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2020/08/02 DLsite様にてDL販売始めました。 2020/07/25 「オンラインマニュアル」を更新しました。 2014/11/16 「ダウンロード」のページにver1.21パッチを公開しました。 2014/11/14 「ダウンロード」のページにver1.20パッチを公開しました。 2012/10/20 「ダウンロード」のページにver1.12パッチを公開しました。 2012/08/14 「Q&A」のページを更新。 2012/08/11 「ダウンロード」のページにver1.11パッチを公開しました。 2012/08/09 「ダウンロード」のページにアップデートパッチと体験版を公開しました。 2012/08/08 トップ更新。夏コミと委託店舗の情報を載せました。 「動画」、「ダウンロード」、「Q&A」のページを更新。 ゲームPVを公開しました。現在パッチと体験版をアップロード準
東方のゲームつくったぞー(^o^)/ という エイプリルネタでした/(^o^)\公式風サイトはこちらhttp://forest.her.jp/tougen/kyogiraku/(´・ω・`)やぁ、よく反転したね 冥土の土産に動画作成日記載せておくよ http://forest.her.jp/epl4/・AVI形式の動画の配布は終了いたしました。・沢山支援いただいておりました。誠にありがとうございます。 高画質版【MP4】→sm2857112 YouTubeでの反応→sm2887666 BGM(sm2851556)差し替え→sm2881461 StepMania→sm3148726 嘘濡れ嘘のち嘘塗れ(ミク オリジナル曲)→nm3015827盛土動画→mylist/4205683
東方鬼形獣が届きました。 コミックマーケット96 8月12日(月曜日)の南4 ナー28a 「上海アリス幻樂団」にて頒布します。一部1000円です。 これ以外の頒布物はありませんので、ブースに来て「一つください」と言えば買えます。 ここで一つ重要なお知らせがあります。 CD収録のバージョンはver1.00aなのですが、既にちょっとしたバグ修正したバージョンver1.00bがありまして発売前ですが予めパッチを出しておきたい思います。 http://www16.big.or.jp/~zun/data/soft/th17_100b_update.zip (2.48MB) これを解凍するとアップデータが入っていますので、それを実行して後は指示に従ってください。 会場で遊ぶ方もいますので、すみませんが予めDLしておくと気持ちよく遊べると思います。 ちなみにゲームバランス、内容には一切変化有りません。
東方Project 第12.5弾 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 今回はおまけ的な扱いだった東方文花帖の第二弾となります。 「もうストーリーや重厚な展開なんていらねーぜ。とにかく短時間ですぐ遊べて空き時間にちまちまゲームをしたい」って方もゲンナリしてプレイ時間が長いゲームが恋しくなる位、弾幕に虐めてもらえる内容になっています。 一応ゲーム内容を説明すると「天狗の新聞記者、射命丸文が妖怪、人間、その他を執拗にカメラで撮影し、叩きのめしてネタ帳に書き留める」ものとなっています。 弾幕を撮影すると、天狗の仕業でその弾幕を切り取ることが出来ます。それを使って敵の用意した弾幕を避ける方法を探す、若干、パズルゲーム要素の強い内容となっています。 前回の「東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.」から全てのキャラ、シーンを一新し、さらに追加のあれやこれも含めた最新作。例大祭の上海アリス幻樂団
グループウェアdesknet'sなどを開発するネオジャパンが、ビジネスコンシューマー向けの新サービス「libura」(ライブラ)のβ提供を開始した。liburaはドキュメントをアップロードするスペース。ドキュメントは、デフォルトでは自分しか見られないよう非公開になっているが、任意のユーザーやグループ(ユーザーが作成/管理可能)と共有できるほか、一般公開も可能だ。 libura(http://libura.com/)は、desknet'sをはじめとしたネオジャパンの顧客に対し、ビジネスドキュメントをもっと気軽に共有してもらえるように、という思いから始まったものだ。とはいえ、ユーザーはネオジャパンの顧客には限定せず、誰もが使えるようになっている。アップロードにはliburaへの会員登録が必要だが、閲覧は登録の必要はない。現在は、利用料金も不要だ。ただし、クライアントをSilverlightで構
プレイ動画の販促効果は大きい? ゲーマーがもっとも参考にするのは「体験版」と「プレイ動画」――アメリカの調査会社BLITZ Digital Studiosがゲーマー1000人を対象に行った調査で、そんな興味深いデータが明らかになったそうです。 調査対象は「週7時間以上ゲームで遊ぶ、13歳から35歳のゲームユーザー」で、データによると「ゲームに関するオンラインコンテンツで、あなたの購買に影響を与えるものは?」との質問に対し、55%のユーザーが「体験版」を「もっとも参考になる」と回答。以下、2位に「プレイ動画」(47%)、3位に「トレーラー(予告)映像」(37%)と続きます。一方で「プレミアムコンテンツ」「ポッドキャスト」「壁紙ダウンロード」などは、購買への影響力という点では弱いとのこと。 1位の「体験版」は納得の結果ですが、メーカーの公式サイトなどではよく見られる「トレーラー映像」を押さえて
About Project.Kuto 工事中。。。 What's New 2014/07/23 工事開始
来年(2011年4月入社)の新卒採用市場がいっそう厳しくなりそうという報道をよく見る。 これは、なかなかすばらしい事態であると思う。(注:ちきりんは“混乱 lover”である。) そもそも日本において就職状況が(新卒はもちろん中途の人たちもだが)厳しいのは、ちきりんも何度も書いているように、 ・この国において「仕事より人が多いから」なのであり、 ・「あなたの孫はインドか中国で生まれます」で書いたように、今後も日本には仕事は増えない。 なので、自己分析とか意味不明なことをしても何の役にもたたない。 経済産業省は“既得権益・強化戦略”とでも呼べそうな成長戦略を発表していたけれども、何をやろうと“日本という場所”が再度経済成長するなんてことは、もう起らないのだ。 来年は新卒の60%くらいしか就職できない可能性があるそうだが、これは本当にめでたい。しかもおそらく就職できるのは、偏差値の高い大学にい
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