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表示優先度を変更すれば、マップの上に表示する雲などの近景として表示することもできます。 ちなみに上記の雲の影はツクール公式の素材です。 ※以降は近景なども含めて『遠景』という用語を使います。 マップシーンだけではなく、戦闘時にも使用可能です。 上記はDynamicAnimationからコモンイベントを呼び出して演出しています。 一度表示した遠景の設定を変更することもできます。 スクロール速度や表示座標を自由に変更してください。 なお、戦闘背景として使用する場合は、戦闘背景に合わせてDynamicAnimationを表示するプラグインのコモンイベント機能をオススメします。フェードイン前にコモンイベントを実行できるため、自然に表示させることが可能です。 目次 導入方法(Install) 更新履歴(History) 使用方法(Usage) MZ用プラグインコマンド(Plugin Commands
シェア用テキスト: ▼マップの画面単位スクロール(トリアコンタン様作) - GridScrollMap.js https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3602 マップ画面のスクロールをプレイヤーと同期せずプレイヤーが画面外に出たら一画面分をスクロールする方式に変更します。(FCやGBのゼルダの伝説のような感じです)ふりがな:まっぷのがめんたんいすくろーる 機能概要: マップ画面のスクロールをプレイヤーと同期せずプレイヤーが画面外に出たら一画面分をスクロールする方式に変更します。(FCやGBのゼルダの伝説のような感じです) 利用規約(ライセンス): MITライセンス 作者:トリアコンタン 作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/ ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.
シェア用テキスト: ▼MOG Battle Hud(Moghunter様作) - MOG_BattleHud.js https://plugin.fungamemake.com/archives/19195 戦闘のレイアウトをカスタマイズふりがな:ばとるはど 機能概要: 戦闘のレイアウトをカスタマイズ 利用規約(ライセンス):https://mogplugins.wordpress.com/terms-of-use/ 作者:Moghunter 作者サイト:https://x.com/moghunter1 解説ページ:https://fungamemake.com/archives/2266 ダウンロードページ:https://mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mv/ ファイル名:MOG_BattleHud.js プラグインのヘルプ: /*:ja * @p
アドベントカレンダー2018年20日を担当するキールです。 フォーラムではキールですが、まあ、気にしないで下さい。 注意として、プラグインのことが分かっている人向けです。 プラグインって何? な人は公式のヘルプを見て下さい。 書いてる人が初心者なので、分かりにくい説明だと思います。 タイトル通り、Moghunter様のプラグインを使用すると、こんな風になります。 メニュー編 お借りした素材:ゆうひな、CLOSET、RPGVXAce RTP *用語、音楽、魔物図鑑なども追加可能(プラグイン弄ります) https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-monogatari/ ↑メニュー画面などのプラグインの説明 *言語はポルトガル語です。 ただし、導入するとエラーが起きる可能性があるので、下記のURLどちらかをクリックして下さい。 解決法が書かれています(私はエラーが
シェア用テキスト: ▼YEP Action Sequence Pack 3(Yanfly様作) - YEP_X_ActSeqPack3.js https://plugin.fungamemake.com/archives/10527 戦闘のカメラを制御ふりがな:あくしょんしーくえんすぱっく3 機能概要: 戦闘のカメラを制御 利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi… 作者:Yanfly 作者サイト:http://yanfly.moe/ 解説ページ:https://fungamemake.com/archives/933 ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2018/12/07/yep-175-actor-auto-battle-… ファイル名:YEP_X_ActSeqPack3
シェア用テキスト: ▼YEP Battle System - ATB(Yanfly様作) - YEP_X_BattleSysATB.js https://plugin.fungamemake.com/archives/10529 Active Time Battle システムを追加ふりがな:ばとるしすてむえーてぃーびー 機能概要: Active Time Battle システムを追加 利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi… 作者:Yanfly 作者サイト:http://yanfly.moe/ 解説ページ:https://fungamemake.com/archives/5843 ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2015/11/06/yep-24-battle-syste
「戦闘システムをカスタムし、様々な要素を変更できるプラグイン」です。 プラグイン本体は 下記ページで英語版が配布されています。 www.yanfly.moe/wiki/Battle_Engine_Core_(YEP) 本体プラグインと日本語化パッチをダウンロードして、パッチを貼ってください。 ダウンロードはコチラ パッチの貼り方は下記記事を参考にしてください。 fungamemake.com/archives/5167 類似機能のプラグイン YEP Battle Engine Coreを分解 どなたかのお役に立てば幸いです。 /*:ja * @plugindesc v1.51 戦闘システムをカスタムし、様々な要素を変更することができます * @author Yanfly Engine Plugins * * @param ---一般--- * @default * * @param Act
「戦闘システムをリアルタイムにするプラグイン」です。 以前、日本語化したものを見直し、プラグインパラメーターも操作しやすく調整いたしました。 最新版は Moghunter 様のサイトでポルトガル語版が配布されています。 mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mv/ 上記で全てのプラグインが入ったサンプルプロジェクトが配布されています。 各プラグインを動作させるための画像素材も入っているため、サンプルプロジェクトをダウンロードし、日本語版を差し替えて試してください。 ダウンロードはコチラ どなたかのお役に立てば幸いです。 /*:ja * @plugindesc (v0.3 *) 戦闘システムをリアルタイムにします。 * @author Moghunter * * @param ATB Mode * @text ATBモード * @desc 0:ウェイト / 1
RPGツクールMZおよびMV関連の目次です。 プラグインやテクニックなどの解説をまとめていく予定です。 基本的に自分の制作上、欲しかったプラグインを作成&公開しています。 不具合については対応しますが、機能拡張や新規プラグインのリクエストは受けていません。 Dear international RPG Maker users. This site isn't available in English. Sorry about that. But all the help in the plugin is available in English. You might want to add a translation add-on to your browser. "DynamicAnimation & Motion" manual written in English and trans
戦闘アニメを自動化&超強化するプラグインです。 ※このプラグインはMV版です。MZ版はこちら! Click here for the English manual.(By Ryan Bram) スキル(アイテム)から自在に戦闘アニメーションを呼び出せます。異なるIDのアニメーションを同時表示させたり、移動させたりすることが可能です。 非常に自由度の高い仕様になっていますが、テンプレートを呼び出せばメモ欄に一行記述(例:<D-Animation:shot/>)するだけでも動作します。 さらにDynamicMotionと連携すれば、バトラーの動作も自在に設定できます。 以下は紹介動画です。 目次 導入方法 更新履歴 使用方法 基本的な使用法(別窓) テンプレートの解説 射撃系テンプレート(別窓) ランダム系テンプレート(別窓) 範囲系テンプレート(別窓) 円系テンプレート(別窓) 特殊系テンプ
2016年09月02日21:00 カテゴリ自作プラグイン バトラーの移動プラグイン プラグインコマンド、スクリプトコマンドを使って、戦闘中にバトラーの位置を操作出来るプラグインです。 プラグイン本体 Trb_BattlerOperation.js 上級者向け・拡張プラグインの雛形(使い方は後述) Trb_BO_custom.js ●<使い方> ・バトラーの移動 バトラーの移動は、相対座標指定での移動(移動させるバトラーの現在位置を基準(0,0)とし、そこからどれだけ移動させるか)と、絶対座標指定での移動(ゲーム画面の左上端を基準(0,0)とし、どの位置に移動させるか)の2種類の指定方法があります。 ・相対座標指定での移動 プラグインコマンド ActorMove index x y frame EnemyMove index x y frame スクリプトコマンド $gameParty.mo
上の動画では、雑魚敵をボスと同じように沈む演出にしています。 さらに、DynamicAnimation&Motionの呼び出しによって、煙のようなアニメーションを再生しています。 目次 導入方法(Install) 更新履歴(History) 使用方法(Usage) 敵キャラのメモ欄(Note of Enemies) サンプル(Sample) プラグインパラメータ(Plugin Parameters) 消滅エフェクト一覧(CollapseList) 標準の消滅ID(DefaultCollapseId) 標準の消滅ID(ボス)(DefaultBossCollapseId) プラグインパラメータ(消滅)(Plugin Parameters Collapse) ID(Id) 消滅タイプ(CollapseType) 消滅時間(Duration) 合成方法(BlendMode) 色(BlendColo
シェア用テキスト: ▼サイドビューのアクター配置設定(奏ねこま(おとぶきねこま)様作) - SetActorHome.js https://plugin.fungamemake.com/archives/13111 サイドビューバトルでアクターを表示する位置を設定します。ふりがな:さいどびゅーのあくたーはいちせってい 機能概要: サイドビューバトルでアクターを表示する位置を設定します。 利用規約(ライセンス): ・著作権:保持 ・商用利用:許可 ・追加改変:許可 ・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。) ・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認 作者:奏ねこま(おとぶきねこま) 作者サイト:https://x.com/koma_neko 解説ページ:https://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/Old/ ファイル名:SetA
シェア用テキスト: ▼戦闘隊列調整(トリアコンタン様作) - BattleFormationCustomize.js https://plugin.fungamemake.com/archives/1089 戦闘における隊列の位置を、特徴を有するメモ欄を元に指定できます。ふりがな:せんとうたいれつちょうせい 機能概要: 戦闘における隊列の位置を、特徴を有するメモ欄を元に指定できます。 利用規約(ライセンス): MITライセンス 作者:トリアコンタン 作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/ ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM… ファイル名:BattleFormationCustomize.js プラグインのヘルプ: /*:ja * @plugindesc 戦
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