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ブックマーク / www.famitsu.com (16)

  • ソシャゲへの反感はワインの方程式が生んだ反感と同じ ?ゲームと心理学(2) | 新清士の「デジタルと人が夢見る力」 - コミニー[Cominy] / ブログ

    プロフィール 新清士 ジャーナリスト。立命館大学映像学部非常勤講師。1970年生まれ。慶應義塾大学商学部及び環境情報学部卒。著書に、『ゲーム産業の興亡』(アゴラブックス)。 2008年に、プリンストン大学の経済学者オーリー・アッシェンフェルターが発表した論文「ボルドーワインの質と価格を予想する(Predicting the Quality and Prices of Bordeaux Wines)」という論文は、ビンテージワインの専門家に対して、とどめを刺すとでもいえるような論文だ。 ビンテージワインは同じブドウ園で生産されたワインであっても、年によって出来不出来があるために、値段が変化する。品質によっては、10倍以上の差が生まれることがある。世界中にはワインコレクターがおり、将来にワインが成熟して評価が高まることで、値段が高くなることを見越して投機の対象として購入している人々もいる。 実

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    kawasaki 2012/12/26
  • 『ドラゴンクエストIX』の有名プレイヤー、“まさゆき”インタビュー完全版をお届け! - ファミ通.com

    ●誌面ではカットした部分も大幅に追記! 週刊ファミ通11月12日号(2009年10月29日発売)の『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(以下、『ドラクエIX』)記事“こちらファミ通ドラクエ部“にて、通称まさゆきの地図(見えざる魔神の地図Lv87)で一躍有名になったプレイヤー、まさゆき人へのインタビューを掲載した。その誌面では惜しくもカットされた部分を追記した、インタビューの完全版をここでお届けしよう! 地図発見前後の経緯や心情の変化などが赤裸々に語られているぞ! ――『ドラクエ』シリーズは、いつから遊んでいたんですか? まさゆき ファミコン版の『III』からですね。『III』が、初めて手にしたゲームソフトでもあるんです。ウチはファミコンをなかなか買ってもらえない家だったんですが、毎日のようにおもちゃ屋さんのチラシのゲーム欄を見ていたぼくを見るに見かねて、あるとき父が「行くだけ行ってみる

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    kawasaki 2009/11/18
  • 京都国際マンガミュージアムでDSiウェア“うごメモ教室”が開催 - ファミ通.com

    ●ニンテンドーDSiを使って自分だけのパラパラマンガを作ろう 2009年9月5日から、京都府にある京都国際マンガミュージアムにて“うごメモ教室”がスタートした。これは、ニンテンドーDSiウェア用ソフト『うごくメモ帳』の体験型ワークショップで、同ソフトを使ってパラパラマンガを制作するというもの。イラストの描きかたはもちろん、ストーリーの組み立てかたなども学べるので、マンガを描くのが苦手な人も安心なのだ。ワークショップは10月4日まで開催されているが、初日の模様をお伝えしよう。 会場となった京都国際マンガミュージアムは京都市と京都精華大学の共同運営で、博物館的機能と図書館的機能を併せ持った新しい文化施設。マンガの収集・保管・展示およびマンガ文化に関する調査研究を行っており、集められた資料をもとに進められた調査研究結果は、展示という形で発表(公開)されている。また、マンガに関するワークショップや

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    kawasaki 2009/09/15
  • 『ロード オブ ヴァーミリオン』スクウェア・エニックスのアーケード初オリジナルタイトル!! - ファミ通.com

    ●ファンタジーテイストのトレーディングカードゲーム スクウェア・エニックスは、同社初となるアーケードのオリジナルタイトル『ロード オブ ヴァーミリオン』を発表した。この作品は、ファンタジーの世界を舞台にしたトレーディングカードゲーム。自分のキャラクターを成長させたり、装備品で戦力を強化することができるのだ。また、ひとりプレイでじっくりストーリーを楽しめるのはもちろん、ネットワークを介して全国のユーザーと対戦することも可能だぞ。さらに注目してほしいのは、実際にゲームで使用するカードのイラストに、豪華イラストレーター陣が参加しているということ。カードはプレイに利用できるのはもちろん、持っているだけでも十分に楽しめそうだ。 そんな『ロード オブ ヴァーミリオン』の公開ロケテスト実施が決定! ロケテストは、2007年12月7日(金)~2007年12月16日(日)の10日間、都内3ヵ所で行われるぞ。

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    kawasaki 2009/05/28
  • 岩田氏基調講演詳報、「新しいゲームのアイデアはどこにもある!」 - ファミ通.com

    ゲームの開発には“サプライズ”が不可欠! 2009年3月23日~27日(現地時間)の5日間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターにて、ゲームクリエーターのための国際会議、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)09が開催。世界中のクリエーターによる技術交流を目的としたGDCでは、トップクリエーターらによる注目の講演が多数予定されている。ファミ通.comではその模様を総力リポートする。 既報のとおり、『ゼルダの伝説』の新作から“バーチャルコンソール アーケード”まで、盛りだくさんの情報が飛び出したGDC09における岩田聡社長の基調講演“新しい開発の機会を発見する”だが、ここではその詳細をお届けしよう。 まず岩田社長が示したのが、世界的に好調なニンテンドーDSとWiiのセールス。ワールドワイドでニンテンドーDSは1億台、Wiiは5000万台を超えたという岩田氏は、「ハードを

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    kawasaki 2009/03/26
  • ブログパーツ - ファミ通.com

    HOME> インフォメーション> ブログパーツ 無料で使える!ファミ通.comのブログパーツ ブログを楽しくカスタマイズできる、ファミ通.comのブログパーツラインナップをご紹介!

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    kawasaki 2009/03/18
  • 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2009年1月26日~2月1日 - ファミ通.com

    多数の有力な新作が登場する中、『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー 2』が頭ひとつ抜け出してトップに立った。販売数は初週で21.0万と、2006年12月に発売された前作の累計(21.4万)を超えることは間違いない。 2位と4位には、プレイステーション・ポータブルとプレイステーション2の『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009』がランクイン。両機種を合わせた販売数は20.4万となり、2008年11月に発売されたプレイステーション3版とXbox 360版の初動(初週合計18.5万)を上回っている。 また、ニンテンドーDSとWiiで発売された『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム』は、初週で計12.5万を販売している。前作『~リング・オブ・フェイト』(2007年8月発売)が初週で20.6万を販売していたことを考えると、

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    kawasaki 2009/02/17
  • “OGC 2009”でPlayStation Networkに関するさまざまな数字が公開された - ファミ通.com

    ●PlayStation Homeはワールドワイドで約360万アカウントが利用 オンラインを通じて集まった人を楽しませる、オンラインゲームとオンラインコミュニティサービスを扱った講演会が開催。ブロードバンド推進協議会は2009年2月5日、東京都千代田区のベルサール神田にて“オンラインゲーム&コミュニティサービス カンファレンス(OGC) 2009”を開催した。 この“OGC 2009”で、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(以下、SCEJ)のネットワークビジネス&サービス部部長の正田純二氏が“「プレイステーション」をさらに楽しくするオンラインサービス PlayStation Network”と題する公演を行い、PlayStation Networkの各種サービスの登録アカウント数などの数字を披露した。 ▲正田氏は現在のゲームは、ハードウェアとソフトウェア、それに新たに加わったネ

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    kawasaki 2009/02/13
  • 任天堂とはてなの協業サービス“うごメモシアター”と“うごメモはてな”の詳細が発表 - ファミ通.com

    ●任天堂がUGCに格的に取り組む第1弾に 2008年12月18日、“はてなブックマーク”などで知られるインターネットサービス提供企業のはてなが新サービスの発表会を行った。この場で発表されたのは、ニンテンドーDSiウェア『うごくメモ帳』(2008年12月24日から無料で配信予定)を利用したWebサービス。すでにお伝えしているとおり、はてなは任天堂と協業して、『うごくメモ帳』で作成したパラパラマンガを投稿し、ニンテンドーDSiやPCなどからほかの人が作った作品を閲覧できるサービスをスタートさせる。 ▲はてなの新サービス発表会でプレゼンを行ったのは、はてな代表取締役社長、近藤淳也氏。どんなサービスなのか事前に発表されておらず、近藤社長が「外部パートナーさんと協業して、新サービスを立ち上げます。そのパートナーさんとは……任天堂さんです」と言った瞬間、どよめきが上がった。

  • 任天堂のネットワークのキーマンが語るWiiメニューの企画、デザイン、Wiiウェア - ファミ通.com

    ●Wiiはテレビの友であり、テレビをもっと楽しませることができる 発売されてから約1年が経過したWiiにスポットを当てたセッションが、2008年2月22日に開催された。セッション名は”Wii メニューをデザインする:企画からWiウェアまで”。Wiiを使ってさまざまなチャンネルが楽しめるWii メニューの企画やデザイン、そして2008年3月からサービスが始まるWiiウェアについて、任天堂の青山敬氏(ネットワークアドミニストレーション・グループ グループマネージャー)が語った。 青山氏はまず、自身の経歴について紹介を始めた。任天堂に入って最初に与えられたミッションは”ネットワークを使ったサービスやビジネスの検討”だったという青山氏。当時、通信はダイヤルアップ接続が主流で速度が遅く、コストも高くつくなど、普及の障壁になっていた。どうやったらユーザーが使いやすくなるか? いかにサーバーや回線といっ

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    kawasaki 2008/07/18
  • おすすめゲームソフト - みんなのクロスレビュー / ファミ通.com

    発売日 :2013年11月28日 価格 :5980円 [税抜]/6458円 [税込(8%)] ジャンル :アクション 70人登録

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    kawasaki 2007/12/14
  • http://www.famitsu.com/game/rank/top30/1212493_1134.html

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    kawasaki 2007/12/14
  • 突撃!!ファミ通猟団『モンスターハンター フロンティア オンライン』

    PS5】Rise of the Ronin Z version ( ライズオブローニン )【早期購入特典】 4 つの流派・武器・防具の早期アクセス(封入) 【CEROレーティング「Z」】

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    kawasaki 2007/06/19
  • 『キン肉マン マッスルグランプリ2』公式サイト映像配信第3弾はマリポーサ&ビッグボディ - ファミ通.com

    ▲必殺技の演出もパワーアップ!  『キン肉マン マッスルグランプリ2』は6月21日からいよいよ稼動開始。 2007年6月21日より全国のアミューズメント施設などで稼動となるバンプレストのアーケードゲーム『キン肉マン マッスルグランプリ2』。"キン肉星王位争奪編"をモチーフに、新たに"真・火事場のクソ力システム"を採用するなど、前作からのファンでも大いに楽しめるようになっているが、公式サイトではゲームの魅力を伝えるべく、全登場キャラクター37人+αの映像を随時配信する予定。6月18日からは、"運命の5王子"からキン肉マン マリポーサとキン肉マン ビッグボディのショートムービーを公開。こちらは6月24日までの期間限定となっているので、気になる方はお早目に! また、稼動を間近に控えて、全18ステージを紹介。どのステージで遊ぶか、とくと吟味してね。 ▲華麗なる身のこなしでキン肉マンチームを苦しめた

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    kawasaki 2007/06/19
  • カプコンやセガなど大手メーカーのクリエーターが開発の真髄を語る - ファミ通.com

    ●『ファンタシースターユニバース』キャラエディットとマップ生成のヒミツ 「開発の具体的な事例が知りたい」というクリエーターの要望に応える形で、今回の"ゲームツール&ミドルウェアフォーラム 2007"では、開発現場の最前線に身を置く複数のクリエーターが登壇。ゲーム開発者にとってはこのうえもなく興味深いだろう講演を行っている。極めて実践的な講演の数々に、会場では熱心にメモを取る姿が多く見られた。ここではそんなセミナーのなかから、いくつかをピックアップして紹介することにしよう。 オンラインRPGとして人気も高いセガの『ファンタシースターユニバース』。今回のセッションでは、第三GE開発事業部デザインセクションの北村耕生氏と池谷章氏が登壇。同作のなかでもとくに評価の高いキャラクターエディットとマップ作成についてレクチャーを行った。 まずは、キャラクターエディット制作事例の解説を担当したのは池谷氏。池

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    kawasaki 2007/06/02
  • ニンテンドーDSのワンセグサービスは秋にスタート - ファミ通.com

    ●ニンテンドーDSの現状は? 既報のとおり、任天堂が都内で経営方針説明会を開催。岩田聡代表取締役社長を筆頭に6人の代表取締役が集結し、現状の分析と、今後の経営方針を説明した。 壇上で岩田社長はまず、ニンテンドーDSの現状について言及。ニンテンドーDSの位置づけを「ゲーム人口拡大につとめる任天堂の基戦略を、最初に具現化した商品」とし、「ニンテンドーDSのヒットによりゲーム離れに歯止めをかけることができた」と評価した。そしてニンテンドーDSの大ヒットを受けて日ゲーム市場が、据え置き型ハード主体から携帯ゲーム機主体に移行したと分析。実際、岩田社長が指し示した資料のグラフによると、2005年前半は据え置き型ハード(プレイステーション2)が市場を席巻していたが、ニンテンドーDSが大ブレイクした同年末には販売数量において携帯ゲーム機が据え置きゲーム機を凌駕。その傾向が現在も継続していることが見て

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    kawasaki 2006/06/07
    先見の明ありすぎな感じ
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