タイトルはちょっとふざけてますが, 地味に実用性あるかなと 思ったりするエントリーです. 前回, 『[Unity] Debug.Log で出力する文字の色を変えよう』というエントリーを 書かせてもらいました. んで, 引き続き調べてみると色以外にもサイズ変えたりボールドにしたり できるみたいですねこれ!! めっちゃ便利♪ http://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html ただ, 色とかサイズとかスタイルとか同時に指定してたら 文字列がタグだらけになってしまいます. そこで今回は, そうならないように文字列クラス(string)をメソッド拡張しちゃって スマートにデコれるようにしてみました.って話です. ※実際に使いたい方は, gist に書いたのでこちらから StringExtensions.cs を ダウンロードしてプロジェクトに追加して使って
![[Unity] 文字列をメソッド拡張して Debug.Log をカラフルにしよう - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/ef8f5cd0a4eee271fa2711af6ccccb76faef9cb0/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JTVCVW5pdHklNUQlMjAlRTYlOTYlODclRTUlQUQlOTclRTUlODglOTclRTMlODIlOTIlRTMlODMlQTElRTMlODIlQkQlRTMlODMlODMlRTMlODMlODklRTYlOEIlQTElRTUlQkMlQjUlRTMlODElOTclRTMlODElQTYlMjBEZWJ1Zy5Mb2clMjAlRTMlODIlOTIlRTMlODIlQUIlRTMlODMlQTklRTMlODMlOTUlRTMlODMlQUIlRTMlODElQUIlRTMlODElOTclRTMlODIlODglRTMlODElODYmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3AmdHh0LWNvbG9yPSUyMzIxMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT01NiZzPTNkM2Y4MGZiZDExNzg2NGIzZTg3MGZkOTc4ZDg4ODUx%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDBwaGkmdHh0LWNvbG9yPSUyMzIxMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT0zNiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPTViZWQxYTFhYjlkZGQxZTYyY2NhZTY4N2QwNjIzZTFj%26blend-x%3D142%26blend-y%3D486%26blend-mode%3Dnormal%26s%3Dacaebd428272bdbea8e935df687285a9)