説明が主なのですが、今回はそれ以前に必要な、ゲーム デザインの基礎項目について、シェアしたいと思います。 一般的に、ゲームデザインを教えている海外の大学等の 学科には、ゲームデザイン=「難易度設計」と捉える 向きがあったり、シナリオの存在を前提としてゲーム デザインを教える、いわゆる「大作傾向」の ゲームデザインを教える向きがあったりします。
プログラミング言語別にゲームプログラミングについて解説しているサイトをまとめてみました。ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめもあわせてお読みください。 Java Javaでゲーム作りますが何か? ガメラボ Javaゲームはじめました。 JavaでRPGを作ろう! Javaによるゲーム解説 JavaScript JavaScriptゲームの作り方 ゲームの作り方 by BFF (^==^)ドリームキャストでJavaScript JavaScript でテトリスみたいなゲームを作ろう! C++ 0からのゲームプログラミング DirectXでゲームを作ってみよう ゲームプログラミング講座 ゲームプログラミングWiki マルペケつくろーどっとコム http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hei/ サラリーマンの俺が無料ソフトだけで3Dゲームを作るスレ まとめ ゲームつく
肩関連の筋肉を理解して描いていこうね。 肩が動くと、どの筋肉と骨が動くか理解して行こう。 まず、肩関連の筋肉の場所と名前を説明します。 ■肩関連の筋肉 ・三角筋 ・僧帽筋 ・大胸筋 ・棘下筋、大菱形筋、大円筋 ・広背筋 名前などは、全て覚える必要はないですが、 場所はきっちり把握しておきましょう。 次に、肩が動く事により、それぞれの筋肉と骨が どのように動くのかチェックしていきましょう。 ■正面の肩の動き 正面の肩の動きのポイントは ・三角筋の丸み部分から、鎖骨を表現する線がつながっている事。 ・肩があがるにつれて、鎖骨が、 三角筋によって上がる。 ・肩があがるにつれて、大胸筋(胸)が、 三角筋に引っ張られ、伸びる。 ・首まわりの僧帽筋が、縮む。 です。 特に、マンガでは、鎖骨を表現する線があるため肩の動きを注意しながら 描きましょう。 また、女性の場合、肩が上がることにより、乳房が大胸筋
語感分析のプロフェッショナルISOPが、商品名・社名の作成を語感分析により支援します。ネーミングに語感を取り入れるなら、特許が認められた語感分析法「C-sense語感分析」で! 「お問い合わせ」からお気軽にご連絡ください。 2009年10月28日 「友愛」に潜む妖しい語感・・・ Reference「C-sense語感分析」に、「友愛」の語感分析結果を掲載しました。 9月7日(月)より、App Storeにて販売開始! iPhoneアプリ「Color Formation Counseling」がリリース。 (プレスリリースはアニモ様HPからご覧頂けます)⇒<Media> 2009年9月1日 トップページに「4択心理診断」を追加しました。本コンテンツはテスト運用であり、内容の更新は不定期となります。 2009年7月22日 「コンテンツクリエーターのお仕事」と題して、中学生の皆
最近はインディーゲームも含めて立派な大作が多いけど、趣味で作る分にはそんなに肩ひじ張らずにお手軽に小さいゲームを作っててもいいと思うんだ。でも世の中の多くの開発環境は、立派な3Dがハンドリングできちゃったりして、結構ちゃんとしちゃったゲームを作るのに適したものにシフトしつつある感じがする。大昔のマイコンでのBASICレベルのお手軽ゲームプログラミング環境みたいなものは自分で探さないとなかなか見つからない。 趣味でちょこっとしたゲームを作ってみんなに遊んでもらうには、ブラウザ上で動くゲームが手軽で良い。3分だけ遊んでサヨウナラ、みたいなミニゲームを、わざわざダウンロードして、展開して、怪しげなexeをたたく、みたいな手間をユーザにお願いするのはなんかしのびない。 ここ最近はいろんなブラウザゲー環境を試してみて、それぞれどんな良いとこ悪いとこがあるかどうかを調べてた。Flashで作ったものはw
フリー写真素材として使える無料風景画像を3000枚ダウンロードできます。著作権フリー画像に相当し、あらゆる用途に自由に利用できます。 3000枚のフリー写真素材集 ようこそ 日本・海外旅行などでデジカメ撮影された写真素材をフリー(無料)で3000枚配布しています。 風景の写真がメインで、「外国の観光名所(世界遺産都市)、日本の街中の風景、自然風景」などの高解像度画像があります。 著作権フリーに相当し、無料で「デスクトップ壁紙、Web・ホームページ、背景・イメージ、印刷(年賀状)、商用」等に使えます。 ダウンロードできる種類 A.未加工写真:高解像度、中解像度、サムネイルの3種類があります。 B.デスクトップ壁紙:ご使用中のディスプレイ用に自動サイズ変更されたフォトを生成できます。 C.のべ30万枚以上の画像素材:「フレーム追加、イラスト化、バナー変換」等、100種類以上に1クリック編集でき
Distimoから最新のレポートが出たので、入手して読んでみた。 ざっとまとめ、細かいことは各自Distimoでユーザー登録してレポをDLしてください。 概要 スマホアプリがAppStoreで紹介されたときの効果と、セールの影響力についての概要。おもな発見は以下の通り。 ・セールは、アプリの注目を得るために行われるもっともメジャーな方法。iPhoneのAppStoreでは、すでにDLランキング100位に入っているアプリの場合、セール初日の利益が平均41%増。セール期間中の利益は総額で22%増加。iPadの場合は初日利益は52%増、期間利益は12%増。Androidにでは初日利益7%、期間利益29%。 ・全てのストアでセールによる平均利益は増加しているが、セールを行った30〜50%のアプリでは、逆に利益が低下している。調査では、セールを行う場合、大幅な値下げほど利益を押し上げることが判明。最
2013年7月。現状について ウチではもう大作ソシャゲは引き受けていません。オリジナルも新規開発の予定はありません。大半の業務を以前のような普通のウェブ案件に戻しました。ソーシャルゲームしか開発したことのない従業員への再教育に忙しい。以前に作ったオリジナルは黒字である限り運営を続けます。イベントやカード追加も行います。新機能などを入れることはないでしょう。会社としてはあまり力を入れていません。もうソーシャルゲームは短納期案件しか受けなくなったので業界の関係者ともあまり関わらなくなりました。既に俺の知っている情報は古いかもしれませんし、今後更新されません。ソーシャルゲームはオンゲだから人口が命だと以前に何度も繰り返しました。しかし、その人口で我々は結局大手には勝てなくなりました。とくに大手の抱える有力IPには全く太刀打ち出来ません。今オリジナルでブラウザのカードゲームソーシャルゲームを開発す
ここ最近、ソーシャルゲームと呼ばれる新ジャンルのゲームを提供するGREEやDeNAといった企業が、まさに飛ぶ鳥を落とす勢いでもって、快進撃を続けている。 ゲーム関係で言うと、私は、例えばリア充コミュニティにあっては「あいつちょっとゲームヲタっぽいよね」と微妙に囁かれる程度のいわゆる半可通なのだが、ことソーシャルゲームに関して言うと、割と早くにガラケープラットフォームから決別したこともあって、比較的縁遠い生活を送っていた。半可通ならではの「あんなのゲームとは呼べないでしょ」的な見下しもあったかもしれない。 ところが、GREEの時価総額6000億円はいまやゲーム業界では任天堂に次ぐ2番手であり、その任天堂の時価総額も大部分は単にその豊富な現預金によって裏付けられたものであるから、GREEは実は、事業の価値だけで考えるならば既に任天堂をも上回っているとさえ言える。GREEを何かに例えるなら、プロ
この記事は三部構成です。 第一部 開発費の増大で崩壊する? 第二部 バブル崩壊の噂 第三部 さらなる承認欲求へ 第一部 開発費の増大で崩壊する? ソーシャルゲームとキャバクラの違い - よそ行きの妄想 http://d.hatena.ne.jp/chnpk/20120116/1326667699 任天堂の岩田社長は、ソーシャルゲームについて ユーザーとの長期的な関係が構築できないのではないかと言っていた。 これはもしかすると、 上述したような歪な構図を指してのことだったのかもしれない。 実際今のような収益を将来にわたって維持するということは、 不可能に近いのではないかと私も思う。 そんなことはないんじゃないか? 僕はまだ伸びてる市場をわりと長期で獲得できると思う。 その理由をこの記事に突っ込む形で書いてみます。 さて、同著によれば、ソーシャルゲームにハマる理由は、 大きく分けて2つの仕掛け
妻から言われたことをいくつかツイッター(URLはこちら)で紹介したのですが、 予想に反してかなりの反響がありました。 そんな「妻語録」を一度まとめてみました。 2010/06/03 07:44 かつてネトゲで数十人を率いていたという妻「相手が欲していることは何で、どうやったらモチベーションを高く持ってくれるかを必死に考え抜くの。そうしたら勝手にみんなが動いてくれる。それがマネジメントだよ。やってないから帰りが遅いんじゃないの?」…代わりに会社に行ってもらえませんか? 2010/06/04 07:46 (再掲)近所の豪邸の前で「ここの家主と僕との違いは何なんだあ!」と嘆いていたら、妻が「今まで背負って来たリスクの差じゃない?例えば受験勉強を頑張ると、落ちたら努力が無駄になるというリスクを背負うんだよね。遊んでいればリスクもないけど合格しない。そういうこと。」 2010/06/08 23:46
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
FUJIFILMによる自然の美しさを訴えるサイト。日本の富士や屋久島からドイツの黒い森やアフリカの熱帯雨林まである種幻想的な美しさを見せる写真が見られます。 詳細は以下から。 エクアドルのカヤパス。 ニュージーランドのワイポウア。 ニュージーランドのフィヨルドランド。 カリフォルニアのジャイアントセコイア。 カナダのローレンシャン高原。 ブラジルのモンテヴェルデ。 マレーシアのサラワク。 ロシアのウラル地方。 イギリスのコッツウォルド。 デンマークのRold Skov。 ドイツの黒い森・シュバルツバルト 富士の樹海。 屋久島。 熊野古道。 白神山地。 マダガスカルのバオバブ街道 アフリカ最古の熱帯雨林、コラップ 他にもいろいろな写真が下のリンクのFOREST GALLERYから見られます。 FORESTS FOREVER
普段は子どもたちの憧れの存在であるディズニー作品のプリンセスたちによるセクシーなピンナップカレンダーが登場しました。イラストを描いたのはアメコミのアーティスト、J. Scott Campbellさん。仕上げはNei Ruffinoさんが担当しています。 表紙はこんな感じ。 「ふしぎの国のアリス」のアリス 「ピーターパン」のウェンディ こちらのウェンディはフック船長に捕まっています ネバーランドのはるか上空を飛ぶティンカー・ベル ガラスの靴を落としてしまったシンデレラ 魔法でステキなドレスを手に入れる前はこんなに大変でした 「リトル・マーメイド」のアリエル 「アラジン」のジャスミン ラプンツェルはほぼヌードピンナップ状態 若いヒロインばかりではなく魔女の姿も。
Microsoftから、Visual Studioでの開発をゲーム化するプラグイン「Visual Studio Achievements」のベータ版が公開された(Visual Studio Achievements、 GeekWireの記事、 本家/.)。 プラグインを導入すると、コンパイル時にバックグラウンドでコードが分析され、内容に応じて実績(Achievement)がアンロックされる。また、特定のイベント発生時や操作時にアンロックされる実績もある。実績のアンロック時にはポップアップで通知されるという。実績は6種のカテゴリーに分かれており、アンロックするたびにカテゴリー別のバッジを獲得できる。また、各実績には0~10のポイントが割り当てられており、獲得ポイント順にMSDN Channel 9のLeaderboardに掲載される。実績の例としては、「Lonely (週末の夜にコードを書い
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