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タッチイベントを取得する各スクリプトの対応イベント、スタンドアローンなのかjQueryが必要なのか、ファイルの容量など、仕様の比較をまじえて紹介します。 QUOjs イベント タッチ、タップ、ダブルタップ、ホールド、フィンガー、スワイプ、スワイプアップ、スワイプライト、スワイプダウン、スワイプレフト、ドラッグ 補足 jQueryとのコンフリクトを避けるため、「$$」を使用。 対応予定(2フィンガータップ、ロウテイト、ピンチアウト、ピンチ) 仕様 スタンドアローン ファイルサイズ Minified: 13KB Hammer.js イベント タップ、ダブルタップ、ホールド、ドラッグ、ピンチ 補足 タッチジェスチャだけにフォーカスしたスクリプト。 仕様 スタンドアローン jQueryのプラグインも有り ファイルサイズ Minified: 2KB [ad#ad-2] jGestures イベント
Fine Uploader a.k.a valums file-uploader 機能全部入りアップローダー実装jQueryプラグイン「Fine Uploader」。 プログレスバー付きでアップロード後の即時サムネイル表示、ドラッグ&ドロップアップロード、複数ファイルアップロード対応など全部入り。 BootStrapのテーマにあわせることもできます。IE7移行も対応しています。 モダンなアップローダーを作るなら1つの選択肢になりそうです 関連エントリ 画像選択時にサムネイルが出て分かりやすい進捗付きjQueryファイルアップローダー「jQuery File Upload Demo」 HTML5を使ったファイルアップロード用プログラム集
IDEA*IDEAさんで enchant.js に付属しているRPGのサンプルについて解説されています。丁寧に画像入りで解説されており、お勧めです。 enchant.jsのサンプルコードを解読する(RPG編その1) | IDEA*IDEA http://www.ideaxidea.com/archives/2011/04/enchant_rgb_undocumented.html enchant.jsのサンプルコードを解読する(RPG編その2) | IDEA*IDEA http://www.ideaxidea.com/archives/2011/04/rpg_2.html enchant.jsのサンプルコードを解読する(RPG編その3) | IDEA*IDEA http://www.ideaxidea.com/archives/2011/04/rpg_3.html enchant.jsのサ
僕は人の名前を覚えるのが苦手です。それはさておき、jQueryプラグインの作成方法について頻繁に忘れるので、手順をここにまとめておくことにします。コレさえ読めば急にプラグインを大量に作れといった無茶ぶりをされても大丈夫。 多い日も安心♪(ゝω・)vキャピ はじめに - jQuery プラグインの構成 細かい差はあれど、基本的にjQueryプラグインは以下のような構成で成り立っています。 // 匿名関数で全体をラップ - (5) (function($) { // このプラグインの名前 - (1) $.fn.name_space = function() { //要素を退避 - (2) var elements = this; // 要素をひとつずつ処理 - (3) elements.each(function() { // 具体的な処理をここに記述 }); // method chain
Web関連およびアプリケーション、映像関係、静止画素材、自動処理、4K/8K/ハイビジョン素材関連などを扱っています。 誤字脱字等、お気づきの点がありましたら、お気軽にメールをください。 この目次にないアプリケーション等の使い方などに関してはその他のリファレンス/アプリケーション...のページを参照してください。
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キーコード一覧 アルファベット 数字 テンキー数字 テンキー記号 記号 A 65 O 79 0 48 T0 96 T* 106 :* 186 B 66 P 80 1 49 T1 97 T+ 107 ;+ 187 C 67 Q 81 2 50 T2 98 ,< 188 D 68 R 82 3 51 T3 99 T- 109 -= 189 E 69 S 83 4 52 T4 100 T. 110 .> 190 F 70 T 84 5 53 T5 101 T/ 111 /? 191 G 71 U 85 6 54 T6 102 @` 192 H 72 V 86 7 55 T7 103 [{ 219 I 73 W 87 8 56 T8 104 \| 220 J 74 X 88 9 57 T9 105 ]} 221 K 75 Y 89 ^~ 222 L 76 Z 90 \_ 226 M 77 N 78
今のウェブデザインの流行りは「レスポンシブ・ウェブデザイン」! 昨日、とあるアプリの紹介ページについて話し合っていたのだが、株式会社LIGのデザイナブログに書いてあった「必読!5分でわかる流行のレスポンシブWebデザインまとめ」に載っていた「NHKスタジオパーク」のレスポンシブ・ウェブデザインがイケイケすぎて感動したので、紹介する!これは本当にすごい!! まず普通に表示するとこんな感じ。よくある3コラムベースのウェブサイト。 少し幅を狭めると、下にあったコンテンツが右サイドバーに移動し、右サイドバーにあったコンテンツが下に移動した。 さらに狭めてみると、右のサイドバーが完全に無くなった。 さらに狭めると今度は左のサイドバーが消えた。 ブラウザの限界まで狭めてみると、各パーツの幅も狭まってこのような形に落ち着いた。 これを試している時、各要素の動きがあまりにも滑らかでものすごく感動した。皆さ
JSON は、「JavaScript Object Notation」の略で「ジェイソン」といいます。
この内容は少し詳細を含めて、新しく次のページに書き直しました。よかったら、そちらもご覧ください。 「プロトタイプでオブジェクトの継承を実装する」 JavaScript のクラス定義は、これまで見てきたように Java や C# など異なる方法での実装です。 クラスの継承も、実はいくつかやり方があります。 ここではプロトタイプ継承 (Prototypal Inheritance) と呼ばれる方法をご紹介します。 さっそく書き方です。 Student クラスを Person クラスから継承する場合、次のように書きます。 まず、基底クラスとなる Person クラスの定義。 function Person () { } 次に、Student クラスを定義します。 function Student() { } そして、Person クラスを継承します。ここが今回のポイントです。 Student.p
クッキーと同じくらいメンドクサイんじゃないかと、そしてメンドクサイならもうクッキーでいいじゃないか、と敬遠していたローカルストレージ。 調べてみると使い方はとても簡単。 複雑な初期化手順は要らない、ファイル的な何かを考慮する必要もない、単純にメモリ上においたハッシュ(javascriptのオブジェクト)がページをまたがって消えないようになったもの。 こんな簡単でいいのかな?いやこんな簡単で何が悪いんだ? そんなローカルストレージ(localStorage)について使い方の備忘録。 とりあずこれだけ押さえましょ
JavaScript Advent Calendar 2010も22日目!あと3日ですよ。僕はちょうど学んだばかりのCanvasをアウトプットもかねて、まとめと実践を書いてみます。知ることと行うことは同一である、最近行ったセミナーでも言ってました。 jsdo.itにはほんまにこれCanvasなん?なサンプルいっぱいありますね。あーいうの書けるようになりたいなぁとか思いつつ、jQueryばっかりさわってた僕は.animate()メソッドの便利さに取り憑かれていたので、Canvasの絵もまだ上下左右で動かすくらいしかできません。慣れが必要です。。 どうでもいい情報としてCanvasの読み方なんですけど、「キャンバス」じゃなくて「カンバス」が正しいようです。キャンバス・カンバスどっちでもよさげ。僕はキャンバスって読んでました。けどカンバスにします。 前置きはこれくらいにして、今回は次のようなカラ
サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。
1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 はじめまして! スマホ対応アメーバピグ Webアプリ版の開発を担当している吉川浩太と申します。 knockout.js」の機能と特徴を、簡単にご紹介できればと思います。 knockout.js?knockout.js (http://knockoutjs.com/) knockout.jsはMVVM(Model-View-ViewModel)パターンのフレームワークです。 双方向データバインディングやアイテムテンプレート等の機能があり、SilverlightやWPF開発者にはかなりとっつきやすいフレームワークだと思います。 WebアプリではDOMを動
Flashのエンジニアとして著名なGrant Skinner氏が開発している、「CreateJS」の公式サイトがオープンしました。 http://www.createjs.com/ CreateJSはHTML5を介してリッチなインタラクティブコンテンツの制作をサポートする、JavaScriptライブラリとツールのスイートです。CreateJS SuiteにはEaselJS、TweenJS、SoundJS、PreloadJS、とZoeのツールがあります。 私のブログでもEaselJS、TweenJSを使ったインタラクティブコンテンツのデモを幾つか制作して紹介してきましたが、Flashで培われた技術がそのまま利用できる点で非常に使い勝手のいいツール群だと思っています。 EaselJSとTweenJSでテキストエフェクト EaselJSを使った流体パーティクル入門 今回は公式サイトで明らかになっ
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