class B extends A { } この例で、B.IDというアクセスは出来ません. これはIDという変数がクラスAにのみ属しているからです. 同様の理由で、staticなものをoverrideすることは出来ません. 親のクラスと子のクラスのstaticなメソッド、変数、定数はそれぞれ別物として扱われます. dynamic これは、クラスのインスタンスに動的にプロパティーが追加できるようなクラスです. var d:D = new D(); d.movie = new MovieClip(); dynamic c
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