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![[Laravel 5.6] Laravel 開発で Javascript を書きたいとき(Laravel Mix の使い方とか) - Qiita](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f602ede446d7dd735aecb5e0bb00094bf62f2e18/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JTVCTGFyYXZlbCUyMDUuNiU1RCUyMExhcmF2ZWwlMjAlRTklOTYlOEIlRTclOTklQkElRTMlODElQTclMjBKYXZhc2NyaXB0JTIwJUUzJTgyJTkyJUU2JTlCJUI4JUUzJTgxJThEJUUzJTgxJTlGJUUzJTgxJTg0JUUzJTgxJUE4JUUzJTgxJThEJUVGJUJDJTg4TGFyYXZlbCUyME1peCUyMCVFMyU4MSVBRSVFNCVCRCVCRiVFMyU4MSU4NCVFNiU5NiVCOSVFMyU4MSVBOCVFMyU4MSU4QiVFRiVCQyU4OSZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZ0eHQtY29sb3I9JTIzMUUyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnM9ZDIyNDRiYjk3Mzc3ZThhNDg3YjFjOTk5MDBlYzA0NjE%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDB1LWRhaSZ0eHQtY29sb3I9JTIzMUUyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTM2JnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnM9ZjQ4NjA1MmIyNGI5MmVlNTE0NzA0MWExMmE1NzJhZWQ%26blend-x%3D142%26blend-y%3D436%26blend-mode%3Dnormal%26txt64%3DaW4g5qCq5byP5Lya56S-44Kv44Oq44O844Oe%26txt-width%3D770%26txt-clip%3Dend%252Cellipsis%26txt-color%3D%25231E2121%26txt-font%3DHiragino%2520Sans%2520W6%26txt-size%3D36%26txt-x%3D156%26txt-y%3D536%26s%3D7712c4c1fd1fdd8e66640edfae479ae2)
JavaScript の数値チェックに isNaN 関数を利用する人がいますが、あまりオススメできない方法です。むしろ正しい仕様を理解していないのであれば、バグの温床になる危険な関数です。 isNaN を勧めない理由は次のページに詳しくまとめているので、参考にしてください。
株式会社マイティークラフトは、12月16日、英国Googleのエンジニアである制作者フロリアン氏と協力し、無料のゲームアプリ制作ツール「GDevelop」の日本でのサポートと普及活動を開始したことを発表した。 GDevelop本体や公式サイト、マニュアル等の日本語化や、日本語フォーラムでのサポートに対応する。また、日本でGDevelopを広めるための普及を担い、活動していく。 「GDevelop」とは GDevelopは、英国Google社のソフトウェアエンジニアであるフロリアン(Florian Rival)氏が中心になり制作している、ゲームアプリ制作ツール。 プログラム知識がない人でも簡単にゲームアプリを制作することができる。 キャラクタスプライト機能や物理エンジンやキャラクタをはじめとして、2Dのゲームを簡単に制作する機能を含んでいる。 オンライン(WEBブラウザ)版とWindows/
はじめに 最近JavaScriptのプルリクが来たので「よーしやったるでー」って感じでレビューしたんですが、まったく理解できずレビューになりませんでした。 その時疑問に思ったことをメモします。。 誰かの助けになれば幸いです。。 これはもう引退やな。。 classの中で function って書くの省略してるの? class TestClass { test() { 処理 } } function を省略して書けるのかなと思ったらそうではない。むしろ書いてはいけない。 下記はエラーになる。 class TestClass { function test() { 処理 } } PHPに慣れてるからか、もやもやする。 (a, b) => は無名関数なのはわかったけど function(a, b) じゃダメなの? (a, b) => は無名関数で function(a, b) と同じ。 好みの問題
2017/07/30 ラジオボタンを選択状態にするにはcheckedプロパティにtrueを、選択状態を外すにはfalseを代入します。 サンプルコード単一1つの要素を指定する場合です。 <input id="target" type="radio">// 要素を取得 var element = document.getElementById( "target" ) ; // 選択状態にする element.checked = true ; // 選択状態を外す element.checked = false ;グループラジオボタンのグループのどれが選択状態かを確認する方法です。 form要素内form要素内のラジオボタンのグループだったら、form要素を起点として要素を取得すると何かと手軽です。一般的なブラウザならRadioNodeList、Ie、EdgeならHTMLCollectionと
JavaScriptで特定のキー入力をさせなくするサンプルです。 サンプルソース 例)Bキーの入力を無効にする <!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>サンプル</title> <script> window.onload=function(){ document.getElementById("txt1").addEventListener('keydown',function(){ //"b"(keyCode=66)が押された場合は入力を無効にする if(event.keyCode == 66){ event.preventDefault(); } }); } </script> </head> <input type="text" id="txt1"> </body> </html>
最近噂のCookieClickerというゲームがあります。 Cookie Clicker ゲーム内容はクッキーをクリックしたりクッキーを消費して様々なユニットやアップグレードアイテムを購入したりして、ひたすらクッキーを生産し続けるというゲームなのかもはやよくわからないゲームです。 ここ数日急用があったので放置気味でしたが、今のところ始めて3日で、1秒間につき地球上のすべての人にあまねく10枚ずつ以上クッキーを渡せる程度の生産量になりました。通な言い方をすれば約82GCpS*1です。やりこんでいる人は数PCpSを軽く超える生産量だそうです。桁の吹っ飛び具合が人気の秘訣なのでしょうか。 でこのゲーム、実はHTML5でできてるんですよね。しかも、「自動クリック程度はチートじゃないからやってもいいらしい*2」とのこと。ということなので、プログラマーの端くれとしては自動クリックくらいはやってみたいも
JavaScriptでキーボードの入力を受け取るコードを紹介します。 概要 JavaScriptでキーボードの入力を受け取る場合は、document.onkeydownイベントにキーが押された際に実行される関数を設定します。 プログラム例 コード 以下のHTMLファイルを作成します。 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <script type="text/javascript"> document.onkeydown = keydown; function keydown(event) { target = document
赤字:JavaScriptの命令や重要なタグ/青字:用途に応じて変更する部分/緑字:変更可能な変数名やユーザー関数名 前のページ 読み込み時に動作 <script>タグ内にJavaScriptの命令を書き込むことで、ページの読み込みと同時に実行されます。 <script type="text/javascript"> <!-- (ここにスクリプトを記述) //--> </script> 使用例 <script type="text/javascript"> <!-- document.getElementById("text").innerHTML = "ようこそ私のページへ"; //--> </script> リンクをクリック(直接記述) <a>タグ内にスクリプトを直接記述します。 hrefには通常URLを記述しますが、「javascript:」から記述を始めることでJavaScript
var data = [ { name:"shimizu", address:"takasaki", img1:"shimzu.jpg", img2:"takasaki.jpg" }, { name:"hoge", address:"maebashi", img1:"hoge.jpg", img2:"maebashi.jpg" }, { name:"test", address:"kiryu", img1:"test.jpg", img2:"kiryu.jpg" }, { name:"bob", address:"fujioka", img1:"bob.jpg", img2:"fujioka.jpg" }, { name:"tanaka", address:"ota", img1:"tanaka.jpg", img2:"ota.jpg" }, ]
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